oltron es un arquetipo que se basa en crear una gran amenaza dificil de lidiar que sea capaz de en pocos ataques de destruir a los oponentes. Suelen estar centrados en cartas anexadas al comandante y que le permiten aspirar a destruir a alguien con daño de comandante. Aunque tambien los hay basados en otras criaturas. Casi cualquier comandante puede ser voltron, pero hay algunos que funcionan mejor simplemente porque tienen habilidades mas agresivas, porque sinergizan con las cartas que los mejoran o porque pueden protegerse a si mismos efectivamente.
En general los mazos voltron estan basados en equipos, porque a diferencia de las auras no tienen una identidad de color y pueden ser usados en casi cualquier combinacion de colores. Blanco y rojo tienen mas support, pero azul tambien tiene support en general con artefactos.
Algunos equipos que se destacan son:
Argentum Armor
Basilisk Collar
Batterskull
Behemoth Sledge
Blade of Selves
Champion's Helm
Darksteel Plate
Deathrender
Godsend
Grafted Exoskeleton
Illusionist's Bracers
Lashwrithe
Lightning Greaves
Loxodon Warhammer
Masterwork of Ingenuity
Nim Deathmantle
Quietus Spike
Shield of Kaldra
Skullclamp
Sunforger
Swiftfoot Boots
Sword of Body and Mind
Sword of Feast and Famine
Sword of Fire and Ice
Sword of Light and Shadow
Sword of Kaldra
Sword of the Meek
Sword of the Paruns
Sword of Vengeance
Sword of War and Peace
Umezawa's Jitte
Worldslayer
Como se ha mencionado boros tiene el mejor support, sobretodo en blanco:
Puresteel Paladin
Quest for the Holy Relic
Relic Seeker
Steelshaper's Gift
Stoneforge Mystic
Stonehewer Giant
Sigarda's Aid
Comandantes que sinergizan con equipos:
Godo, Bandit Warlord
Kemba, Kha Regent
Nahiri, the Lithomancer
Raksha Golden Cub
Kalemne, Disciple of Iroas
Sigarda, Host of Herons
Akiri, Line-Slinger
La lista podría ser practicamente eterna.
Sin emabrgo hay otras maneras de armar estrategias voltron sin usar tantos equipos o auras o con estrategias mixtas, en general esto esta dictado por las habilidades o las limitaciones del comandante, por ejemplo Multani, Maro-Sorcerer tiene shroud por lo que no es posible encantarlo o equiparlo, pero puede actuar como un comandante pseudo-voltron con cartas que ofrezcan efectos globales como Nylea . Otros comandantes tienen boost que ayudan a las criaturas a atacar como Atarka , Xenagos, God of Revels o Sliver Legion . Que otras cartas tribales, otros efectos globales ayuden al comandante es bastante comun en mazos slivers, mazos tribales o en algunos mazos blancos. En definitiva guardan ciertas similitudes pero utilizan otras ciraturas, hechizos, para darle forma al mazo
Finalmente otros pueden usar cartas de los oponentes, conjuros e instantáneos,etc, como Shu Yun, the Silent Tempest o Lazav, Dimir Mastermind.
Los mazos voltron tienen sin embargo algunas debilidades:
Enfocan muchos recursos en un solo permanente.
Son muy sensibles a removal masivo de artefactos y encantamientos
La mayoría de las habilidades que protegen a los comandantes no los salvan de efectos de sacrificio como Dictate of Erebos .
Para hacer frente a estos problemas hay una variedad de opciones. Uno puede evitar sacrificar cartas con Sigarda,
Tajuru Preserver
o con
Assault Suit.
Otra manera es simplemente usar tokens para poder sacrificarlos en caso de que algo asi pase,
Kemba
puede hacer eso por ejemplo. Uno puede proteger sus equipos y auras con cartas como
Boros Charm
o recuperarlos con cosas como
Retether
o
Bruna, Light of Alabaster
. En general Voltron es una estrategia divertida y facil de armar y pensar, que tiene sus limitaciones pero siempre va a guardar cierto atractivo.
Los mazos incoloros siempre fueron una rareza en commander. Siempre tuvieron varias desventajas, para empezar la falta de tierras básicas historicamente hizo mas cara la base de mana. Además son mazos caros porque usan cartas universales de gran valor. Pero siempre tuvieron ese algo extra de estar jugando un mazo distinto, un mazo que es un desafio armar.
Existen cinco comandantes legandarios incoloros ahora, dos Kozilek, dos Ulamog y Karn, Silver Golem. Karn es un comandante centrado en artefactos, lo cual va bien porque todavía hay pocas cartas incoloras que no sean artefacto o tierra. Suele estar armado alrededor de combos de mana infinito o combos en general. En cambio Kozilek y Ulamog son un desafio distinto, son bastante dificiles de castear, sobretodo sin tener acceso a ningun color. De los cuatro las dos versiones de Kozilek son las mas interesantes para armar un mazo incoloro, porque no solamente son una gran amenza, sino que reestablecen la ventaja de cartas que uno gasta rampeando para castearlos. En particular Annihilator es un mas agresivo que los counters y menos situacional, por lo que es mas comun ver mazos de Kozilek, Butcher of Truth. Ulamog, the Ceaseless Hunger es bastante interesante tambien porque puede obtener value a partir de las cartas que exilia, pero desgraciadamente los processors que salieron en Battle for Zendikar son en su mayoria cartas fuera de la identidad. Por lo que ese aspecto todavía no se puede explotar bien. Entonces partiendo de Kozilek hay algunas cosas a tener en cuenta.
EDIT: con la aparicion de Emrakul, the Promised End en Eldritch moon se suma un sexto comandante a la lista de opciones. Aunque el nuevo Emrakul esta mas balanceado que el antiguo, sigue siendo una opcion interesante, su efecto mindslaver puede ser bastante opresor. En particular uno debería tratar de perjudicar al jugador mas avanzado o al jugador que pudiera darnos algun recurso (por ejemplo el jugador que tenga un stroke of genius). En este contexto Ugin's Nexus se vuelve muy relevante y cartas que permitan ver las manos de los oponentes nos vas a permitir tomar mejores decisiones. Algo curioso con Emrakul es que a medida que progresa el partido es ams barato. Algunas tierras como Ash Barrens y Terramorphic Expanse son particularmente sinergicas con el.
Las ventajas de jugar incoloro:
No hace falta tener fix, todas los hechizos se pagan con mana incoloro.
Evitamos algunas interacciones, como protecciones.
Existe support que no afecta a permanentes incoloros.
Podemos usar muchas tierras no basicas utility.
Existen algunas cartas que demandan especificamente incoloro y que son mas faciles de castear.
Desventajas:
Aun con las cartas incoloras de Oath of the Gatewatch y Battle for Zendikar, el mazo depende mucho de los artefactos.
El pool de habilidades disponibles en las cartas incoloras es mas limitado.
Las cartas incoloras suelen demandar mas mana.
En conjunto Colorless es una opcion que aun le falta desarrollo pero que tiene luego de los pasados sets muchas mas opciones. Es una pena que en Eldritch Moon hayan habido tan pocas cartas incoloras. Quizás en el futuro wizards explore mas el concepto en mazos precons.
Quizas una de las leyendas mas interesantes mecanicamente desde hace un tiempo, tiene potencial como engine en varios mazos de automileo, en mazos lands, aunque probablemnte su modo de uso mas potente sea como comandante.
Como mecanicamente es muy amplio, tiene muchas cartas que funcionan bien.
Hay varios aspectos interesantes que se pueden explotar:
Es un sacrifice outlet, se beneficia con efectos que puedan sacririfcar tierras o permanentes
Sinergiza con discard Outlets, es decir efectos que tengan como coste descartar cartas (tierras en este caso).
Sinergiza con Dredge, porque es un efecto repetible que potencialmente no demanda mana.
Sinergiza con efectos de automileo, porque casi todos los mazos son casi 40% tierras.
Sinergiza con fetchlands y las tierras que demandan sacrificar otras tierras.
Aunuqe es un comandante interesante, tiene algunas desventajas:
No funciona bien con o contra removal masivo de tierras.
Es especialmente suceptible a graveyard hate
Lands no siempre es el modo de juego mas excitante y tiene ciertos aspectos stax/combo que no siempre son valorados.
Veamos sus sinergias y puntos fuertes:
Recursion
como sacrifice outlet demanda cierta preparacion, necesitamos algo mas de tierras que lo normal y algunos efectos que las devuelvan al juego o a la mano, como por ejemplo:
Crucible of Worlds
Life from the Loam
Groundskeeper
Creeping Renaissance
Gitrog es especialmente sinergico con Drownyard Temple, porque puede ponerla en juego desde el cementerio para pagar su upkeep y porque puede armar sinergias a base de eso.
Una carta clave para eso es Squandered Ressources, que permite robar y fixear.
Otra con funciones similares es Rain of Filth. La clave esta en tener discard outlets que no demanden mana como Wild Mongrel.
Landfall y triggers del cementerio
Los triggers del cementerio o de entrar en el campo de batalla pueden ser aprovechados con cartas como:
Titania, Protector of Argoth
Lotus Cobra
Squirrel Wrangler
Sylvan Safekeeper
Constant Mist
Dredge
Su sinergía con Dredge es evidente, en particular Dakmor Savage es quizas la carta mas potente del mazo, con el potencial de armar muchos combos. Lo unico que necesitamos es un discard outlet gratuito y podemos robar el mazo entero. Golgari-Grave Troll es otro ejemplo de una carta con dredge util. Abundancenos puede permitir tener cierto grado de control con lo que robamos.
Ramp y tierras:
Muchos aspectos del ramp sinergizan, las fetchlands son un ejemplo, pero mucho tutores o sacrifican o ponen en el cementerio cartas, al mismo tiempo que fixean, por ejemplo:
Las tierras con cycling como Barren Moor dan el doble de cartas.
Las fetchlands permiten robar cartas y otras como Lake of the Dead o Lotus Vale, Petrified Field se vuelven engines para robar y fuentes de value.
Tutores como Realms Uncharted o Crop Rotation se vuelven tutores de combos o fuentes de value.
Cierto grado de automilleo tambien puede ser util, con cartas como Mesmeric Orb.
Win conditions
Con tantas tierras en el cementerio Worm Harvest se vuelve una win condition
Volrath’s Dungeon se vuelve un Myjon of Night’s Reach.
Centaur Vinecrasher pueden volverse muy potente con este aspecto de Gitrog. Tambien podemos usar cartas como Death Cloud como finishers.
bueno espero que les haya interesado estas ideas dispersas para Gitrog, un saludo !
En este nuevo bloque en Innistrad vuelven las mecanicas relacionadas al cementerio. Madness una mecanica original de odisea esta presente en grixis, luego delirium esta en todos los colores y juega un poco como Threshold. El set en general tien mucho flavor, una historia mas interesante y misteriosa, cartas poderosas y el cariño de un plano querido.
De las cartas que salieron en este set hay varias cosas para commander, si bien hay menos criaturas legendarias que en otros sets y las mecanicas no son tan amplias como en otros casos, hay cartas notables. Creo que los mazos que mas se benefician con las nuevas cartas son los triables de zombies, hombres lobo y vampiros y scarecrows. Pero tambien hay cosas interesantes para mazos tokens, entre otros. Si tuviera que decidir cuales son las cartas mas importantes del set diría que sin duda Anguished Unmaking y Gitrog Monster.
Criaturas legendarias nuevas:
Archangel Avacyn/ Avacyn, the Purifier: por fin un comandante boros que no solamente ataca. Avacyn es una carta interesante, aunque un poco dificil de usar. En general lo que uno podría necesitar es criaturas chicas que cuando vayan al cementerio hagan algo importante o motivos para proteger otras criaturas. Criaturas con efectos “when card dies” no hay tantas en boros, Academy Rector es la mas destacable. No es sinergica con los tokens porque tienden a ser criaturas chicas, por lo que sería logico usarla con criaturas con defensa mas grande. Una sinergía interesante es con Basilisk Collar. Otros equipos son bastante poderosos, Scythe of the Wretched con ella ex excelente, cuando Avacyn se transforma puede matar a varias criaturas, utility, comandantes,etc y luego revivirlos a su lado, esto es especialmete sinergico con el Deathtouch de Basilisk Collar, sobretodo porque revive nuestras criaturas tambien. Si jugamos en el turno cinco a Avacyn y en el turno seis jugamos Grafted Exoskeleton en teoría podriamos sacar a un jugador, al hace daño en forma de infect con un par de transformaciones podemos matar a todos los jugadores, pero además al atacar ella misma como una 8/7 es toda una amenaza. Boros tiene bastante support para equipos.Por supuesto se puede blinkear y reusar y hay varias cartas que permiten hacerlo, aunque pocas que permiten usarla como respuesta instantanea, Eldrazi Displacer es la mejor engine para hacerlo, porque a pesar de ser 3/3 el ETB de indestructibilidad lo protege. Se puede usar Repercussion y Vicious Shadows para hacer mucho daño, especialmente con Gisela, Blade of Goldnight. Luego para activarla se pueden usar sacrifice outlets o criaturas con efectos simples pero faciles de activar como Ronom Unicorn. Creo que es una carta con muchas aristas y pero que es dificil de darle una direccion clara, mas que nada porque boros no tiene tanto support para ella. Como parte de otro mazo, es una respuesta interesante, pero de doble filo, por ejemplo en Kaalia, lo que pasa con mazos como Kaalia es que la Avacyn original es mucho mas potente y sinergica.
The Gitrog Monster: les voy a ser sinceros, lo odio. Odio el amor que levanta esta carta, los sapos me dan mucho asco. Pero mecanicamente es muy interesante. 6/6 deathtouch por 3GB es mas que decente, su trigger del mantenimiento se compensa con su segunda habilidad por lo que no es una desventaja fuerte, además el trigger de cuando una tierra va al cementerio desde cualquier zona es muy potente, aunque no es sinergico con removal masivo, por suerte. Pense en una serie de cartas que podrían funcionar bien y pueden verlas aca. Obviamente sinergiza con discard outlets y con Dronwyard Temple.
Olivia, Movilized by War: Olivia vuelve, esta veez es un poco mas barata y es un enabler de madness, asi como un comandante tribal con la particularidad de generar sus propios vampiros. Pienso subir pronto un mazo con ella.
Sigarda, Heron’s Grace: es una nueva comandante muy interesante para selesnya, además de servir en Captain Sisay o Anafenza, the Foremost permite armar un mazo tribal de humanos, con la ventaja de poder tambien generar tokens (lo cual da value) y de evitar una gran cantidad de amenazas gracias a que nos da Hexproof, pueden mirar una lista de un mazo aca.
Odric, Lunarch Marshal: como support podría funcionar en mazos voltron en donde hay mas de una criatura o tambien hay tokens, de ese modo las habilidades de las criaturas equipadas se compartirían, un ejemplo puede ser Nahiri. Otra opcion es usarlo con criaturas con habilidades relevantes, como con Akroma o Aurelia.
Planeswalkers
Jace, Unraveler of Secrets: sus habilidades simplemente no estan a la altura de lo que commander necesita en el quinto turno, aun asi no es una carta mala, simplemente no se va a lucir tanto. Tampoco reune las caracterísitcas para poder usar en superfriends.
Nahiri, the Harbringer: Boros es la combinacion de colores olvidada de commander. Aunque lentamente van apareciendo cosas nuevas, claramente fue una lastima que en los mazos de commander 2015 no salieran cosas que lo relanzaran. Nahiri es una nueva adicion interesante, da ventaja de cartas o filtra mas bien, en una combinación que roba poco. Exilia permanentes, lo cual es importante en commander. El condicional es un poco dificil de balancear, por un lado no destruye criaturas utility, ni cosas como Avacyn (ironicamente), Ashnod's Altar, pero si alcanza a piedras como Gilded Lotus o encantamientos que no deben volver, como Survival of the Fittest . Su ultimate es potente y sugestivamente sinergico con los eldrazis. Es una especie de Tooth and Nail, pero menos roto. Creo que es una carta decente, pero que le va a costar destacarse.
Arlinn Kord: es una planeswalker bastante versátil, aunque no tan contundente, con mucho flavor. Los mazos gruul que pueden usarla son aquellos que se benefician de los tokens y de los bonus que ofrece, un ejemplo claro es Thromok, the Insatiable, en el turno que entra en juego puede ofrecerle un token, en el siguiente darle prisa y vigilancia. Stonebrow, Krosan Hero debería funcionar bien con sus mini overrun. Incluso podría considerarse en Prossh.
Sorin, Grim Nemesis: primero quiero decir que el arte es muy malo, parece hasta reciclado. Pero como carta tiene varios aspectos interesantes, creo que tiene suficiente nivel como para estar en un mazo superfriends. Su ultimate es alcanzable con Doubling Season. Su +1 es bastante potente con manipulacion del tope como los tutores. Su segunda habilidad tambien es util, pero menos sobresaliente en commander. Es un poco caro y no sobresale tanto como otras versiones anteriores. Aun así es interesante.
Cartas destacadas
Westvale Abbey/Ormendahl, Profane Prince: creo que la regla de legendarias debería incluir a las cartas flip o DFC como Withengard, sería un toque extraño pagar extra cada vez que vuelve a la zona de comando por ser una tierra, pero seria entretenido. Creo que es una carta excelente para los mazos tokens que no tienen de a momentos maneras de aprovechar todos los tokens. Endrek Sahr es un buen ejemplo, funciona muy bien con el porque además no le afecta el fixeo. Otros mazos podrían ser Gisa o Prossh. Noten que es una carta de identidad negra a pesar de que su lado principal sea incoloro.
Dronwyard Temple: esto es un engine muy interesante, creo que podría ir en varios mazos, principalmente en Titania que suele usar distintos tipos de sacrifice outlets de tierras. Deberia funcionar muy bien con cartas como Constant Mist, Squirrel Wrangler, etc. Por otra parte podría incluirse en amzos de automilleo o que descarten cartas como Olivia o Malfegor.
Traverse the Ulvenwald: esta carta parece bastante buena, no solamente es util al principio del partido como fix, sino que en el late game (que es cuando en general uno usa los tutores de cualquier modo) es un tutor barato y bueno de tierras no basicas y criaturas. No hay muchos combos con tierras, salvo Dark Depths, pero un tutor de criaturas a la mano no esta mal. Compensa el hecho de no ser instantáneo.
Anguished Unmaking: una nueva staple para el formato. Realmente es muy poderosa, y personalmente creo que es mejor que vidicate, aunque es verdad que no puede destruir tierras, exilia permanentes, lo cual es muy relevante en commander. La perdida de vidas es olvidable frente a la eficiencia de mana, al ser mas barato es mas facil de usar que Utter End. Un excelente adición respuesta para cualquier mazo BWX.
Relentless Dead: una gran carta para zombien tribal, es como un Corpse Dance pero en criatura. Es un poco mas dificil de ciclar porque vuelve a la mano, pero se puede usar para alimentar sacrifice outlets y como engine (a velocidad conjuro), una buena carta.
Cryptolith Rite: piensen en Earthcraft y en lo rota que esta, bueno esto es una version fixeada, es ideal para mazos con muchos tokens. Creo que podría ser bastante relevante e incluso habilitar algunos combos de mana infinito. Pienso en Sliver Queen por ejemplo.
Otras cartas interesantes
Ulvenwald Hydra: me cansan las hydras, pero esta es un poco mejor que las tipicas +1/+1, Primeval Titan esta banneado porque esta roto, esta hydra es un poco mas modesta, su ETB esta bueno, pero es un poco cara para su efecto, piensen que el titan no solamente pone en juego cuando entra en juego, sino cuando ataca y tiene evasion. Creo que hay mejores targets con 6 cmc, pero quizas en un mazo lands funcione bien.
From Under the Floorboards: ok esto es gracioso, por 3BB es un efecto poco interesante, pero con madness se vuelve bastante eficiente. Creo que podría funcionar bien con mazos que descartan cartas, por ejemplo con Liliana, Heretical Healer. Otros mazos sinergicos con madness quizas no puedan sacarle tanta utilidad al madness, porque en general pagan el coste de otra carta cuando lo activa, por ejemplo Malfegor.
Triskaidekaphobia: la verdad es que esta carta es genial y alucinante. Claramente su lugar es mazos group slug que puedan hacer mucho daño rapidamente y que puedan con algo como Comet Storm llevar a 13 el total de vidas. Un ejemplo es Kaervek the Merciless .
Season Past: bueno Praetor's Counsel se usa poco o hasta ahi y es mucho mas eficiente, esta carta se queda a medio camino en mi opinion, aunque quizas podría usarse con Riku o con Wort, the Raidmother que tienden a tener truquitos con conjuros y el cementerio.
Altered Ego: un clon que no se puede contrarrestar es algo util, aunque flash hubiera sido increible. La parte de X es un bonus que esta bueno para el game, en particular esta bueno que necesite que paguemos para traerlo desde el cementerio.Gigantoplasm me parece un poco mejor porque podemos pagar de a partes y hacer algunos combos, pero aun asi me parece interesante para mazos como Vorel.
Second Harvest: excelente en mazos tokens, el hecho de que sea instantaneo suma, es parecida a Saproling Symbiosis , podría funcionar bien en mazos como Thromok. Lo interesante es que puede copiar clues y otros tokens.
Tamiyo’s Journal: mucho flavor, el efecto es util, pero para mazos que no pueden robar mucho, rojo, blanco y boros. En particular funciona muy bien para mazos artefacto, como Daretti, porque ofrece un token para activar su segunda habilidad, ventaja de cartas si hace falta y un tutor circunstancial (en un color con pocos).
Eerie Interlude: aunque siempre es mejor tener efectos reusables como Eldrazi Displacer , no deja de ser una carta muy interesante para reusar efectos ETB, proteger criaturas o abusar de iras.
Open the Armory: genial para mazos con estrategias mixtas que quieran usar las mejores auras y euipoos, podría ir bien Rafiq , Odric,etc. Una staple para mazos voltron.
Cartas Tribales:
Diregraf Colossus: el tipo de cartas tribales que los mazos zombies necesitan. Los tokens por el casteo es lo mas relevante. Es muy simple armar combos con Gravecrawler o con Havengul Lich. Solamente con un par de sacrifice outlets alcanza.
Forgotten Creation: la parte interesante de esta carta es you may, eso lo cambia todo. Tiene una obvia sinergia conAlhammarret's Archive. Es carta interesante para cualquier estrategia de automileo, en particular Sidisi y Geralf.
Prized Amalgam: todo lo que vuelve del cementerio gratis vale la pena mirarlo dos veces, en particular esta carta podría funcionar bien con sacrifice outlets. Un mazo que requiere este tipo de cartas es Grimgrin, Corpse-Born. Creo que esta bueno para zombie tribal y que puede obtenerse bastante value con cartas como estas y Gravecrawler y River Kelpie.
Rattlechains: habría que ver si vale la pena usarlo con Brago como una pseudoprisa/manera de protegerlo, tambien estan los espiritus azules de kamigawa que casi nadie usa.
Geir Reach Bandit/Vildin-Pack Alpha: una excelente opcion para cualquier mazo werewolf. Sinergiza bien con Immerwolf. Porque uno los transforma y el otro los mantiene.
Hermit of the Knatterknolls/Lone Wolf of Knatterknolls: es un efecto mas que decente para una uncommon, además de que da cartas siempre que alguien use un trick o peor si alguien intenta transformar los werewolfs como respuesta al final de turno.
Un toque lento para ser relevante, aun con el cantrip, pero claramente una buena opcion en un mazo tribal de hombres lobos.
Silverfur Partisan: util en un mazo de hombres lobos. Podría ser decente con cosas como Strenght of the Tajuru o Twinflame.
Howlpack Resurgence: un buen Anthem para los mazos tribales de hombres lobos con la ventaja de poder jugarse en otro turno, permitiendo mantenerlos transformados.
Falkenrath Gorger: perfecto para Olivia, Movilized for War.
Asylum Visitor: ademas de tener mucho flavor es una carta que puede ir bien en mazos que funcionan con madness comocomo Oliva o Malfegor.
Stensia Mascarade: una carta excelente para Olivia.
Indulgent Aristocrat: ademas de tener un flavor genial, es una carta decente para mazos tribales de vampiros.
Harvest Hand/Scrounged Scythe, Wicker Witch, Wild-Field Scarecrow: es un poco inesperado que hayan scarecrows en Innistrad, aunque en algun momento Maro lo menciono, dijo que habian dejado de lado algunos. Valen la mencion porque hay pocos, sobretodo baratos y son perfectos para Reaper King . En particular Wild-Field Scarecrow es bastante decente para poder fixear en un mazo de cinco colores.
Otras cartas:
Behold the Beyond: hay mejores opciones,Diabolic Revelation cumple mejor la misma función, luego si uno va a tutorear hay cartas mucho mas eficientes en cuanto a mana o reusables como Rune-Scarred Demon . Aun así hay un mazo en donde podría funcionar bien, enJeleva, Nephalia's Scourge. Porque al castaerla gratis podríamos tutorear algo dentro del rango de nuestro mana y usarlo en el momento.
Sin Prodder: anque a primera vista parezca una carta interesante, pensemos que en commander no jugamos contra un jugar que tiene 20 vidas, sino contra tres (en general) que en conjunto tienen 120. Con lo cual su poder se diluye bastante, sin mencionar que no podemos robar tierras con el. Aun asi podría ser interesante en build con enfoque reanimator, que ademas tenga cartas de coste alto.
Descend Upon the Sinful: aunque es mejor que Final Judgement, el token no hace una diferencia significativa, en general las iras mas caras de 6 mana deberían ofrecer mas ventaja, ya sea por que sinergizan con el mazo o por ser mas flexibles, como Merciless Eviction o Austere Command.
Epyphany at the Drawnyard: no es una carta que sea excesivamente poderosa, pero podría funcionar en Mizzix of the Izmagnus, aunque siempre va a ser inferior a un Stroke of Genius, es un instantáneo que demanda poco color.
Ever After: mucho flavor, pero es un poco cara incluso para commander, sobretodo porque los conjuros y los instantaneos tienen menos support. En general Victimize es mas eficiente.
Declaration in Stone: exiliar es un efecto relevante, pero los 1x1 no son tan efectivos en multiplayer, por eso es mas importante centrarse en las sinergias que tratar de responder a todo. Aunque es simpatico poder exiliar muchos tokens a la vez, Path to Exile y Swords to Plowshares siempre va a ser mas util por su velocidad instantáneo.
Invocation of Saint Traft: un lindo encantamiento, con mucho flavor que se podría usar en mazos voltron que tengan pocas criaturas, como Bruna.
Tireless Tracker: aunque tener un beater vanilla es medio irrelevante en general, las clues no estan nada mal para mazos ramp que de repente tienen excesos de mana, sobretodo si estamos floodeados.
Pious Evangel/Wayward Disciple: la version commandera de soul sisters, Karlov, seguramente pueda apreciar esta criatura. Aunque es mas limitado que Blood Artist, el hecho de que pueda sacrificar cualquier permanente es relevante. Es raro encontrar cartas que puedan sacrificar encantamientos, eso es util sobretodo con los negros que suelen ofrecer efectos potentes pero a un costo alto.
No es un Fecundity, pero podría funcionar en mazos reanimator o enchantress que puedan aprovechar los tokens con sacrifice outlets.
Thing in the Ice: es muy barato y relativamente facil de activar, además de que se puede hacer a velocidad instantáneo, pero su efecto es limitado, si lo vemos bien una 7/8 no gana un partido y es mas sinergico para un mazo spellslinger tener un removal con el supertipo que apoya, mas que una criatura que necesita condiciones para activarse, a lo que voy es que por ejemplo para Mizzix hay mejores opciones. Pero, pero, lo encontramos en el mar y estaba congelado (?)
Briarbridge Patrol: esto podría ser tan divertido en un mazo lleno de efectos fight, un mazo tipo fight club, pero por ahora no hay un comandante gruul que apoye bien la idea.
Angelic Purge: es raro encontrar un removal tan flexible en blanco y en common, aunque es una lastima que sea conjuro. El sacrifice outlet que acopla no esta mal para mazos que requieren sacrificar encantamientos peligrosos (especialmente negros) o artefactos muy stax. Me parece un common destacable.
Goldnight Castigator: la verdad es que es una lástima que usen tanto flavor para armar algo tan dificil de usar. Me hubiera gustado un angel rojo mitico bien potente, este en cambio puede usar en pocos mazos, podría funcionar con Zedruu, aunque requiere bastante mana para usarlo y tiene la desventaja de no ser util sin el comandante, cosa que no pasa con Curse of Bloodletting.
Wolf of Devil’s Breach: quizas podría probarse con Feldon como discard outlet y removal.
Rise from the Tides: es un buen finisher para mazos que usan muchos instantáneos y conjuros, comoTalrand, Sky Summoner y Mizzix.
Angel of Deliverance: es muy caro y su removal es condicional, solamente podría ser relevante Kaalia , donde habría que ver si funciona.
Startled Awake: si queremos millear a alguien por el mismo costo Traumatize, lo que hace mencionable a esta es carta (además del diseño brillante) es que ofrece una criatura reusable a mono azul.
Reaper of Flight Moonsilver: aunque es condicional, es destacable, los sacrifice outlets son muy raros en blanco, de hecho se suelen usar algunos que no tienen efectos casi relevantes, por lo que le veo potencial como una alternativa.
Flameblade Angel: un diseño interesante, vengativo. Creo que es un poco caro y reactivo para ser realmente util, pero para mazos token podría valer la pena probarlo, porque puede activarse multiples veces al atacar o bloquear con ellos.
Bygone Bishop: mucho mas acotado que Mentor of the Meek, simplemente porque es mucho mas facil de activar un ETB que algo que se castea y porque estar limitado por la fuerza es mas abarcativo que por el coste. Además de que es mas caro, aun asi pone tokens y es una adicion interesante a un color con pocas maneras de robar cartas.
Brain in a Jar: simpatico pero dificil de abusar, además de que no tiene tantos mazos en donde podría encontrar un lugar.
Bueno eso es todo, espero que les haya ineteresado, un saludo !