Miu Miu Vinyl Club | conceptualization for gifting and in store activation.
A two tracks record by Mimi Xu and Awkward Moments and an analog camera to capture Summer moments
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Looking for bank and found a #cafebank ! This is #retailtainment !! #dbsplazasingapura https://www.instagram.com/p/BoORAU0ntnA/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=igplf2pie61d
#Vacanza Accessory, le premier shop totalement instagrammable.
Ouvert à Taipei, à l’été 2018, ce magasin d’accessoires de sport a bâti son concept sur la culture des médias sociaux.
Couleurs vives et lumineuses, grands espaces et déco fun, tout a été pensé pour que la jeune génération de l’île de Taiwan puisse prendre la pose et partager ses meilleurs clichés sur les réseaux.
Ultra funky et stylé, ce store est à l’image de cette Zgénération en quête de nouvelles expériences et de shopping ludique.
Un magnifique exemple de “retailtainment” qui permet à la marque de bénéficier d’une publicité ciblée et on ne peut plus pertinente sur les réseaux.
Le digital, un appât stratégique pour les retailers ?
60%, c’est le chiffre révélé par l’étude Samsung Electronics et LSA concernant le nombre de retailers en France disposant d’écrans digitaux dans leur point de vente. La digitalisation sera un prérequis en 2017 pour survivre face aux géants du e-commerce et des GAFA. Avec la Marketplace de Facebook, la livraison en 1h d’Amazon ou encore l’intelligence artificielle de Google, les boutiques traditionnelles doivent redoubler d’initiatives pour espérer réinventer et réenchanter l’expérience shopper.
Générer du trafic en magasin grâce au retailtainment
Ce terme anglo-saxon, né de la contraction de "retail" (commerce) et "entertainment" (divertissement), reflète une tendance qui a pris sa source dans les "malls" américains et qui consiste à transformer un point de vente en lieu de divertissement ou de loisirs afin d’en augmenter l’attractivité pour l’acheteur et sa famille.
La démarche du retailtainment peut se penser au niveau d'un centre commercial, mais également au sein d’un point de vente d’une enseigne, comme par exemple une enseigne spécialisée dans la culture, les loisirs etc. L'idée est d'offrir aux consommateurs une véritable expérience d'achat entre évasion et divertissement. Un exemple parmi les plus ambitieux est celui du groupe chinois Jihua cité par le magazine Ecommerce : "Un véritable complexe entre sport et bien-être : le Jihua Parc offrira à ses visiteurs une expérience d'achat unique autour de marques de qualité et de prix compétitifs. Les clients pourront se divertir grâce à des activités sportives dans des centres couverts dotés d'équipements modernes (ski, parachutisme et surf) et se reposer dans des hôtels, restaurants et centres de bien-être. La volonté du groupe est de proposer un séjour relaxant dans un cadre prestigieux. Le Jihua Park devrait être livré pour 2015." En fait, le concept date des années 80, où on parlait de « centre de vie », pour envisager une diversification des services au-delà du pur commerce.
Le magazine LSA explique que l'une des raisons du retour en force du retailtainment est que c'est "un moyen de damer le pion à l'immatérialité de l'e-commerce. Tout comme la Dining Experience, promue par Unibail-Rodamco, qui veut ancrer cet autre plaisir « non virtualisable » dans ses centres : la gastronomie. Mais, à condition de construire le modèle économique viable que n'ont pas su trouver les centres de vie à la sauce loisirs d'hier. « Raison de notre association avec des professionnels du genre comme Dock 39 », insiste Antoine Frey, président du directoire de la foncière. Des jeux oui, mais de la rentabilité aussi !"
Le concept séduit de plus en plus de marques françaises. Un exemple cité par Ecommerce : "quand un client prend un flacon de parfum sur une borne, il voit apparaître sur un écran des infos sur le produit, des vidéos, il peut imprimer des fiches techniques, donner des informations personnelles à la marque sur son iPad et utiliser les bons de réduction proposés, directement en magasin et, demain, payer son article directement à la caisse installée sur le meuble connecté."