PET THAT PET ASSET PROGRESS

seen from India
seen from United States

seen from Chile

seen from Chile

seen from Chile

seen from Chile
seen from China

seen from United States
seen from Sri Lanka
seen from United Kingdom
seen from Canada

seen from India
seen from China
seen from Canada
seen from Sweden

seen from China
seen from China
seen from United States
seen from United States
seen from Singapore
PET THAT PET ASSET PROGRESS
se szemüveg se középhosszú kócos haj nincsen, uho aligha hasonlít, de eskü igyekeztem
az első három képen bal oldalon látható egy hegy sima materiallal és mellette a quixeles custom painted material hegy
a többi kép pedig az animált fresnel emissive materialok
VR késdobáló
WEEK 2
Henry VR és Dear Angelica
Ez egy interaktívnak egyáltalán nem mondható kis rövidfilm volt. Klasszikus 5 éves gyerekeknek szóló narratívával és tanulsággal. Logikusan ki volt találva hogy egy helyben, egy helyszínen játszódjon a történet, és igényesen volt mozgatva. Mégis mindennel együtt én nem értem ennek ki volt a közönsége, tekintve hogy 13 év alatt nem ajánlják a VR használatát.
Ezért nagyon csodálkoztam hogy egy ennyire egyértelműen kis gyerekeknek készült kontent hogyan kerülhetett forgalmazásba. A hangja és a zörejezése szerintem rendkívül idegesítő volt és az egész narratíva annyiból ált hogy színes dolgok összevissza suhantak a képernyőn. Nem voltak semmilyen elvárásaim a filmmel kapcsolatban, de igazán nem értem ezt miért kellett megnézni.
Végül azt megadom a filmnek, hogy nagyon szépen meg volt építve a sündisznó házának belseje. Az egy tér ahol minden játszódott nagyon igényesen volt kialakítva.
Ezzel szemben a Dear Angelica vizuálisan érdekes volt, elég jól kihasználta a VR adta lehetőségeket, nagyon jól néztek ki a lazán megrajzolt jelenetek. A történet itt se ment annyira nagyot, de tekintve hogy a látótéren egyszerre több dolog is történt, és ki volt használva minden rendelkezésre álló felület, valószínűleg meg lehetne nézni-kétszer háromszor, mire minden apró részletet felfedezhet az ember. A korábban említett uncanny value is feltúnt, a közeli karaktereknél, valamint nem tudom mennyire volt a készítők részéről szándékos, de sokszor a testem helyén találtam a szereplők arcát és/vagy fenekét, ami kifejezetten furcsa élmény volt :D
Mindent összevetve így a passzív szemlélő szerep ellenére is egy kicsit interaktívabbnak éreztem az élményt, mert keresni kellett hol az esemény, és értelmezni hogy mit látok, még a Henryben statikus kameraként ültem egy helyben, nem igazán irányítva az élményt. Sajnos a zenei aláfestés a vége főcímet leszámítva ebben a filmben is rendkívül idegesítő volt, de biztos vagyok benne, hogy találok majd még olyan VR műfajban készített rövidfilmet, ahol eltaláják majd az ízlésemet.
WEEK 2
screenshotok egy gyors environmentből
assetek innen:
The Key VR
Nem az első VR játék volt amivel játszottam, de az első olyan ami egy történetet próbált átadni, és narratív eszközként használta a VR műfaját.
Inkább egy interaktív rövidfilmnek, vagy élménynek hívnám mint játéknak. Volt egy egyedi hangulata a történetnek, és szépen építette fel a végén lévő csattanót. Bár a csattanó ismeretében szerintem nem lenne már kedvem újra játszani a játékot, mégis elég határozottan át tudta adni milyen lehet menekültként kiszolgáltatott helyzetben lenni.
Nagyon emberi és nagyon közeli ez a kulcs szimbólum, ami köré épült a fő narratíva. Nem tudom a kis gömb pajtások a testvérek megfelelői-e, vagy a családtagok, barátok esetleg utazó társak, de így még durvább az egész.
Azért is jó ez a darab, mert egy fantázia világ köntösében beszél a menekültválság problémáiról, és intuitívan, nem dehumanizálóan tudja bemutatni a menekültek oldalát. Hitelesnek és őszintének érződik az egész történet, és szívbemarkoló belegondolni, hogy emberek évekig tartogatják a régi házuk, szobájuk kulcsát ahova már sosem fognak visszatérni.
Technikailag a fantázia jelenetektől és a felépített világtól nem voltam elájulva. Kicsit megrémített a nyelves szörnyeteg a liftnél, de a kezdeti ijedelem után kihagyott ziccernek éreztem, hogy nem próbál meg közelebb jönni hozzám, vagy valami ilyesmi. A szemes kérvény elutasító szörny se volt rossz, de az inkább semleges érzéseket hagyott bennem.
Főleg az utolsó helyszínre érkezve éreztem, hogy ez volt az egész út célja. A romos szoba nagyon szépen volt megcsinálva, és reálisan közel hozta, egy lerombolt otthon képét, ahol már felismerhetetlenek az élet nyomai. Ezt látva úgy éreztem hogy a játék korábbi jelenetei mind félgőzzel készültek, és csak a legvégébe rakták bele a maximumot. Nyilván így nagyobb volt a kontraszt és még nagyobbat tudott ütni a csattanó.
Hosszúságában szerintem jól volt ütemezve, valószínűleg az szimbolikus fantázia jelenetek már unalmasak lettek volna hosszabb ideig, éppen akkor jött a vége amikor már kicsit belefáradtam a játékba. Végülis interaktív volt tényleg, de semmilyen változást nem tudtam előidézni, nem voltak döntések, semmit nem kellett megtalálni stb. Valószínűleg a játékmenet része azért is volt ilyen limitált, mert a technológia elérhetetlensége miatt, az alkotó olyan élményt csinált, mely egy olyan ember számára is játszható, aki először vesz fel a fejére VR szemüveget.
Mindent egybe vetve inspiráló volt, hogy olyan témához mert nyúlni, ami eléggé aktuális, és tudott olyan személyes élményt csinálni belőle, melynek megtapasztalásával emberibben kezelik majd a játékosok a menekülteket.
A játékmenetben is volt rész ami tetszett, volt ami nem, de adott sok ötletet minden esetre :)
Light tests. #vr #oculusrift #vr4good #film #georgia