Ideas con respecto al prototipo de Interfaz Granular
Ya llevo tiempo trabajando en la fase experimental, y algunas ideas van surgiendo respecto a cómo llevar el diseño de la interfaz tangible para síntesis granular.
Sobre los materiales
A continuación se muestra un video resumen con alguno de los materiales que más me llamaron la atención de los experimento 00, 01 y 02. También hay marcas temporales para saltar a dichas partes (recomiendo ver en youtube directamente ya que en la descripción están las marcas temporales para clickear)
00:00 Experimento 00 - Conchas Pequeñas
00:19 Experimento 00 - Piedras
00:37 Experimento 00 - Conchas Grandes
01:16 Experimento 01 - Bowl Conchas Grandes
01:39 Experimento 01 - Bowl Conchas Pequeñas
02:41 Experimento 01 - Bowl Piedras Azules
03:37 Experimento 01 - Bowl Piedras Pequeñas
04:25 Experimento 01 - Florero Conchas Pequeñas
05:05 Experimento 01 - Florero Conchas Grandes
05:39 Experimento 01 - Tapa BBQ Piedras Pequeñas
06:30 Experimento 01 - Tapa BBQ Gemas de Vidrio
07:43 Experimento 02 - Cepillo de pelo rojo
08:52 Experimento 02 - Esponja de Cocina
10:01 Experimento 02 - Alfombra
También hay una lista de reproducción con todos los videos que he subido a la fecha. Lista de reproducción acá
Aqui van algunas ideas, en forma de punteo pero que espero poder ir juntando.
La forma semi-esférica de la tapa de parilla me gusta, pero que fuese un con un material más flexible.
Podría usar las cajas (de batería) que tengo a disposición, pero no es la misma forma. Quizás usar papel mantequilla para “apañar” el metal de la tapa, pero no sé en qué tamaños viene.
Con respecto a la forma del prototipo, podrían ser varios módulos: 1 principal y varios complementarios. El principal modifica la parte temporal (activación del sintetizador, duración en el tiempo) y algún otro parámetro, mientras que los complementarios pueden ser otros parámetros que se cambian pero que quedan en ese valor una vez que son modificados.
Con respecto a los materiales: me gustan los granos pequeños (piedras pequeñas, conchas pequeñas), los siento más “cómodos”
Con respecto a las prestaciones de la interfaz: que tan explicitas deben ser las prestaciones? habrá texto? o solo símbolos? o nada?
Sobre el Sintetizador Granular y sus capacidades/prestaciones y sus sonidos
Del sintetizador nunca me preocupé mucho, solo me encargué de hacer funcionarlo e ir probando con material que posiblemente no iba a usar después, pero al momento de experimentar con distintos parámetros del sintetizador y tratar de mapear lo proveniente de los piezos, no supe muy bien como controlar eso, por lo que creo que debo dedicarme a armar mejor el sintetizador, agregarle más funcionalidades y no solo buscar replicar lo que existen en otros artículos u otros artistas/diseñadores han hecho con respecto a esta asociación táctil sonora. Y también a buscar/crear material sonoro adecuado para la interacción enactiva.
Otros pensamientos en forma de punteo:
Por otra parte: Qué parámetros de la síntesis granular puedo asignar a los distintos gestos o características físicas de los granos?
Usar el concepto de nubes, manteniendo una cantidad de granos por unidad de tiempo, pero que no sean equidistantes en el tiempo. Al ocupar un sistema que gatille por cada peak del sonido captado por el piezo es algo de ese estilo.
Podrían haber set de granos (formas de onda) que se gatillen aleatoriamente
Revisar idea que plantea Roads sobre matrices de granos. [agregar a todo list]
Ideas para el futuro
Cuando pienso en una interfaz donde todos los parámetros están separados en distintos módulo siento que es poco “creativo” y no enactivo, por que finalmente estoy reemplazando un botón o una perilla con otra representación más abstracta, pero creo que hay que acertar en elegir esa representación.
Otra idea puede ser tener una mesa con más de una interfaz tangible granular, y empezar a probar como distintas interfaces prototipo pueden converger hacia una nueva interfaz más “definitiva”, pero con el fin de poner a prueba todas las ideas de interfaces y ver cuales funcionan mejor, cuáles no y si es posible que alguna de ellas puedan juntarse en una sola.
Por último, es importante preguntarme por el componente enactivo de la interfaz: que tan enactiva será? que cosas serán enactivas y cuales no? es posible tener una interfaz puramente enactiva? Creo que es interesante como ejercicio generar interfaces unicamente enactivas y el hecho de forzar gestos o interacciones puede ser interesante. Sobre todo por que hay cosas que como diseñador de interfaces no puedo prevenir, y algo diseñado para ser usado de una forma, termina siendo usado de otra forma y eso en sí no es malo.












