Reanimator
Reanimate, Robert Bliss
Una estrategia Reanimator se basa en la posibilidad de recuperar cartas desde el cementerio. Es distinta a otras estrategias que usan triggers de “whenever a creature dies” porque las cartas deben ir al cementerio, eso lo distingue de otros mazos swarm/tokens que tienen en cuenta esos triggers, pero que no abusan de los cambios de zona. Un mazo Reanimator en defnitiva hace eso, abusar del cementerio.
Que ventajas tiene como estrategia reanimator:
Permite reusar las cartas del cementerio dando mayor felexibilidad y resistencia a iras o removal
Permite poner en juego amenazas sin pagar todo su coste, en general una manera de chetear criaturas al campo de batalla
Dispara trigger de “whenever enters the battlefield”
Permite armar engines o combos a partir de sacrifice outlets.
Lo colores asociados a este arquetipo son blanco, negro y verde, en particular Abzan y Golgari. Otros colores tambien tienen sus aportes, por ejemplo Dimir suele tener la capacidad de revivir criaturas y tiene interacciones con el milleo. Rojo cada vez tiene mas recursos, sobretodo con artefactos, pero son un poco acotados aun.
Una estrategia reanimator requiere maneras de llenar el cementerio, hay varias formas:
Automileo: es general es un efecto secundario de milear a otros oponentes y suele sinergizar con aquellos comandantes o cartas que roban criaturas de los oponentes o que las copian. Tambien algunos comandantes como Sidisi, Brood Tyrant triggerean con las criaturas que van al cementerio por milleo.
Descarte: suele estar en mazos prision o medios kamikazes que buscan que todos los jugadores descarten cartas para acotar las opciones de los oponentes. Algunas cartas permiten autorremplazar la carta que descartamos y entonces tienen un efecto semi-neutro, porque nosotros elegimos que descartar. Un ejemplo es Alesha.
Efectos de Sacrificio: suelen estar asociados a comandantes que sacan value de cada criatura sacrificada o que pueden reusarlas continuamente, por ejemplo Shirei, Shizo's Caretaker.
Tutoreo: suelen acompañar a comandantes que buscan armar combos reanimando las distintas piezas o que buscan obtener value. Un ejemplo es Iname, Death Aspect.
Las gran debilidad de los mazos reanimator es el graveyard hate. Sin embargo algunos pueden resistir ese tipo de situaciones porque no usan directamente el cementerio, sino como una zona donde ocurren loops infinitos, en ese caso quizás pueden armar otros combos una vez que le exiliaron las cartas, otros necesitan que hayan muchas cartas se debilitan mucho. Aún así hay maneras de responder al graveyard hate, una forma es devolviendo las criaturas del cementerio a la mano a velocidad instáneo. Otra opcion es devolverlas al tope del mazo o mezclarlas.
Existen distintos tipos de estrategias:
estrategias masivas, donde se busca armar un gran ejército, en general el mazo usar algun hechizo que revive muchas criaturas al mismo tiempo, un ejemplo claro es Iname, Death Aspect, porque el plan de juego es llenar el cementerio y traer todo lo que tutoreamos desde ahi. Otros comandantes que pueden revivir criaturas masivamente son:
Balthor the Defiled
Shirei, Shizo's Caretaker
Mikaeus, the Unhallowed
Marchesa, the Black Rose
Otros comandantes pueden funcional circunstancialmente como reanimators masivos, pero no es su estrategia principal, en general es porque pueden tutorear facilmente, un ejemplo es Scion of the Ur-Dragon.
Mikaeus, the Unhallowed, Chris Rahn
Sin embargo la manera mas comun en que los comadnantes abusar del cementerio es permitiendo revivir una criatura directamente. Hay varios tipos, algunos estan relacionados al combate, otros roban criaturas de los oponentes, otros demandan pagar todo el coste de las criaturas, pero lo que tienen en comun es recuperan criaturas de a una, algunos ejemplos son:
Alesha, Who Smiles at Death
Bladewing the Risen
Chainer, Dementia Master
Geth, Lord of the Vault
Feldon of the Third Path
Karador, Ghost Chieftain
Meren of Clan Nel Toth
Sheoldred, Whispering One
Liliana, Heretical Healer
Aunque los comandantes pueden ser la engine que revive las criaturas tambien hay otras cartas que son staples de esta estrategia y que además de complementar estos mazos suelen estar en otros que no tienen comandantes que reaniman, pero que si obtienen value de revivir criaturas, especialmente los comandantes que sacrifican criaturas, suelen usarse:
Living Death: quizas el mejor hechizo masivo, suele usarse tambien como removal o como combo con Eternal Witness, es muy poderoso.
Patriarch's Bidding: especialemtne util en mazos tribales.
Twilight's Call: simétrico pero util en mazos que suelen llenar rapidamente el cementerio.
Rise of the Dark Realms: un poco caro pero capaz de termianr un partido
Sun Titan: un engine que se usa en casi todo mazo que lleve blanco.
Reveillark: muy faicl de abusar, permite armar combos.
Karmic Guide: idem
Corpse Dance: una carta no muy usada pero muy potente, espcialmente con sacrifice outlets, no hace objetivo y se puede reusar.
Unburial Rites: similar a Corpse Dance, con la diferencia de que las criaturas quedan en juego.
Coffin Queen: tiene un efecto poderoso a un costo bajo.
Reanimate: le da nombre al arquetipo, si bien tiene un costo de vidas asociado es muy barata y facil de usar.
Necromancy: similar a Animate Dead con la ventaja de poder usarse como respuesta.
Animate Dead: una de las cartas mas abusadas por los mazos reanimator, es especialmente buena en Orzhov porque es muy facil de reusar con Sun Titan.
Dread Return: suele usarse en mazos que generan tokens o que obtienen value de los triggers que disparan cuando van al cementerio.
Nim Deathmantle: es un poco mas ‘flotante’ porque la criatura se reanima luego de ir al cementerio, suele usarse en mazos que no tienen dentro de sus colores acceso a estas engines o como un efecto redundante a cartas como Mikaeus, the Unhallowed.
Debtors' Knell: una staple un poco mas cara pero que si sobrevive puede dar mucho value.
Bueno este fue un repaso de las estrategias reanimator, un saludo.








