Se noyer dans le contexte
C’est bien beau d’avoir un règlement fonctionnel , tout beau, tout bien mis en page mais sans son sacro-saint contexte, un forum rpg n’est rien.
Les contextes, il y en a pour tous les goûts : longs ou court, fourni ou soft, inspiré ou non, ... En attendant, cela reste un des arguments de vente de votre forum et il vaut mieux qu’il te se tienne.
Certains vous diront qu’il est le seul qui compte , que finalement le design, ça ne sert à rien . Cela va même parfois avec une petite remarque sur ces gens qui ne choisissent leur forum que sur le design alors qu’elle, Hectoriette, ne choisit ses forums que sur le contexte. Spoiler, Hectoriette ne s’inscrivant jamais sur un forum à fond vert pomme, police en Mistral blanc 10pt et une bannière pixelisée aux photos déformées, pour elle aussi, le design, ça compte. Je vois d’ailleurs dans cette réaction un espèce de mépris de classe, servant à discréditer des débutants ou des gens moins habiles de leur plume, surtout si on prend compte que pour diverses raisons qu’on abordera ultérieurement, les designs tendent à se standardiser.
Suivez moi donc dans cette petite review non exhaustive, probablement pleine de lapalissades
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Ces derniers temps, je classe les forums en deux catégories :
Les forums avec contexte «light» (attention, je n’ai pas dis simple) pour deux raisons principales :
C’est le but , jouer sans prise de tête avec un contexte facile en prise ne main. Quand vous vous inscrivez sur un forum city, c’est rarement pour vous prendre le chou avec quinze annexes. De toute façon, si vous êtes chercheur de petite bêtes comme moi, vous irez glaner les infos au fur et à mesure avec votre moteur de recherche. (Oui, j’ai déjà cherché le prix d’une pomme en automne 1895 à Paris pour les besoins d’un rp) (et oui, j’ai trouvé).
Dans ce cas, le contexte donne plus un vague cadre (par exemple Stockholm, janvier 2025), un prétexte pour faire vivre des personnages avec un background parfois digne un personnage de soap opéra et faire subir sa schadenfreunde sur des gens imaginaires (martyriser ses persos, c’est le bien, toi même tu sais.).
Ce genre de forum a l’immense avantage de pouvoir recaser au prix de quelques adaptations des personnages parti trop tôt dans la fermeture d’un forum précédent ou un fin d’aventure pour d’autres raisons dans un autre. Pour ma part, c’est ce que je recherche dans ce style de forum : un cadre simple pour y jouer mes personnages madeleines, souvent en traînant un.e copain.ine .
C’est un forum à contexte évolutif. On part d’une situation de base qui va évoluer au fur et à mesures des actions des joueurs . Ce sont soit des forums à mystère (enquête digne d’un Hercule Poirot, ambiance proche de ce que proposait la série Anthracite, etc) soit des forums à huis clos , qui ont certes une part d’enquête mais en plus un contexte légèrement plus fournis, notamment augmenté d’annexe pour accompagner le joueur dans la prise en main. Soit vous êtes là depuis le début de manière plus ou moins assidue , soit vous arrivez en cours de route et, dans l’idéal, de courts résumés des événements vous sont fournis en plus du contexte.
Les forums avec contexte très fournis . Là aussi, on distingue plusieurs cas de figures :
Les forums «fanfiction» , dont une partie du contexte est là pour exposer à un potentiel novice ce qu’il doit savoir de l’univers et pour les autres, ce qui diverge (parce que vous allez rarement jouer exactement les mêmes aventures)
Les forums historiquement poussés . Là , le contexte permet surtout de clarifier les différentes périodes, le parti pris et de centraliser les ressources.
Les forums fantasy/ fantastique qui peuvent amener des dizaines et des dizaines de spécificité (on vous voit , la secte des adorateurs de Tolkien)
Les forums «politiques / guerre de pouvoir» où la majorité de l’annexe sert à comprendre qui est avec qui, qui est contre et qui et quels intérêts le futur personnage devra défendre
Je me trompe peut être, mais il n’existe plus vraiment dans le paysage rpgique actuel de contexte «entre deux» (mais je ne me targue pas de tout connaître, bien au contraire), des forums fantasy avec des contexte peut être plus light par exemple, ou des forums fantastiques dont le trust se résume dans trois petits sujets d’annexes. J’imagine que c’est une question d’offre et de demande , qui fait que le «milieu» est souvent voué à disparaître .
Et si on réfléchissait sur la construction d’un contexte ?
Un contexte réunit les connaissances communes aux joueurs (et à leur personnages). Il doit donc être lu et compris par tout à chacun. En tant qu’administrateur, vous êtes garant de sa cohérence, même si le contexte peut être participatifs à une certaine échelle.
Une chose est à prendre en compte et c’est pas toujours facile :
Ce qui est absolument évident pour vous ne l’est pas forcément pour votre (futur.e) joueur.se .
Vous, en tant que Maitre de Jeu, vous êtes omniscient et vous allez devoir passer de l’information et réfléchir à ce qui va dans le contexte et ce qui va dans les annexes. Les différent éléments de contexte que vous allez devoir transmettre vont se classer en quatre catégories (comment ça , encore ?!)
Ce qui doit absolument être su : Sans ces informations, la personne ne pigera rien au contexte et passera à côté. Ces informations doivent absolument apparaître dans le contexte et être pimpée au maximum.
Ce que le.a joueur.se doit savoir : Une petite (j’insiste) liste des informations indispensables, notamment pour la création du personnage et de son histoire. Ces connaissances peuvent aussi différer, selon les choix, d’un.e joueur.se à l’autre. Si vous jouez un barbare dans un univers fantasy, sans présumé des capacités intellectuelles de votre barbare, il y a de très fortes chances qu’il n’y comprenne rien à la magie arcanique.
Ce que le personnage doit savoir : C’est différent de la catégorie précédente. Il y a forcément des informations que le personnage sait mais tant que ça n’intervient pas dans un rp, que le.a joueur.se le sache ne change rien . Exemple concret : Votre personnage est allé à l’école dans son histoire , il en connaît donc plus ou moins le fonctionnement (quoi que, si ça fait vingt ans, y’a prescription). Mais en tant que joueur.se, à moins de convoquer des souvenirs scolaires ou d’avoir des connaissances du personnage qui y vont, vous n’avez pas besoin connaître ledit système sur le bout des doigts.
Le reste : A convoquer dans des situations très spécifiques ou à moins d’avoir un personnage intello, ça ne servira pas .
Lors de sa rédaction, vous allez classer (et je vous conseille les listes) toutes les informations que vous souhaitez voir apparaître dans ces catégories pour ainsi anticiper vos futurs rédactions.
Ces listes ne sont pas immuables et les éléments peuvent naviguer d’une catégorie , pendant l’écriture mais aussi au fil de l’avancée de l’intrigue. Par exemple, l’existence des dragons dans votre univers peuvent tenir de la légende urbaine et n’être disponible que pour quelques initiés , jusqu’à ce qu’une des bestioles atterrisse en plein Jardin du Luxembourg sous le regard des caméras.
Pour faire simple, ce que vous allez classer dans 1 et un peu 2 ira dans le contexte . Le reste, zou, dans les annexes.
Et c’est là que mes annexes ressemblent à une encyclopédie en quinze volumes.
Attention . Une annexe n’est pas destinée à être lue dans son intégralité. Au contraire, on doit pouvoir y chercher facilement une information . Abusez et sur abusez des sommaires et liens . Vous parlez d’un groupe d’intérêt ou de la monnaie dans votre texte ? Pouf, lien vers l’annexe qui détaille la question. L’idée, c’est de faire se balader votre lecteur dans vos annexes à la manière d’un wiki.
Contrairement au contexte qui demande un minimum de rédaction (parce que ça fait parti de la vitrine) , une annexe se doit être fonctionnelle. Oubliez Marcel Proust et faite simple.
Dernière chose, faites appel à plusieurs bêtas lecteurs extérieurs . Si vous n’avez pas de victime consentante sous la main, nombre de discords et de forums d’entraide vous propose ce service ou un échange de bon procédé.
Votre alliée : la présentation
Pour vérifier si votre futur.e joueur.se a compris le principal , aidez vous de la présentation (oui, elle ne sert aussi à ça).
Un système bien pratique que je vois de plus en plus échange la partie «histoire» de la fiche contre un questionnaire à remplir pour avoir le ressenti du personnage sur différents points du contexte.
Cela permettra de bloquer simplement les malotrus (oui ça existe) qui ont décidé qu’ils s’inscriraient sans lire le contexte et sans jamais consulter les annexes
Merci d'être arrivé.e jusqu'au bout de ce second post issu du bazar qui me sert de cerveau.
Les commentaires d'accord ou pas sont acceptés mais je me réserve le droit de squeezer toute personne qui ne ferait pas ça dans les règles de l'art, notamment si vous n'avez visiblement pas lu jusqu’au bout. Ce message est vraiment là au cas où, j'y crois pas trop mais bon.