Os dez Postos Avançados foram criados inicialmente com o intuito de treinar aqueles que eram dotados de habilidades sobre-humanas, visando assim impedir possíveis tragédias em todo o mundo. Os refúgios encontram-se espalhados pela Terra, existindo no mínimo um em cada continente, sendo a exceção os continentes América e Ásia, dos quais possuem três, cada.
O Décimo Posto Avançado, último a ser construído e mais seguro dos dez, diferente dos outros, disponibiliza um acesso bem maior à uma junção de tecnologia e magia, algo que só teve mais lugar após o apocalipse. Apesar de ser um local subterrâneo e constituído quase inteiramente em metal, existem ainda as salas que servem para simular ambientes exteriores, de modo que não seja apenas uma forma de enganar a visão, afinal, simulações escolhidas podem afetar fisicamente a todos. Como exemplo, alguém que escolhesse uma simulação com água, seria capaz de se molhar e sentir isto; da mesma forma que alguém que escolhesse um clima mais quente ou até mesmo um cenário em chamas, seria afetado pelo calor.
Alguns dos locais do Posto Avançado 10 são:
1) Cápsula de Purificação/Elevador:
Literalmente a única conexão direta com o mundo exterior. Exteriormente é camuflada, enquanto, interiormente, é um elevador capaz de o guiar até até a sala principal do Posto, onde seus itens serão entregues, sua ficha será preenchida e impressão digital será registrada, tudo por androides programados para isto. Enquanto dentro do elevador, compartimentos de purificação serão ativados e, através de gás, rapidamente toda a radiação será eliminada do organismo.
Há uma ala reservada apenas para os dormitórios de todos os sobreviventes, um corredor, assim como todos os outros, com paredes, teto e chão metálicos. A parte interna dos quartos pode ser sempre modificada através de decorações, adição de novos cômodos, melhorias, etc, além de o banheiro oferecer um mecanismo que altera a aparência do usuário, mas nada de modo tão radical como transmutação corpórea. Tudo está voltado ao embelezamento(roupas, cabelos, maquiagens, etc).
Local reservado para treinos individuais ou em conjunto. Simulações podem ser programadas através de uma das configurações do LinkEye, com os mais diversões cenários podendo ser explorados. Por ser um local bem espaçoso, uma boa quantidade de treinos podem ser realizados ao mesmo tempo. No entanto, além de todas as simulações, treinos ainda podem ser realizados contra simples androides de combate.
Um ótimo lugar para diversão. A sala disponibiliza desde os mais simples aos mais complexos jogos, até mesmo aqueles em que necessitam de locais mais amplos(como laser tag), dos quais podem ser moldados pelo mesmo mecanismo de simulações.
Uma enorme e vazia quadra que está programada para simular ao redor um cenário em ar livre, configurado no horário atual, portanto, dia, tarde e noite são notados pelo clareamento ou escurecimento do céu. De modo não simulado, a quadra pode mudar seu formato, assim como posicionar redes e até disponibilizar androides para o time adversário ou aliado.
Um cenário ao ar livre bem relaxante, que além de proporcionar sua calmaria, ainda serve de lar para os companheiros animais ou robóticos dos sobreviventes, estes são cuidados devidamente por inteligências artificiais humanas que vivem dentro da simulação.
Enorme e com um número infinito de títulos, mas diferente das bibliotecas comuns, nesta os livros podem literalmente vir até você através de um teletransporte mágico que os direciona das próprias estantes, até as mãos do sobrevivente.
Tão comum quanto um refeitório, mas oferece a todos qualquer alimento imaginado, que surge em frente ao sobrevivente. Não importa o quanto seja detalhado, se for de comer, o lugar certo para conseguir é aqui!
Área para onde todos os mortos em simulações ou simplesmente feridos vão parar, sendo tratados por robôs especializados em curar. Além disso, trabalham com curativos mágicos que cicatrizam os ferimentos ou desfazem fraturas em um dia de uso.
As máquinas usadas para exercícios são de todos os tipos possíveis, e ainda contam com acessórios a mais para as séries. Existe ainda um ringue de luta para pequenos treinos de boxe com um androides.
Instrumentos musicais podem surgir magicamente com a ajuda de um pouco de imaginação, e por ser um local impossível de ser alcançado por sons externos, é ótimo para treino musical.
Amantes de poções e ervas em geral são atraídos para este lugar, que oferece uma grande variedade de vegetação utilizável para os mais inimagináveis fins.
Os veículos de posse do Posto Avançado estão nesta área, que é fechada para qualquer sobrevivente, afinal, é inutilizada desde o apocalipse pela suspensão de missões do lado exterior.
Todo o Posto(exceto os dormitórios) é observado através das câmeras camufladas ligadas diretamente a esta sala. Além disso, qualquer parte pode ser controlada diretamente pela Central de Controle, que é o único lugar também capaz de receber notícias dos outros Postos. Apenas o líder possui a chave da sala.
14) Abrigo de Emergência:
Um quarto espaçoso e tecnológico que só pode ser aberto quando o alarme de emergência for ativado, e quando trancado por dentro, apenas uma pessoa do interior o poderá abrir novamente. O metal da porta é resistente a feitiços, projéteis físicos e de energia e ainda poderes de teletransporte ou intangibilidade.
15) Simulação de Astronomia:
Para os amantes dos astros, esta sala é literalmente um paraíso, pois nela todos poderão sentir-se no próprio espaço. A gravidade é alterada, permitindo o deslocamento através de grandes e lentos saltos. A pessoa pode ver uma imagem real dos astros de toda a galáxia ao seu redor, e até mesmo saber informações sobre cada um ao tocar nestes.
16) Laboratórios Experimentais:
Servem estritamente para pesquisas científicas ou experimentos químicos, e disponibiliza ainda algumas substâncias para a facilitação, assim como tubos de ensaio, etc.
17) Salas de Aprendizado:
Especialmente separadas para os que gostariam de estudar, com androides programados para o ajuda com isso. Eles lhe dão uma aula(ou uma série de aulas no mês, dependendo da complexidade) sobre o tema escolhido.
Servem como Salas de Estar, e não muito diferentes dos quartos, podendo ser modificadas de modo a adicionar mais assentos, televisão, rádio, frigobar, etc.
Em memória aos falecidos dos Postos, ali está o cemitério. Em todos os Postos Avançados esta é uma das salas que não muda, a não ser que uma morte seja registrada no computador principal. Contém lápides transparentes com anotações em letras luminosas, indicando as informações da pessoa morta.
São áreas em branco, onde locais mais detalhados podem ser visitados sem que seja preciso sair do Posto. Uma cidade real pode ser inteiramente projetada e explorada, contendo cada um dos detalhes que teria antes do apocalipse acontecer; até mesmo as pessoas podem surgir na simulação.
Local com um estoque enorme de armas brancas e de fogo, que podem ser pegas para simulações ou treinamentos, no entanto, devem ser devolvidas logo depois.
Uma demonstração vivida de fragmentos de portais, dos quais podem guiar alguém que sabe manipular estes a qualquer local exteriormente. É um lugar restrito apenas para pessoas autorizadas.
É o local onde o líder estará quase todo o tempo, pronto para auxiliar os sobreviventes de todos os modos que estiverem em seu alcance.
Uma prisão mágica localizada no andar mais baixo. Apenas sobreviventes descontrolados ou seres que representam riscos em geral são trancafiados nesta área.
Itens de todos os tipos podem ser feitos neste local, sejam eles robóticos, mágicos, etc. No entanto, é necessário que o personagem faça no mínimo três cenas na semana estudando sobre como fazer o item e marque um administrador. (Itens mágicos podem ser forjados apenas por aqueles com capacidades mágicas).