Diálogos sob a sombra de uma árvore
- Transmidia e Gamificação, o que é isso me ajude por favor! Alooooooôooo... Rsrsrs... (ZÉ DO DESESPERO)
- Mantenha a calma, vamos tentar entender. Fique tranquilo e não esquente a sua cabeça. Ou tente! (CHICO DO GAME)
- Veja bem! Consegui pesquisar algumas coisas por meio da Internet. A palavra “Transmidia” já existe há muitos anos, se tratando do uso de algumas mídias para contar uma história ou, propagar uma mensagem a um público determinado. (CHICO DO GAME)
- E a “Gamificação”, para que lado eu vou? CONTINUE! ANDE HOMI! (ZÉ DO DESESPERO)
- Mais uma vez te respondo: mantenha-se lúcido e você vai entender! Rsrsrs... (CHICO DO GAME)
- A gamificação está presente em praticamente tudo que realizamos em nossas vidas! Tá duvidando é? Então veja que o que é a gamificação e como ela funciona. É fácil de entender, macho véi! Pra quê o desespero? Tudo está sendo gamificado. #palavra bonita da gota (CHICO DO GAME)
- Antes que você me pergunte “Ah homi, mas o que diabos essa palavra ‘bonita da gota’ quer dizer?”, eu te respondo, visse? Grave aí "fí di Deus": A gamificação pode ser entendida como a prática do uso de jogos para o desenvolvimento de aprendizagem ou dificuldades do dia-a-dia, de acordo com as necessidades do sujeito. Mas vídeo game na educação? SIM! V-Í-D-E-O-G-A-M-E. E outra: em 2016, mais da metade do número de usuários de videogame no Brasil são mulheres, e, 70% dos usuários jogam por meio do celular. (CHICO DO GAME)
- Tome mais: Pois, no século 21, a gamificação tornou-se uma aposta na educação, o potencial do que a gamificação pode dar para a aprendizagem das pessoas é algo imenso. Com os games se pode conhecer ou exercitar aprendizagens de todas as áreas do conhecimento humano. Por exemplo, você já foi na cidade do GTA V na vida real? Meu fio, eu também não. Mas pode ter certeza que um dia se eu for, eu vou saber rodar ali. Já conheci todas as ruas, florestas e bacia hidrográfica por meio do game. Isso é geografia! E, aí deu para captar??? (CHICO DO GAME)
- E como trabalhar essas coisas na educação? (ZÉ DO DESESPERO)
- Meu fio, você é muito desesperado. Se acalme e pense um pouco: para que a gente comece a dar sentido ao que o aluno ver e vivencia em seu cotidiano de game ou de mídias, não quer dizer necessariamente que a gente tem que levar todos esses recursos tecnológicos à sala de aula. A gamificação ou a transmídia precisam estar na consciência e experiência dos alunos e professores para que, a partir daí possam dar sentido as vivências dos seus cotidianos e construir aprendizagem dentro e fora da sala de aula. Entendesse, homi? Se não, vá entender com especialistas da área. (CHICO DO GAME)
- Rapaz agora estou mais calmo. (ZÉ DO DESESPERO)