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Nos amis les robots en tournage pour les #minidoc #smallbang #altminds
Pour la sortie du jeu Alt-Minds de Lexis Numérique, son créateur et architecte, Eric VIENNOT, m'a fait l'honneur d'accepter une interview exclusive, pour le forum Altminders, enregistrée dans les studios de Radio Grenouille à Marseille. Rejoignez l'aventure dès aujourd'hui sur www.altminds.com ! Et suivez l'enquête avec nous sur www.altminders.com !
#AltMinds
Beaucoup de choses ont déjà été écrites sur le nouveau jeu du studio Lexis Numérique : Alt-Minds. Le gameplay n’a plus de secret pour personne désormais, captures d’écrans à l’appui, et les personnages nous sont maintenant familiers. La révolution transmedia est sur toutes les lèvres et tout le monde est convaincu qu’une page s’est tournée dans l’histoire du jeu vidéo. Mais je reste intimement persuadé que cet engouement n’est rien face à l’émotion, un tantinet nostalgique, qui chatouille le cœur de tous ceux qui ont eu la chance de vivre l’expérience In Memoriam. Je m’explique.
SYNOPSIS
Alors qu'il enquêtait sur une série de meurtres étranges commis à travers l'Europe, le journaliste Jack Lorski finit par disparaître avec la jeune femme qui l'accompagne. Quelques semaines après sa disparition, l'agence pour laquelle travaille Lorski reçoit un cd-rom sur lequel figurent, au milieu d'un ensemble de données étranges, des fragments du journal de bord filmé du journaliste. L'agence décide alors de diffuser le cd-rom, seul indice permettant de retrouver le journaliste disparu. Ce cd-rom, conçu comme un jeu, a été créé par une sorte d'esthète fou qui, bien que cultivé, semble dénué de tout sens moral. « Le Phœnix », nom par lequel se fait appeler le tueur, s'amuse avec le joueur en le manipulant et en lui donnant au compte-gouttes les indices qui vont lui permettre de remonter dans le passé et d'éclaircir le mystère. De votre capacité à résoudre les énigmes du Phœnix dépend la vie de Jack et de sa compagne... Accepterez-vous de rentrer dans son jeu ?
Altminds reprend le principe d’une enquête à la première personne, ultra-immersive et documentée, mêlant sciences, histoire et mystères. Une aventure unique, dont vous êtes le héros, et au cours de laquelle vous jouerez votre propre rôle, sans fusil d’assaut ni hache de guerre, simplement équipé de vos neurones et votre perspicacité. Ce concept, Eric Viennot l’a initié il y a maintenant 10 ans avec ce jeu révolutionnaire : In Memoriam. Une chasse à l’homme à travers toute l’Europe, à la poursuite du Phoenix, suite à l’enlèvement de Jack Lorski et Karen Gijman. Ceux qui savent de quoi je parle en ont sûrement encore quelques frissons.
Mais au-delà du concept génial et de la qualité indéniable de l’œuvre vidéo-ludique (séquences cinématographiques convaincantes, bande son simplement magistrale et atmosphère angoissante liée aux vidéos distillées par le tueur), le choc ultime qui aura marqué toute une génération d’enquêteur est sans aucun doute l’incarnation soudaine du Phoenix. Je crois que je me rappellerai toute ma vie de l’émotion qui a transcendé toute la communauté de joueurs regroupés au sein de la Confrérie Anti-Phoenix lorsqu’un des membres (a-side il me semble) a reçu dans sa boîte mail un étrange message du Phoenix, après la fin de la traque. Car la singularité de l’aventure In Memoriam réside dans l’après-jeu ; l’idée absolument magnifique qu’a eu Eric Viennot d’incarner son personnage pour le faire vivre au-delà du jeu et poursuivre avec les joueurs ce jeu du chat et de la souris. Cet évènement unique dans l’histoire du jeu vidéo a été le point de départ d’une enquête qui aura duré pas loin de 4 ans et scellé à jamais le sort des membres de la CAP.
Imaginez donc l’excitation qui habite ces joueurs à l’idée de replonger une nouvelle fois dans une enquête de ce genre ; conscients des promesses que nous font une nouvelle fois les génies de Lexis Numérique, associés désormais à la grosse machine technique et commerciale qu’est Orange. De nouveaux outils, dont la géolocalisation, une foule de personnages, une communauté déjà nombreuses et relativement bien organisée, tout est réuni pour démarrer sous les meilleurs hospices.
Alt-Minds a débuté le 12 novembre 2012 et la première semaine de jeu vient de s’achever. Une semaine d’introduction, de test, qui a permis aux uns et aux autres de s’apprivoiser : Lexis aura eu l’occasion de tester les capacités des joueurs (pour les nouveaux du moins) et leur nombre pour adapter ses installations, et de leur côté les joueurs auront pu appréhender le concept et se familiariser avec les outils.
Il serait malhonnête de cacher que certains parmi nous attendent un IM4 mais je mentirais également en prétendant que nous n’attendons que ça : nous attendons encore mieux, même si cela semble impossible. J’ai une confiance totale. Je sais que cette nouvelle aventure sera sans égale, même si IM occupera à jamais une place particulière dans notre histoire. J’ai replongé sans hésitation (et je ne suis pas le seul), en achetant le pack complet avant même d’avoir testé la première semaine de jeu. Car je sais donc j’en suis. Alors rejoignez-nous avant le 1er décembre.
[Où que tu sois, je te salue, oiseau de malheur…]
Pour comprendre :
http://www.inmemoriam-thegame.com/fr/