Desafio - Náufrago, o recomeço 🏝️
Sul, sul!
Esse é um desafio que tem como base alguns outros desafios que encontrei pela internet quando quis fazer algo diferente, sem ser legado. A ideia surgiu do clássico desafio Náufrago, que tem diversas versões, e também do antigo jogo The Sims 2 - Castaway. Misturei um pouco de cada um, refiz todas as regras, metas, e acabou resultando no que temos aqui.
Sem mais delongas, vamos ao que interessa.
O objetivo é repovoar toda Sulani (caso não tenha a expansão “Ilhas Tropicais”, usar Newcrest) e então decidirem se querem continuar ali, ou voltar para a cidade grande.
Regras gerais:
Usar o tempo de vida normal ou curto;
Iniciar com 1 sim jovem adulto. O segundo sim só pode aparecer após alcançar a primeira meta;
Pode usar qualquer cheat necessário para fazer as adequações da gameplay, mas a partir do início do desafio, sugere-se fortemente que não use nenhum;
Liberado uso de objetos do debug, mas só pode ter um abrigo com teto quando alcançar a meta;
Proibidos usar objetos públicos para satisfazer as necessidades básicas (banheiro público, churrasqueira, etc.);
Não pode sair de Sulani até concluir o desafio;
Caso não tenha as expansões mencionadas, pode fazer adaptado para o que tiver;
O ideal é apagar todos os sims que existem no jogo, e, caso apareça algum sim aleatório no seu lote, o mande embora imediatamente (ou apague ele, como preferir);
Nenhum sim poderá ter emprego fora. Todo o dinheiro deverá ser conseguido através de recursos coletados ou produzidos;
O sim só poderá comer se tiver comida no inventário, não importa o que, mas precisa ser comestível (caso use a fogueira para comer marshmallow, certifique-se de que tem qualquer coisa comestível no inventário);
Usar o modo construção para comprar tudo que for necessário para alcançar as metas, desde que esteja de acordo com o nível exigido;
Cada novo lote liberado deverá ter pelo menos 1 sim, e no máximo 3 sims;
A ordem de liberação dos lotes não importa, porém o último deve ser o Naufrágio do Almirante, onde os sims terão a oportunidade de reconstruir o navio afundado e voltar para a cidade grande, ou começar uma nova civilização ali mesmo.
Traços:
É obrigatório ter:
1 traço ligado à natureza
1 dos seguintes traços: Preguiçoso, Desleixado, Nauseento, Maldoso, Intolerante a Lactose, Cabeça-Quente, Soturno, Errático ou Desajeitado
1 traço à sua escolha
PS: Caso use mod que libera mais traços, é interessante adicionar: 1 traço que ajude e 1 traço que dificulte que seu sim conclua o desafio
Proibido comprar traço de recompensa “Savant”, ou traços que reduzem as necessidades básicas dos sims;
Comprar poções de necessidades básicas só podem ser compradas quando tiver 2 ou mais sims no mundo
Aspiração:
Pode escolher qualquer uma. Caso queira um objetivo, pode colocar alguma que combine com o desafio.
Lotes:
Todos os lotes devem começar com os desafios: Fora de rede, Vida simples e Criaturas Rastejantes. Só podem ser retirados quando:
Fora de rede - quando atingir o nível 3 de mecânica;
Criaturas rastejantes - quando atingir o nível 5 de jardinagem e 5 de ginástica;
Vida simples - quando atingir o nível 5 de culinária
Podem começar com:
1 fogueira (a mais barata disponível)
1 moita
1 saco de dormir (o mais barato)
Skills:
Necessárias para completar o desafio
Jardinagem
Pesca
Ginástica
Mecânica
Culinária
Adicionais para fic, ou apenas para deixar mais divertido
Lógica
Arranjo de flores
Tricô
PS: Podem ser usados para produção de tecidos, enfeites, roupas novas, etc (em caso de fic).
Metas:
Para liberar a tenda, é necessário alcançar nível 3 em Jardinagem e Pesca;
A mesa de carpintaria poderá ser liberada quando atingir o nível 5 de Jardinagem e 3 de Ginástica;
Está liberada a construção da primeira “casa” ao atingir o nível 3 de Mecânica, porém inicialmente deverá ter o tamanho de 3x4 e deve ter aparência de madeira velha. Após atingir nível 5 de Mecânica e 5 de Jardinagem, pode realizar qualquer ampliação, e apenas no nível 8 de Mecânica e 10 de Jardinagem, poderá construir mais andares na casa, seja para cima, ou subsolo;
O segundo sim poderá aparecer quando tiver 5.000 de fundos e pelo menos nível 3 em Ginástica;
O segundo lote poderá ser liberado após ter 2 sims, cada um deles deverá ter pelo menos nível 3 de ginástica e 7.500 de fundos;
Animais de fazenda podem ser liberados a partir do terceiro lote liberado. Cães e gatos podem ser adicionados em qualquer momento;
O terceiro lote pode ser liberado após pelo menos 2 sims atingirem nível máximo em uma habilidade (à sua escolha) e ter 10.000 de fundos;
O quarto lote, e os seguintes, poderão ser liberados a cada 5.000 de fundos (15.000, 20.000, etc);
Assim que liberar o último lote, poderá fazer algum lote comunitário, ou encerrar o desafio considerando que os sims construíram um navio a partir do que restou do antigo, e o usaram para voltar para a cidade.
Vale ressaltar que é meu primeiro desafio, e que ainda não testei, então pode haver inconsistências, e futuramente mudanças.
Me inspirei nos desafios postados por:
Lalasims
Eggyslav
The Sims 2 - Castaway
Caso alguém queira jogar e compartilhar, me marquem, vou adorar ver as histórias de vocês, e por favor, deem os créditos aos responsáveis.
Por hoje é só, e divirtam-se! 🥳















