Haunted PS1 demo Disc 2021 - Still Ridge
Inspirado em P.T., um prólogo de Silent Hills, projeto em andamento da Konami cujo cancelamento fora inevitável pela saída do diretor Hideo Kojima da mesma. Still Ridge, como o próprio desenvolvedor havia dito, não é o produto final, por isso as personagens estão ainda muito embrionárias como podem ver no curta ao final do artigo. Embora seja um esboço tão básico a ponto de explorar a funcionalidade desse "point'n'click". O projeto de Jay Bee., Still Ridge, já nos diz que é um esboço, um traço ligeiro para uma apresentação na Haunted PS1 demo Disc desse ano, a estória é uma boa adaptação de P.T., o cenário é uma clara alusão ao mesmo, sem muitas alterações em relação o "original", apenas é mais claro e o laço de repetições ("looping") é mais curto. No entanto, é envolvente e nos deixa uma interrogação ao concluir e no decorrer do jogo muitas pontas ficam soltas, uma verdadeira reticências(...) para os amantes de boas estórias e com enredos entrelaçados e subjetivos. As alusões a outros jogos da franquia Silent Hill são visto, em evidência Silent Hill 2, desde a carta que James Sunderland imaginar que recebera de sua falecida esposa Mary até uma mata nomeada com o sobrenome de James - Sunderland Woods.
Deixando de lados as "graphics whores", o jogo é agradável, de puzzles não tão complexos, mesmo em Silent Hill os puzzles não são complexos, na verdade são mais "riddles" (enigmas) que puzzles (quebra-cabeças), o que não é uma desevantagem não, muito ao contrário, é um mini-jogo apenas para divertir e mudar um pouco o foco de apenas correr e ler muito. Portanto, para quem gosta e se diverte em ler e ligar os pontos de documentos, notas, gravações e conversar para ir formulando seu entendimento da estória como um todo, é muito fiel com algumas peculiaridades em evidência atualmente. É sutilmente abordado o racismo estrutural não apenas endêmico, como pensamos no Brasil, e sim global, como nos EUA e em outras partes na conversa de JB com Omar. Inclusive Omar é um nome árabe-germânico, a personagem principal, outra coisa interessante em se notar. São as minorias (árabes no ocidente) adotados pelos seus opostos(germânicos), o que nos traz a mente ambos os etimo, o teuto-otomano. E como antigamente eram denomidandos pelos europeus de "mouros", geralmente tidos por aqueles(europeus) como pardos, mestiços ou negros oriundos do Império Otomano que havia a Turquia como capital - lideravam os sultões turcos o Sudeste da Europa, da Ásia Ocidental, do Cáucaso, do Norte de África e do Chifre da África . Ademais havia a questão muito atual dos negros e miscigenados estadunidenses em relação aos desmandos e maus tratos por parte dos governos como suburbanos e, por conseguinte, subumanos muito bem realçada aos olhos do apreciador-jogador das reflexões de JB (será o mesmo que Jaybee?) - "[...] e fizeram uma prisão às pressas de um estudante do ensino médio (high school) sem muita apreciação da corte de justiça, logo tratarm de jogá-lo numa jaula. Como o clichê que já conhecemos bem: ele estava no lugar errado, na ora errada e com cor errada."
Olhem, o jogo promete sim, é simples em mecânica, claro, nem precisa ser complexo nisso. Bem se vê que o foco do autor Jay Bee é a riqueza textual e estilística de movimentos que precisam ser lembrados e receberem suas devidas atenções e reflexões. Um jogo que é para poucos, é mais para quem é um leitor e pensador. Um jogo que ao terminármos a demonstração (demo), podemos sentar, fumar um cigarro, beber um café e analisarmos todas as falas, notas, gravações e comparámos com o mundo a nossa volta. Um jogo que utilizou corretamente os meios de Silent Hill para traçar sua própria versão.
Para encerrar, outra questão que fora possível observar é a ironia com o personagem principal, Omar guardar para si os cigarros que resteram na mesa no vão de entrada, sendo que esses mesmos cigarros eram fumados pela proprietária da casa, que estava sofrendo de câncer terminal devido aos cigarros. E ainda, para instigar(teaser) o jogador, ele diz "[...] E esse é o melhor sabor." O cigarro, pelo menos na demo, é inútil, como algumas coisas em Silent Hill que pegamos e nunca usamos. Outras coisas são maléficas, como em Silent Hill 4: The Room, onde Walter Sullivan oferece a Henry(protagonista inquilino) uma bonequinha dizendo que a personagem coadjuvante havia esquecido, e se o jogador pegar, ela atrai mais fantasmas, é um vudu. Sim, o jogo é rico sim. Por isso, um(a) "graphics whore" jamais poderia apreciar tal obra.
Como funciona o jogo:
Isso nem precisa ser mencionado, - mouse. É aponta e clicar. Numa única vez, na demo, utilizamos o teclado.
AVALIAÇÃO
Prós(+): 1. Inspirado em uma franquia de qualidade. Sem perder sua própria estória( não é história). (2.0) 2. Como as coisas (notas, gravações, diálogos e discursos) se ligam bem, inclusive as mensagens subliminares.(1.5) 3. Exige do apreciador-jogador bom conhecimento geral, isso reforça que bons jogos não é em nada para amadores, deve-se ter um mínimo de bagagem cultural.(1.0) 4. Os laços (loopings) foram bem dosados, nem mais nem menos. instiga, provoca o jogador a continuar sem ser enfadonho.(2.0) 5. Quebra-cabeças secundários: não tiram nem disputam lugar com o enredo(estória);(1.5) 6. A mecânica é fluída e clara, intuitiva. Não frustra o jogador com coisinhas mínimas que quando descobertas o jogador pensa:"Mas porra! Era apenas por isso!? Porque cliquei aqui e não 2 mm para direita! Vai se f*d&# fdp!". Enfim, é lógico a qualquer pessoa.(2.0) 7. 8. 9. 10. P= 10.0 Contras(-): 1. Apenas o personagem algemado do estudante, ou espírito deste, que entra e nos golpea poderia ser bloqueado após nosso primeiro disparo. Podemos disparar e ele morrer quantas vezes quisermos (veja o longa).(- 1.0) 2. "Graphics Whore" - os Prós acima não existem. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. C= -1.0 Nota de 1 à 10 pela proposta: Nota = P-C = (10.0)-(1.0) = 9.0 Aprovado - Classificação: Ótimo
Considerações Finais:
Esses critérios de avaliação não são algo oficial. É um critério particular desse blog. Outros terão outras avaliações e formas de as fazer. Portanto, fica a sugestão e avaliação de Arquivo Morto para contesto de quem quer que seja. A única coisa que será exigida caso queiram comentar abaixo é que JOGUEM e que saibam desarmar a avaliação supracitada.
Vídeo demonstrativo:















