Look at what I got today!!! I’m so happy I was able to buy this from Fangamer!!
seen from India

seen from Israel
seen from China
seen from Türkiye

seen from Saudi Arabia
seen from China

seen from Malaysia
seen from United Kingdom
seen from Canada
seen from Japan

seen from Malaysia
seen from United States
seen from Belgium

seen from China
seen from France

seen from Italy

seen from Australia

seen from France

seen from Netherlands
seen from Martinique
Look at what I got today!!! I’m so happy I was able to buy this from Fangamer!!
device6 soundtrack outsold!!!!
If you want a game to get you thinking while enjoying a great story give Device 6 a chance
SPEL FÖR DEN KRÄSNE
För er som missat är Simogo ute med The lighthouse painting - ett podcastmysterium i fyra delar inspirerat av gamla tiders radiodramer. Simogo består av två kreativa genier som skapar spel för datorer och mobiler. Dom gör mina drömmars spel och jag följer dom med spänning i väntan på nästa lansering.
Förutom att de tänker som ingen annan gör kring tekniska gränser (det finns inga) så har de en underbar värme i sina spel som gör dem lätta att älska. Jag spelade device 6 under några intensiva dagar senhösten 2013 och föll som en fura för deras estetik. Det gjorde även en man från Wien som en aprildag stod med en resväska utanför Simogos kontor för att tala om för dom att han besökt alla koordinater som anges i The Sailor’s Dream. Gå in och läs deras blog!
Device 6 – Mästerligt spel för iphone och ipad. Outside the box i dess mest vida bemärkelse. Tid och rum både existerar och inte på samma gång i ren inception -anda. Slutledningsförmåga, list och logiskt tänkande gör detta till ett oerhört genomtänkt och kreativt spel.
Yearwalk - I en suggestiv nutid försöker man lösa ett mysterium från en avlägsen dåtid. Symboler och rebus dominerar spelandet och det gäller att inte gå vilse! Med mycket tålamod och envishet löser man detta spel (om man inte hinner bli galen innan dess). Fin avslutning med en loggbok som beskriver spelets uppkomst i en uppdiktad verklighetshistoria förankrad i svensk folktro.
The sailor’s dream - Sailor’s dream är inget för den logiske, här krävs det att man flyter med. Det är mer en känsla än en handling och den ruggiga storyn vittnar om en eld och en flicka vid lågorna, en kvinna och en man och det stora havet som delar dem åt...
Interactive Texts: Paper vs. Digital
With more and more book sales are being directed towards the e-reader market, there has also been an increase in the amount of ‘interactive’ books available for users, with ‘Wreck this Journal’ by Keri Smith, and ‘Device6′ being two of them.
Wreck this Journal This is probably one of the most popular ‘interactive’ style books. Each page is filled with a command which the reader can carry out at any time, in any order. Generally, the idea is simply to wreck the book- by drawing, painting, ripping, glueing, throwing, tearing, or doing anything else which requires a physical action. The idea of the book is to let go of the belief that books are precious and to be treated with caution; this book allows you to go wild and completely tear apart that age-old ideology.
Device6 Device6 acts as one of the most sophisticated book-game combinations on the application market. It invites the reader to get ‘hands on’ with the reading of the text, as you have to physically manoeuvre the device to progress in the story. However, the app also includes multimedia. Sound and video clips add clues to the story, and are necessary when attempting to crack the codes which act as prerequisites for the following chapters. Although this app might not be to everyone’s taste, it pushes the concept of the book in a fresh and new direction, which may well keep the book alive and encourage a modern audience to read.
Concept Map - Poster I designed explaining the game, Device 6 by Simogo. Awesome game.
I can't stop listening to Anna am I in a simulation