辛くも接戦を制した東軍でしたが、2日目夜は両軍とも砦攻め、城攻めを控えるという状態だったと思います…まあ、一度も砦攻めに参加していない都合、加勢防御時に見ていた限りになりますが、とにかく、着弾後の処理の遅延が酷く、まともなゲームになっていない!と言わざるを得ない状態でした。
それも今回の東西戦が初めてというわけでもなく、前回から全く改善されていないという状態なのがねぇ…
遅延だけでなく、仕様変更部分も関わっているのかもしれませんが、終戦後も残っている砦や大殿城の数々。
さておき、遅延があっても合流攻撃自体は一応機能し、
着弾時間が見た目ではバラバラなものの、内部的には同着で、途中で加勢を送ったりしても追加できたりはしませんでした。その癖、陣払いされると部隊が脱落するような話を何度か聞きましたが…(個人的には体験してないです。)
ただ、防衛側で見ていて、HP0で負傷脱落した後にすぐ各武将のHPを見てみたら、HP残量が10だったのを覚えています…
ちょうど脱落時の最後に減ったHPも10なので、この辺の処理が遅延によりうまくいかない場合があるのかもしれませんね。
6個くらい同時に攻撃が来ていたので、うまく合流攻撃の場所で守れてよかった…守れてないけど。
就寝前、某同盟主催による陣払い合流攻撃にこそこそ参加していた際、ちょうど部隊を発射している陣に執拗な攻撃が><
全てではないですが、30コスト以下の防御だった時も多々あったので、ポイント目的として美味しく思われたのかもしれない…
何にせよ、たくさん防Pが貰えたことも事実なので、最後に攻撃者の陣に記念凸して壊滅してから就寝したのでした。