klein.photography.ky: Thursday | 11.19.25 thursdayband at bogartsshows Shot for: citybeatcincy #thursday #thursdayband #bogarts #cincinnati #concertphoto #sonya7ⅲ
seen from Kenya
seen from Bangladesh

seen from United States

seen from United States
seen from United States
seen from Russia
seen from Poland
seen from United States

seen from Egypt
seen from Canada
seen from United Kingdom
seen from United States

seen from Netherlands
seen from Russia
seen from Yemen

seen from Egypt

seen from Netherlands

seen from United States

seen from Türkiye

seen from United States
klein.photography.ky: Thursday | 11.19.25 thursdayband at bogartsshows Shot for: citybeatcincy #thursday #thursdayband #bogarts #cincinnati #concertphoto #sonya7ⅲ
Jacob Klein - Sonata VI in C Minor: III. Allegro-adagio-alla breve ·
Rien Voskuilen · harpsichord
Frank Wakelkamp · cello
Jacob Klein (1688-1748) - Sonata for Cello and Basso continuo in a-minor, Op. 4 No. 5, III. Allegro. Performed by Kristin von der Goltz, cello, Hille Perl, viola da gamba, and Lee Santana, lute, on period instruments.
La théorie des personnages à tiroir
Après plus de 6 ans de forums rpg, je suis arrivée à une méthodologie – ou une théorie - sur la création de personnage.
Quand on joue un personnage sur un forum rpg, il y a toujours le risque de ne plus à avoir quelque chose à raconter. Bien sûre, les personnages sont stimulés par leur rencontres, mais aussi par les évènements qu’ils peuvent vivre avec les évents. Mais ici, l’intérêt est d’avoir une intrigue liée au personnage, un moteur narratif interne. Ce qui amène une dynamique supplémentaire, mais vous assure aussi d’avoir des choses à raconter. Un personnage ayant une intrigue propre amènera aussi à des facilités pour créer des rps intéressants, voir des liens importants avec d’autres personnages. Par expérience, j’ai pu voir que cela rendait le personnage plus intéressant pour les autres joueurs.
Mais alors… Qu’est-ce que cette fameuse théorie ?
J’ai choisie d’appeler cette théorie « des personnages à tiroir » car c’est une image très parlante. Lorsque l’on a ouvert une intrigue / un tiroir et que tout est résolu, il suffit d’en ouvrir une autre. Mais cela suppose qu’il y ait des tiroirs à la base. En effet, le gros du travail est donc réalisé en lors de la création du personnage.
Lorsque je commence à réfléchir pour un nouveau personnage....
Je vais prendre en exemples deux de mes personnages.
Premier exemple - Jacob Klein
Le premier s’appelle Jacob Klein. C’est sur le forum rpg de DMTH (lien ici). Cela se déroule Louisiane, à Bâton-Rouge, à notre époque, les créatures surnaturelles (sorcier, vampire, garou etc) existent mais cachent leur existence.
Jacob est jeune homme de 24 ans. Sa mère, Mallory a quitté Bâton-Rouge en étant enceinte de jumeau. Elle se remarie rapidement avec un pasteur. La famille déménage alors régulièrement car Mallory a peur. Elle a peut de Bâton-Rouge et que quelque chose, ou quelqu’un, les poursuive. La famille finit par déménager en Europe et se stabilise en Allemagne. Vers 6/7 ans de Jacob, ses sensibilités de médium se révèlent. Terrifiée par le surnaturel, Mallory le rejeta violemment et deviendra un parent maltraitant avec lui. Le frère de Jacob, Adam, et quant à lui totalement humain. Une relation déséquilibrée se format rapidement, Adam étant préféré par leur mère. L’éducation donnée était très stricte, religieuse, voire carrément fermée et intolérante. A 17 ans, Jacob tombe amoureux d’un garçon de son âge. Cela finit par se savoir, son père refuse totalement cet aspect de son fils. Il agit rapidement et brutalement et déscolarise Jacob. La famille déménage et change même de pays, pour finalement rentrer aux États-Unis. Mallory meurt alors dans un « accident » de voiture, mais Jacob sera persuadé que c’est lié au surnaturel. Le médium rentre dans la police, récupère son diplôme et devient agent de police secours. Un jour Adam et Jacob sont tout deux convoqué chez le notaire : ils héritent de leur grand-mère maternelle. Si Adam refuse, Jacob l’accepte et décide d’aller habiter à Bâton-Rouge.
C’est une présentation rapide. La fiche personnage est bien plus longue et il y aurait de quoi développer encore beaucoup de petits détails. Mais il y a les explications principales pour comprendre ce que j’ai voulu faire. Maintenant, je vais reprendre point par point les intrigues des personnages :
-Jacob ne connait pas son véritable père. Il sait qu’il est lié à ce qui a terrifié Mallory et ce qui l’a fait fuir de Bâton-Rouge pendant des années. Que s’est-il passé véritablement la nuit où Mallory a quitté la ville ?
-Jacob n’a pas d’éducation magique. Il faut donc qu’il apprenne, voir même développer ses capacités de médium.
-L’accident de Mallory n’en était pas un. Jacob en est certain. Pourtant est-ce vraiment le cas ? Est-ce lié au surnaturel ?
-Jacob est homosexuel, mais a beaucoup souffert à cause de ça. Peut-il retomber amoureux ? L’assumer ? Que se passera-t-il si sa famille l’apprend ?
Il y a aussi des accroches, des axes du personnages qui peuvent donner lieu à rp :
-Jacob a grandit dans une culture très fermée. Il ne connait donc pas les classiques comme stars wars, le saigneur des anneaux…
-Il est flic, plus exactement membre de police secours. Il est amené à intervenir pour des tapages nocturnes ou autre.
Enfin, il y a aussi des personnages liés qui peuvent être intéressants :
-Le véritable père de Jacob. La seule chose qui a été défini, c’est qu’il a connu Mallory. Pour le reste tout était libre. J’ai donc proposé ce lien à un joueur qui a adoré l’idée !
-Le frère jumeau de Jacob, qui est intéressant par ses liens mais aussi ses capacités d’évolution. Les éléments liés à son histoire étant beaucoup plus définis, j’ai créé un prédéfinis. (Un article sur les prédéfinis/scenario est en cours de réflexion).
Alors que l’histoire de Jacob est plutôt bien définie, il reste plusieurs mystère à élucider. Le fait qu’il y ait des zones d’ombres permet de les définir, voir de les découvrir avec les autres joueurs. Cela permet de créer une intrigue commune, comme avec le PJ qui est le père de Jacob.
Deuxième exemple - Léandre Tyler
Le deuxième personnage est Léandre Tyler. C’est un personnage présent sur le forum rpg de Black London (lien ici). Cela se déroule à Londres, un univers post-Brexit et en 2025. La prohibition, Jack l’Éventreur, mais aussi le Smog sont de retour.
Londres, cette ville où tout se passe bien... ou pas
Léandre est un jeune juge de 27 ans. Il est né dans une ville en Serbie et son identité complète est Léandre Léopold Amélie Tyler. Ses parents officiels sont un militaire et une journaliste anglaises, couvrant tous deux la guerre qui se déroule dans le pays. Le prénom Amélie étant lié aux véritables parents du juge. Léandre ayant des gros problème de santé – le syndrome de kartagenere, une maladie génétique rare- il est rapatrié en Angleterre avec ses parents officiels. Son père se reconverti en flic, sa mère quitte s’éloigne d’eux. Léandre est un enfant turbulent, intelligent, et jouant de ses capacités intellectuelles pour être d’une grande insolence. Le père de Léandre finit par se retrouver une compagne et si les relations sont tendus au début, Léandre finit par être très proche de sa belle-mère. A l’adolescence, Tyler a une période rebelle et punk. Mais à 17 ans, alors qu’il est en voiture avec son père. Ils ont un grave « accident » de la route. Son père décède. Léandre est gravement blessé, tombe dans le coma, et devient aveugle (ayant plus exactement une vision aveugle). S’en suit une période noire de reconstruction. Léandre décide alors de faire des études de droit et d’agir pour rendre la société plus juste en devenant juge.
Comme pour le premier personnage voici les intrigues du personnage :
-Léandre n’a jamais pensé qu’il n’était pas le fils de ses parents. Cette possibilité ne lui a jamais effleuré l’esprit. Un soignant pourrait se rendre compte qu’il y a un problème. En effet Léandre a une maladie génétique rare mais aucun de ses parents, ni grand-parents officiels en souffre.
Une personne voulant lui nuire et qui fait une enquête sur lui pourrait aussi s’en rendre compte. Il y a de quoi le déstabiliser fortement. Ce lien familial peut aussi être utiliser pour créer un scenario.
-Tyler a des souvenirs de l’accident, et il sait, bien qu’il ne puisse rien prouver, que ce n’était pas un accident. Va-t-il enquêter ? Si oui, il aura forcément besoin d’aide.
-De façon générale, Léandre est un jeune juge qui a beaucoup d’ambition. Il veut le pouvoir.
Et les axes, les accroches du personnages pouvant donner lieu à rp :
-Léandre est aveugle, il y a de quoi créer de nombreuses situations intéressantes.
-Son métier l’amène à rencontrer beaucoup de monde.
Il y a de nombreuses autres accroches, mais pour cela il serait plus simple de faire une analyse approfondi d’une fiche de personnage. Est-ce que ça vous intéresserez ?
De façon générale
En écrivant cet article, je me suis rendu compte que les deux exemples présentés jouaient beaucoup sur les origines familiales. Mais il peut avoir beaucoup d’autres éléments invitant un personnage à agir. Cela peut être un choix du personnage, mais aussi quelque chose de subit.
Dans ce cas la motivation du personnage est clair
Quelques idées en vrac :
Un enquête sur un assassinat, un accident ayant provoqué par la perte d’un proche. Ou ayant une résonance personnel.
La réalisation de soin pour chercher la rédemption ou éviter aux autres de souffrir.
La réalisation d’un plan, d’une vengeance.
La fuite d’une organisation, d’une famille, de responsabilité.
La recherche de gloire, de pouvoir, d’argent... ou encore d’une famille, de personne à aimer.
Des personnes à protéger, de façon générale (le peuple, un groupe) ou individuel (sa compagne/son compagnon, ses enfants, ses collègues, etc)
La défense d’une idéologie, d’une organisation.
La réalisation de quête, de mission.
Un rôle à tenir.
Cela peut être une ou plusieurs choses poussant votre personnage à être actif.
Pour conclure
Avoir un certain mystère laisse un peu de flexibilité au niveau du personnage. Car certains liens, certaines idées n’apparaissent qu’en étant en contact avec d’autres joueurs.
Je pense qu’un personnage doit avoir un moteur qui lui est propre. Soit par un choix, une recherche, un objectif qui le pousse à évoluer, ou alors quelque chose qu’il subit. Cela peut aussi être un déséquilibre dans la vie du personnage, quelque chose qui le pousse à évoluer.
L’important, c’est qu’un personnage soit en mouvement.
Jacob Klein - Sonata No. 5 in A Minor: I. Poco allegro ·
Kristin von der Goltz · Hille Perl · Lee Santana ·
Jacob Klein (1688-1748) - Sonata III in G Major: III. Allegro ·
Rien Voskuilen, harpsichord · Frank Wakelkamp, cello ·
Jacob Klein (1688-1748) - Sonata No. 5 in A Minor: I. Poco allegro ·
Kristin von der Goltz, cello · Hille Perl, viola da gamba · Lee Santana, lute
Jacob Klein (1688-1748) - Sonata V in A Minor: III. Allegro ·
Rien Voskuilen, harpsichord · Frank Wakelkamp, cello ·