Google Cardboard Pro: Ritech II Parte I
Por fin después de un mes y pico, me ha llegado las gafas basadas en las Google Cardboard, Ritech II (también llamadas Favolcano Riem 2 según el fabricante y VIGICA). Son unas gafas que emulando a las Cardboard, ofrecen mil veces más estabilidad, y un cuerpo más compacto que unas gafas DIY (que luego las montamos de cualquier manera, y no es lo mismo)
El sistema de agarre al móvil no es demasiado bueno, mediante ventosas, y curiosamente, con la carcasa de protección (que tiene una lamina de plástico), se pega mucho mejor que poniendo el móvil tal cual (pese a que e las instrucciones del fabricante recomienda lo contrario)
A nivel de lentes, la mayoría de las quejas vienen de personas con presbicia (vista cansada), pero si no tienes esto, no hay problemas (especialmente por que es un modelo que no esta adaptado correctamente para ponerse gafas, habría que irse a otros modelos significativamente más caros). En mi caso las pruebas las he hecho con un Google Nexus 5 y en lineas generales todo bien.
Pero más allá de todo esto, lo importante quizá esta en la experiencia de montar un sistema de Realidad Virtual lo más semejante posible a las Oculus (aunque con significativamente peor resolución, dado que se basa en un sistema de doble lente y no doble pantalla por tanto la resolución máxima es de 1920/2 = 960px, en el caso de mi Nexus 5, que tiene resolución de 1920x1080).
Configurando el Cardboard Ritech II
Después de pasarme largas horas probando varias decenas de combinaciones, me he dado cuenta de algunas limitaciones importantes:
1. Tener una tarjeta grafica NVIDIA ofrece una experiencia muy superior por una sencilla razon: La disponibilidad del NVIDIA Gamestream. Aunque a priori existan otras opciones para hacer streaming como KinoConsole, Remotr, Splashtop y Teamviewer (Teamviewer, no es especialmente buena, dado que no renderiza bien los graficos en 3D, las otras tres si), el problema es que la aplicación “madre” no soporta estas aplicaciones durante su integración: Trinus VR.
2. Por alguna razon, la unica opción de Video que soporta Trinus VR, es la propia, o bien Moonlight, el conector de Android con el NV Gamestream. Podría decirse que la opción propia de Trinus no es mala del todo, pero la latencia no es del todo fina, o al menos no tan fina como la que ofrece KinoConsole, Remotr, o Splashtop. No he probado NV Gamestream, porque carezco de una grafica NVIDIA, pero estoy seguro que debe funcionar mucho mejor también, que el sistema de visualización que trae Trinus VR.
3. Finalmente esta la guinda del pastel: Como la mayoria de los juegos no vienen con soporte por defecto en 3D es necesario tirar de librerías que en mayor o menor medida hagan esta conversión. En este caso, Trinus VR en un intento de ser un “All in One”, ofrece librerias de conversión, pero por segunda vez, son bastante malas y la conversión es prácticamente igual a ver el juego en 2D. En este caso se llama Fake 3D y monta un Side-By-Side (SBS en adelante) bastante malo.
La alternativa. TriDef 3D: Una librería mucho más sofisticada que tiene una lista de juegos en los que ha trabajado para convertir en gran medida en juegos 3D en condiciones: Y lo mejor de todo es que trae la opción SBS también, así que se integra con Trinus VR sin problemas.
En este caso he probado el Skyrim en primera persona, con TriDef 3D y Trinus VR y como comentaba, los problemas de latencia se hacían vigentes en todo momento. Incluso conectando por cable USB (perdiendo la movilidad y la gracia de tener el sistema totalmente wireless para poder mover la cabeza al antojo), el problema no se reducía demasiado. La única solución pasaba por bajar la resolución significativamente (1280x720), (con lo cual hablamos de imágenes (1280/2=640)x720, una calidad bastante irrisoria).
Espero descubrir más adelante algún sustitutivo en condiciones del NV Gamestream porque sin este, se pierde mucho de la experiencia (con vista a que funcione con el Trinus VR, o equivalente). El coste total de la solución es bastante alto (sin contar el móvil evidentemente):
- 20 € de las gafas Ritech II
- 5 € de la licencia del Trinus VR (tiene una versión lite que limita la reproducción del programa 10 minutos)
- 35€ de la licencia de TriDef 3D (tiene una versión gratis de 14 dias)
Para terminar, una experiencia bastante interesante ha sido utilizando un programa que simula montañas rusas: NoLimits 2. No es soportado por el Tridef 3D por lo que la experiencia es medio 2D con el Fake3D del Trinus. Pero si tengo que decir que aprovechando las bondades del acelerómetro, la experiencia es bastante buena. Me gustaría probar en un futuro algun simulador de montañas rusas que admita una versión en 3D de Tridef más elaborada.
Si sabéis como mejorar los problemas encontrados hasta ahora, ¡no dudeis en ponerme un comentario!