I guess 0 is a pretty big number too...
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I guess 0 is a pretty big number too...
I’d post more often but nobody really sees anything
5.9- Animação de um Obari-punch (animação de um murro criada por Masami Obri) com a personagem deste estudo. Foi usado um impact-frame no final da sequência para acentuar o impacto. 15 desenhos a 25, 12 e 8 frames por segundo
5.7- Estudo de um Ebata-walk (maneira peculiar de Ryouma Ebata animar walking cycles). Movimentos fortemente baseados neste segundo walking cycle - https://sakugabooru.com/post/show/15727/absolute_duo-animated-ebata_walk-effects-fire-ryou 11 desenhos a 25, 12 e 8 frames por segundo
5.6- Segundo estudo de movimento dos detritos projectados, baseado na maneira peculiar de Yutaka Nakamura animar estes - representando-os como cubos. (yutapon cubes). Os cubos projectados foram animados com timings diferentes, como tal não caiem todos ao mesmo tempo. 21 desenhos a 12 e 8 frames por segundo
5.5- Estudo de movimento dos detritos projetados, baseado na maneira peculiar de Yutaka Nakamura animar estes - representando-os como cubos. (yutapon cubes) 17 desenhos a 12 e 8 frames por segundo
5.4- Animação de várias explosões baseadas em explosões animadas do animador japonês Rapparu principalmente na segunda explosão. 32 desenhos a 12 e 8 frames por segundo
Kanada effects style [keyframes]