ぜんぜんね、期待してなかったんですよ…ドラクエ3リメイクが、悪くはなかったものの、そこまででもなかったのもあり、2はさておき1は一人旅だしな~というのもあり…
ところがどっこい・・!
1・2は元がどシンプルであることもあってか、改変、追加ストーリー、追加セリフ、追加設定、追加ボス、追加わざ・呪文・装備・道具などなどが盛りに盛られていて、リメイクっていうか、なんかもう、別ゲー!?って感じになってて本当に新鮮に楽しめました。途中でポケモンZAやってたからクリア遅くなっちゃったけど。
↑コレコレコレェ~!!www
ドラクエ1は一人旅ゆえにしんだときに「あなたは しにました」って言われるの無慈悲すぎてほんまに嬉しかった。ドラクエの良さってこういうテキストにある。
さて、ドラクエ1.
ローラ姫連れまわして遊んだことこれまでなかったような気がしますが、リメイクにあたってやってみました。実は「魔法の鍵をとった時点で太陽の石をラダトームで回収しておく」をやっておかないと、ローラ姫連れまわしは出来ないんですが、鍵=世界巡り直しはドラクエユーザーにはごく当たり前のことなので、全く問題ありませんでした。
画像にある通りローラ姫はフィールドでは常に姫抱っこ、戦闘中は後ろで「さすがですわ!」とか言ってくれるし、主人公がしゃべらないぶんイベント時には追加セリフまでありまくる。さらに戦闘中にサポート行動をとってくれることもあるので、連れまわしが正規ルートのような気がします。「ファンならこうするよね」という目配せも感じるなあ~。
こうなると「あなたは しにました」じゃなくなるんですが、ボイスがあるんで、HPゼロになったとき
主人公「ゔわ゙あ゙ーーっ!!」
ローラ姫「勇者さまあーーーっっ!!」
って叫ぶもんやからいちいち爆笑してました。ほんまにおもろい。全滅がこんなに面白くなるなんて…
でね、ドラクエ1といえば「世界のはんぶん」をもらうバッドエンドがありますけれど、これもね、ローラ姫を連れていってやると本当に後味が悪いにもほどがあって、素晴らしかったですね…ここまで姫抱っこラブラブでやってきた主人公が、嫌がるローラ姫を引きずって竜王に差し出すという…こえ~っっっ!夢オチにはなりますが、二人とも気まずそうでね…ゆうべはおたのしみはできなかったんじゃないか?この時ばかりは。
ドラクエなんか陰鬱であればあるほどいいんだから!
2はなんか楽しみすぎててスクショが少ないんですけれど。
発売当初「ローレが弱い≠サマルが強すぎ」みたいな噂話が流れてきてて、ウソ…いやよ…と思ってやる気がなくなっていたんですが、いざやってみたら本当に大嘘のデマで、ローレは間違いなく超筋肉のとんでもない勇者でした。ローレはガチで強く、サマルもリア(サマル妹)もムーンも全員強い、勇者の子孫はダテじゃないということが分かり最高でした。
私はサマル王子が本当に本当に本当に大好きなので、2リメイクでは仲間会話をっ…なんとしても…!!!と願っていました。仲間会話システムこそないものの、台詞に関して増えに増えており、また時々くっついてるパーティがばらけて、ローレが話しかけることができる=疑似仲間会話というような箇所もあり、大満足でした。よかった…本当に…ドラクエ2の3人、今回はリアが追加されて4人になったわけだけど、もう本当に大好き。なんて可愛いんだ。
「私たちはまだ幼く未熟だわ…」とか言ってるけど、大嘘。勇者4人パーティ、やばすぎる。
●ローレシアの王子
最序盤のボスに3ケタダメージを出すようなドラクエはじめてやぞ。サマル王子がメラや剣でぺちぺち20~30くらいのダメージを出してる頃に、とびひざげり!!!130とかダメージ出す。(※数字うろおぼえです)クソワロタ。
バランス調節のためか全体攻撃はほぼ持っておらず、ムチ系を装備できるくらいなんですが、サマルとムーンがやっと1体倒したあとにムチで3体倒してるみたいな…魔法は一切使えないけれど、筋肉だけですべてを解決していく。これや、俺たちが愛していたローレシアの王子は!!イメージ優先なのか、バランス崩壊やむなしというぐらいの筋力調整(?)がされている気がします。ありがとうスクエニ、バランスを無視してくれて。
ローレシア王国の村民に「王子なんか魔法も使えないくせによ」みたいなこと言ってくるやつがいたり、ちょいちょい「魔法が使えないこと」がコンプレックスかのような追加シナリオがあるの、よかったですね~。サマルと二人で「人魚のキスってなに~っ!」ってなってるのとか、超かわいかった。
ローレにバフかけるのが比較的簡単なのもあり、最終的には1ターンに4000~近いダメージを叩き出して悪霊の神々もハーゴンもシドーも裏ボスも楽々と粉砕していく。アトラス(超でっかい敵)を掴んで叩きつけるの字面が面白すぎるだろ。ビルダーズ2じゃビルドくんがあんなに頑張って倒していたのに…勇者って鬼強ェ!!
●サマルトリアの王子
ベホマ、ヘホマズン、ギガデイン、つるぎのまい、はやぶさぎりなどなど、有用な特技をもらいにもらいすぎていて、これがローレが弱いと言われる所以か…になった。サマルのステータスもぜんぜん悪くないので、今作のサマルは本当に強いです。が、忙しすぎてこれらの特技もくさりがちなのがもったいないね。この強い技をローレが使ったらどうなっちまうんだ~!?
ストーリーではパーティのムードメイカーであり、かつムードを壊す役割でもあり、とにかく元のイメージ通りほんわりホカホカの王子で和ませてくれる。それでいて芯がある。ああ~~~っっっなんて良い子なんだ……ムーンの心を気遣い、ローレとは男友達って感じの距離感もあり、ほんまにいいキャラだなあ。
序盤くらいだけど敵にHPゼロにされがちなのがサマルなのも原作再現でしたね~(よくない原作再現)
今作では毒サマルになりそれを治したことで呪いを克服できる体を手にし、「なげきのたて」「あくまのよろい」なんかをデメリットなしで装備できるという個性まで手に入れました。ちなみにサマルを放置してのクリアは出来なくなりました。サマルを放置するなんてとんでもない!っていう役に立ちっぷりなので放置できたとしてする人はなかなかいないでしょうが。
●ムーンブルクの王女
「ムーンブルクの弔い合戦だ!!!!!!!」と勇ましくベリアルに挑むシーンがあるほど、色々と感情を追加されました。そりゃそうですよ、あんな……
序盤はほんま復讐復讐と呟いてそうなぐらい、気を張ってそうなんですが、それに対してサマル(とローレ)がそっと寄り添い、旅を通じて前を向いていけるようになるのが、健気で気高く、かっこいい姫様で…また、今作ではムーンブルク大臣などの生き残りが複数名いるという設定になり、過去作のようにたった一人の生き残りってことではなくなったので良かったですね。
面白い調整がされてて、ムーンブルク=魔法と思いがちですが、最終的には物理技が一番強くなります。物理特技の倍率が高すぎるのかな~。敵も魔力耐性が高かったり、マホカンタしてきたりしがちだし…でも彼女もサマルと同じくサポートが忙しいので、攻撃にまわれることは少なかったですが、ここだ!というタイミングでローレに次ぐダメージを叩き出していました。
●サマルトリアの王女
追加仲間キャラ!「サマル”と”リア」ということでリアと名前つけられがち。
一体どうなるか!?と思ったけどおてんば姫って感じで可愛かった~~。変なことを言うローレ(主人公の選択肢)や、ぼんやりしているサマルにツッコミを入れがち。
女の子二人になって、ムーンと二人でいる様子もなんかすごく可愛い~。パーティバランスがすごくよくなりましたね。
戦闘面でも3人の間を縫うように器用な立ち回りでした。が、基本的にはローレかムーンを「おうえん(次の攻撃が2倍)」ばっかりしてたな。それによってローレの攻撃が、バイキルト(攻撃2倍)×おうえん(攻撃2倍)×ビースト(攻撃2回)になったりするもんだから…この子がMPいっぱい使って魔法使うより、少ないMPでローレを応援した方がダメージ稼げたりするから…
今作、4人のうち誰をダメージソースにするか、で立ち回りがかなり変わるの面白いと思う。ローレがサポートに回るのもできるんですよ。ローレのゴリラ火力が手軽なダメージソースになるってだけで。面白いバランス調整してあるなあ~。
なのでリアちゃんでもダメージ稼ぐことは全然可能。
長くなりすぎるので、1・2通してよかったところ、わるかったところを…
●よかったところ
3→1→2で勇者の血筋がつながったり、ハーゴンの因縁がつながったりとストーリーがとても上手くアレンジされていました。3勇者が上の世界に帰れなかったと確定したのは悲しかったけど(元はぼかされていた)
3勇者が誰かと結婚して子供つくったあと、ちゃんと育てたと思えば、まあ…てか勇者の話ばっかだけど、仲間3人もね笑
特定条件で出せる「超絶技」というロマン砲が機能することでボス戦とかも気持ちよくダメージが出せて楽しい。これが3にもあったら3勇者がもっと強くなれてたんだろうな~。
難易度調整や行き先表示、宝箱表示など遊びやすさにもかなり手が加えられてる。バランス崩壊スレスレ?の戦闘難易度とかも思い切っててよかった。自キャラがたまに強すぎるくらいでも楽しいだけなんだから。ドラクエ8のかの有名な双竜打ち、のちに弱体化されガッカリしましたが、強くなって戻ってきたうえ、さらに強い技も用意していますよという贅沢ぶり。
ドラクエ2で、ロト装備を全員装備できるようになったの、めっっっっちゃ良かったです。全員勇者だもんねぇ!!
●わるかったところ
ダンジョン内に鍵つき宝箱を置くな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
今作では宝箱にも鍵がつき、とうぞく・魔法・さいごのどれかで開くやつがあるんですが、ご丁寧にダンジョンの最奥などに魔法宝箱1つ、さいご宝箱1つ…とかあってね。何回来さす気じゃい!!!!!!!!!
これ本気で面倒くさかったんで次からは絶対にやめて欲しいですね。
さいごの鍵ゲット!で全部の宝箱開けに行くのに、攻略見ながらでも2時間とかかかったからな…
現代的すぎる言葉をボイス付きで喋るキャラが浮いている。
1では妖精、2では人魚。声優さんは言われた通り仕事をしただけなのでアレなんですけど、う、うぜえ!!になってそいつらが喋る時はテキスト飛ばしてた…ボイスがない台詞のときは意外と読めたので、なんだろうな~~喋り方の現代っぽさが浮いちゃったのかなあ。
ミルキーサブウェイ並みの現代っぽさで…ドラクエはファンタジーなのでねえ…
「え、てか勇者?まじ?」「やばいやばいやばい!うける~っ」とかそれ系の台詞だったんでね。人魚とくに酷かったな…恋愛脳だったのもあり…
逆にサマルやムーンがこうならなくてよかった…と思ったりした。妖精も人魚も完全新規要素だったのも手伝って、空気に馴染めずなんか変でしたね。これも今作が初めての人には違う感想になるかもしれない。
「バッチリがんばれ」がバッチリじゃない。
道中面倒くさいから作戦の「バッチリがんばれ」でAIに任せて戦闘してもらってましたが、一番強い魔法をぶっぱなすばかりでイマイチでした。HPが減ったらムーンがベホイミ、サマルがベホマと重ね掛けしたりする始末。アホやな~っっ
敵が残り1体、全員で通常攻撃でも倒せるのにムーンがメラゾーマ!!!みたいな感じ。「やくそう」を持たせてたら勝手に使ってくれるのも微妙でしたね。特やくそうとか、ボス戦用にとっておいたのに勝手に使うな~!!
一応、作戦で使う技、使わない技を選択することは出来るんですが、これもなんか、そうじゃなくて、適宜…まあそこまでこだわるなら自分でプレイしろということなのだが。でも会心必中(MP消費激高)をはぐれメタル以外にまで使うのは違うだろ。
ちなみに使わない道具は選べなかった。
レミラーマで見つかるアイテム、もうなくていいかも。
もう…元から光っててほしいかも…レミラーマを取得したあとに世界をめぐってピカピカさせるのは大変すぎますねえ。
超絶技は楽しいけど、複雑すぎる。
ドラクエ1はまだ一人だけなのでいいんですが、2は4人分、発動条件も4人分×2、とても覚えられません。
その技を超絶技にしたときの効果も、戦闘画面では表示されないので別途「旅の心得」を見て覚えておくしかなく、そんなんほんまに無理。しかも「旅の心得」も最初に全部は教えてくれない…
私は常にスマホで攻略サイトの発動条件と効果を見てました。せめて戦闘画面で、なんの効果か出てくれるとよかったな~。楽しい要素なのでね。この難しさもバランス調整のひとつなんだろうか…
●総評
ドラクエ1は10時間~、ドラクエ2にいたっては40時間~は遊ぶという大ボリューム化で、非常に満足でした。これは良リメイク。
Twitterでも言ったけど、私は思い出補正とかビルダーズ1・2(ドラクエ1・2が元ネタ)が大好きとかそういう感情が手伝うので、なんにも知らない人がこのゲームをプレイして楽しいのかは全く分かりません。ドラクエってもう古典ゲーなんだな~と思うし…元ネタ知らん人は絶対わからんやろって要素もあるし…最近流行りのゲームとはとても言えないのは分かるし…
だから世間の評価としてどうか、という視点では語れませんが、私は!!面白かったです!!
まもなく発売されるドラクエ7も、噂によると面白そうなのでたぶんやるんですが、やりたいゲームが多くてね。しかしこの路線でリメイクに力を入れてくれるなら、4とか5とか6とか9とかも期待しちゃうな~ドラクエは永遠にリメイクを繰り返すんや。輪廻や輪廻。
ドラクエ12の情報今年こそは出ますか?