#architecture #archstyle #archdesing #archgossip #archdaily #archsun #archpaper #archadvertising #architect #build-up #mutluyum莽眉nk眉 馃憫馃帗 (kare mimarl谋k ve m眉hendislik alsancak)

seen from United States

seen from United States
seen from T眉rkiye
seen from United States
seen from Germany

seen from United States
seen from China

seen from United States
seen from T眉rkiye
seen from United States

seen from Argentina

seen from United States
seen from T眉rkiye
seen from China
seen from Germany
seen from United States
seen from China

seen from Canada
seen from United States
seen from Finland
#architecture #archstyle #archdesing #archgossip #archdaily #archsun #archpaper #archadvertising #architect #build-up #mutluyum莽眉nk眉 馃憫馃帗 (kare mimarl谋k ve m眉hendislik alsancak)
Cloth Modifier I
.
El modificador "Cloth"聽se puede aplicar a todos los objetos en una escena con el objetivo de crear una simulaci贸n f铆sica de una tela. Para lograr una simulaci贸n, lo primero que hay que hacer es definir 2 tipos de objetos: Objetos telas y objetos de colisi贸n.
Iniciaremos creando 2 objetos en una escena nueva:
1.- Caja (0.60m x 0.60m x 0.01m) -- Ser谩 nuestra Tela --
2.- Plano (1.20m x 1.20m) -- Ser谩 nuestro objeto de colisi贸n --
Seleccionamos nuestros 2 Objetos -- tecla Ctrl --, y buscamos en la lista de modificadores y seleccionamos el modificador "Cloth"聽
Como se puede ver en la imagen, ahora los 2 Objetos tienen este modificador.
聽Seleccionamos el boton聽"Object Properties", inmediatamente saldr谩 una ventana donde configuraremos nuestros objetos para la simulaci贸n.
Seleccionamos el Plano聽(Plane01)聽y como hab铆amos mencionado al inicio, ser谩 nuestro "Objeto Colisi贸n", por lo tanto, lo marcamos en la casilla de聽(Collision Object).
Ahora seleccionamos nuestra Caja聽(Box01)聽y lo marcamos en la casilla聽"Cloth".聽Una opci贸n interesante es la presente en聽"presets"聽ya que hay una lista donde se puede seleccionar hasta el material de nuestra tela para la simulaci贸n, pero por el momento lo dejaremos vac铆o. Aunado a esto, modificaremos la opci贸n de聽"pressure"聽ya que este valor controla la presi贸n a la que estar谩 sometida nuestra tela, usaremos un factor igual a 30 --es recomendable probar con valores mayores o menores, con fines de experimentaci贸n ya que no siempre se obtiene el resultado adecuado al primer intento --, y seleccionamos el boton聽"OK".
Para iniciar nuestra simulaci贸n, solo debemos oprimir el bot贸n "Simulate Local",聽podemos notar como poco a poco nuestra caja empieza a caer y a inflarse hasta rebotar en nuestro Objeto de Colisi贸n, el plano.聽
Una vez, hayamos encontrado la simulaci贸n adecuada, oprimiremos nuevamente el bot贸n聽"Simulate Local", para detener la simulaci贸n. En dado caso que no sea de nuestro agrado la simulaci贸n obtenida podemos repetirla con el boton聽"Reset State", y repetimos el proceso nuevamente.
Una vez finalizada la simulaci贸n, podemos selecionar nuestra "almohada" y contertirla en un Poliedro Editable apretando el bot贸n izquierdo de nuestro "mouse".聽
Ahora que ya es un objeto tipo poliedro, ya podemos editar sus v茅rtices, segmentos, caras, etc. Por si hubiera que corregir o agregar algo a nuestro objeto.
Para finalizar podemos agregarle materiales, luces, c谩maras, etc.聽
Sacamos un聽Render聽y 隆Listo! 隆Tenemos nuestra Almohada lista para nuestras necesidades! Realmente "Suave" jajaja.