"Fue un producto de su tiempo y se terminó cuando el mundo ya era diferente"
Xtreme PC fue una revista sobre videojuegos y tecnología que se editó en Argentina entre 1997 y 2003, siendo pionera en la producción de éste tipo de publicaciones en el país.
Por: Joaquín Palomeque
El origen de esta entrevista fue una pregunta casual con la editora de Ramera, Mercedes, durante una charla aún más casual. Necesitaba saber cómo se llamaba esa revista sobre jueguitos que recordaba haber comprado a principios del 2000 en la librería que estaba en frente a mi escuela primaria. El único dato que tenía era que la revista se producía en Argentina, lo que marcaba una diferencia importante con el resto de las publicaciones sobre el mundo de los videojuegos en esa época.
Creo que fue en Taringa donde encontré un post sobre Xtreme PC. Aunque el nombre no me pareció el que estaba buscando a primera vista, cuando vi imágenes de las tapas en seguida entendí que eso era lo que tenía en mis recuerdos.
Pero, abusando a la suerte, lo que yo en realidad quería era poder acceder a las páginas de Xtreme PC. Tal vez, algún limado, se había tomado el trabajo de recopilar algunas ediciones y convertir todo en un accesible .PDF . Y se ve que la suerte estaba de mi lado ese día.
Emol (marplatense, 26) es el genio y figura (sí, me banco la doble adjetivación) que administra Xtreme PC Digital donde no sólo se pueden leer todas las ediciones de la revista en formato digital, sino que también están disponibles copias de los CDs con demos que incluía cada entrega, para su descarga gratuita. Pero no hay nadie mejor que él para contar de qué se trata todo ésto.
Emol: Conocí Xtreme PC en su momento por amigos que la compraban. Las hojeaba cuando nos juntábamos a fichinear. Un día en el colegio, charlando con otro quemado por los fichines, salió el tema de que yo estaba re copado con Los Sims y, básicamente, me revoleó por la cabeza los números 29 y 30 de la Xtreme, donde estaban la review del juego, y los míticos experimentos macabros del Dr. Picor. Esos fueron los primeros números que pude leer tranquilo, y supongo que en su momento me habrán volado la peluca. Pero no fue hasta el #48 (con la tapa de Command & Conquer: Renegade), que mi viejo me dijo “che, me parece que la Genios te está quedando media chica, ¿No querés que te compre alguna otra revista”; no lo dejé terminar, que ya le estaba diciendo que me comprara la Xtreme. A partir de ahí me la empezaron a comprar regularmente (era un pequeñajo y no tenía dinero), y también empecé a capturarme todo número atrasado que viera en los kioscos. A pesar de eso, a la colección no la pude completar en su momento, sino que la completé cuando me propuse empezar este proyecto.
Actualmente tengo el placer de colaborar esporádicamente con Irrompibles, donde participan muchos de los que estuvieron tras la grandiosa Xtreme. Así que, es básicamente haber cumplido ese sueño de la adolescencia de poder escribir de fichines al lado de esos próceres y, con suerte, poder transmitir un poco de esa magia que tanto me gustaba de Xtreme PC.
Ramera: ¿Qué importancia le das a que hoy podamos volver a leer ésta revista?
E: Para los que nos interesa el periodismo de videojuegos, es básicamente el inicio oficial y serio de esta actividad en Argentina. Hasta antes de la Xtreme, no había publicaciones argentinas 100% especializadas en videojuegos que hicieran un verdadero trabajo de periodismo de calidad, o que no fueran apuntadas a un público juvenil o infantil. Por otro lado, en sus palabras te dabas cuenta que eran todos unos apasionados del fichín igual que uno, así que los sentías como ese amigo que viene y te dice “¡Uh, tenés que probar este juegazo!”. Sirve para conocer lo que hubo que recorrer para llegar a lo que tenemos hoy. Es un objeto cultural importante, al que me parece que todos los entusiastas del medio deberían poder tener acceso.
La revista tenía una identidad muy puntal, que se ganó el corazón de sus lectores. Volver a leer eso después de muchos años, y poder recordar las alegrías de viejas épocas es una sensación que casi todos los seres humanos disfrutamos, así que me encanta cuando la gente se lleva ese viaje nostálgico que le alegra el día por un ratito.
R:¿Qué te motivó a escanear todas las ediciones y subir los CDs también?
E: Me motivó la cantidad de gente que rogaba por esto cada vez que salía el tema “Xtreme PC” en algún lado. Tengo una personalidad obsesiva-compulsiva, y me incomodaba mucho no haber podido completar la colección, ni poder bajarlas de internet, en su defecto, para aunque sea leerlas. Como sé lo feo que se siente eso, me propuse conseguirlas todas y hacerlo, para que otros no tuvieran que sufrir como yo.
Con respecto a los CDs, fue parecido. En un principio no quise hacerlo porque era un trabajo pesadísimo en tiempo, espacio en disco y ancho de banda para subirlos, y pensaba que la gente no iba a estar interesada porque traían demos, parches y casi todas cosas obsoletas. Pero muchísima gente los pedía, así que me sentí comprometido a hacerlo.
R: ¿Cómo fue el proceso de conseguir todas las ediciones de nuevo?
E: Difícil, largo y costoso. Pero, al final, gratificante. Inicialmente me faltaban muchos números, en especial de los primeros, que, como casi en cualquier cosa, son los más difíciles de conseguir. Recorrí todos los sucuchos de venta de revistas viejas de la ciudad. Pregunté si tenía números a toda persona que me cruzara con un mínimo de interés en los videojuegos. También tuve que estar regularmente revisando MercadoLibre. Compré un par de lotes grandes, algunos medianos y revistas sueltas, siempre pagando bastante, sumado al envío. Por mucho tiempo me faltó un sólo número, el #9. Al final lo conseguí gracias a un loquito de las aventuras gráficas que conocí aleatoriamente en un evento de videojuegos, y que lo sacrificó de su colección por esta noble causa. Ahora somos buenos amigos. Tardé unos 15 meses desde que tuve la idea de digitalizar todo, hasta completar la colección.
Después de completarla, como me quedaron muchas repetidas decidí armar una segunda colección para separar las hojas, poder escanearlas mejor, y no estropear la mía. No la pude completar, pero estuve ahí nomás. Teniendo un espíritu muy coleccionista, puedo decir con tranquilidad que ésta fue la experiencia de coleccionismo más jodida, y a la vez más valiosa que tuve.
R: ¿Cómo recordás la época en de la revista, en la que muchas de las novedades en relación a los videojuegos y la tecnología se conocían a través de publicaciones?
E: Se sentía mucha más adrenalina, misterio, anticipación. Cada día del mes acumulabas más y más las ganas de saber si anunciaban un nuevo fichín de tu saga favorita, o si largaban fotos nuevas (ni te cuento si venía un video en el Xtreme CD) de ese juego que tanto esperabas. Y cuando tenías la revista en la mano, te explotaba la cabeza, porque eran un montón de noticiones juntos, y sorpresas que ni te veías venir. Y así te debas manija hasta el siguiente número.
R: ¿Qué impresiones te deja la relectura de las páginas de Xtreme PC?
E: Me sorprende que haya tantas notas atemporales. Las leés hoy, quince años después, y siguen siendo útiles o, al menos, divertidas. Muchos juegos que no jugué en su momento, ahora están ahí, en mi lista de Steam, listos para ser jugados gracias a que alguna review de la Xtreme me dejó re cebado.
Por otro lado, es divertidísimo leer las conjeturas que se hacían, y ver qué cosas se cumplieron, y cuáles no. Ver la evolución de la espera de Duke Nukem Forever (del cual la revista nunca pudo ver el lanzamiento), el panorama a futuro de las aventuras gráficas o lo que significaba el lanzamiento de la primera Xbox, fueron algunas cosas que me llamaron la atención.
Me entristece un poco ver cómo en cierta época veías la revista plagada de publicidades excelentes y muy creativas) de muchos juegos, y cómo poco a poco fueron desapareciendo, hasta no haber ninguna. Probablemente ocasionado por la disminución en el consumo y, por ende, de la publicación de juegos en nuestro país, a raíz de la cada vez peor situación económica.
También es feo ver el crecimiento, gloria y paulatina debacle de la revista, culminada por una abrupta finalización. Pero es algo que nos demuestra que fue un producto de su tiempo: dio todo lo que podía, y se terminó cuando se tuvo que terminar porque el mundo ya era diferente.
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