Oeps! Iteratie 3.2
Achtergrond muziek was tóch te zacht. Hier is de echte laatste versie! Alle opmerkingen die onder de vorige post stonden, gelden nog steeds bij deze. Enkel het volume van het achtergrondgeluid heb ik hier nog aangepast.
🩵 avery cochrane 🩵
untitled
Sade Olutola
DEAR READER
Keni

Andulka

Origami Around

ellievsbear
Fai_Ryy
One Nice Bug Per Day

Love Begins
Three Goblin Art
almost home

pixel skylines
2025 on Tumblr: Trends That Defined the Year
Mike Driver

❣ Chile in a Photography ❣
Cosimo Galluzzi
Show & Tell
Noah Kahan
seen from Colombia
seen from India
seen from Jamaica
seen from Australia

seen from Romania
seen from United States

seen from Canada

seen from United Kingdom
seen from France

seen from Malaysia

seen from United States
seen from United States

seen from South Korea
seen from United States

seen from France

seen from Türkiye

seen from United States

seen from United States

seen from Malaysia

seen from Malaysia
@2130056-blog
Oeps! Iteratie 3.2
Achtergrond muziek was tóch te zacht. Hier is de echte laatste versie! Alle opmerkingen die onder de vorige post stonden, gelden nog steeds bij deze. Enkel het volume van het achtergrondgeluid heb ik hier nog aangepast.
Dankjewel voor de lessen!
♡
Iteratie 3
Veranderingen/verbeteringen:
- Verbetering in de animatie van de guide character De zebra is nu sneller op de eindpositie en de bewegingen van de benen zijn ook sneller, waardoor het beter bij het lopen past.
- Verbetering in muziek Het lijkt nog erg op de eerste, alleen is de structuur en balans verbeterd. Ik ga hier dieper op in in het bericht over de vernieuwde audio!
- Ingesproken berichten De dingen die de guide character zegt zijn nu ook ingesproken, PLUS extra uitleg zoals bij de informatie over de zebra's en uitleg over de plattegrond/route! De reden hiervoor is dat de animatie nu ook toegankelijker is voor mensen die niet goed kunnen lezen of het fijner vinden om te luisteren. De achtergrondmuziek heb ik hierdoor nog iets zachter gezet, en ik heb er bewust voor gekozen om niet veel geluidseffecten toe te voegen: dan wordt het druk en lastig te volgen.
- Plattegrond Zoals in mijn flowchart te zien is, wilde ik eigenlijk nog een plattegrond toevoegen. Dit is nu gelukt! Er wordt nu doorgeklikt na de algemene info over de zebra's, waardoor je de route naar de zebra's te zien krijgt. Je krijgt hierbij een animatie van de route te zien, plus een ingesproken uitleg (audio).
- Eén geheel Als laatste heb ik simpelweg ervoor gezorgd dat de hele animatie goed verloopt en duidelijk is! Ook heb ik nog een kleine afsluiting gemaakt met de eindklank en mijn naam/studentnummer en het vak in beeld.
Bronvermelding (zelfde als bij iteratie 2): Icoon klok: https://icons-for-free.com/icon-alarm_calendar_clock_event_time_timer_watch_icon_744798/ Icoon locatie: https://icons-for-free.com/icon-adress_gps_location_pin_position_icon_1564524/ Icoon bestek: https://pngtree.com/free-icon/knife-and-fork_487378 Geluid muisklik: https://freesound.org/people/HunteR4708/sounds/256455/ Font: Bewilderment, https://www.dafont.com/bewilderment.font
De vernieuwde en verbeterde versie van de achtergrond muziek. Het lijkt nog erg op de eerste, alleen is de structuur en balans verbeterd:
- Beter moment dat de muziek van rustig naar iets drukker gaat. - Extra drums (klappende handen) toegevoegd in het drukkere gedeelde. Ik heb hierbij expres gekozen voor klappende handen, omdat dit de vriendelijke en vrolijke sfeer van de animatie accentueert. - Aan het einde nog een eindklank om de muziek af te sluiten. - Een goede balans in rustig en druk: 8 maten rustig, 10 maten druk, afsluitend met 4 (6 inclusief het einde) maten.
De animatie hoe het zichtbaar is hoe je moet lopen naar het zebraverblijf
Listen to Gesproken onderdelen PMED by Charlotte Bennink #np on #SoundCloud
Dit zijn de losse ingesproken audiobestanden die ik gebruikt heb in mijn animatie. Allemaal door mezelf ingesproken.
Verbeterde versie van hoe mijn character guide het scherm in komt: sneller naar eindpositie en snellere bewegingen met de benen.
Plattegrond uitgewerkt
Shop uitgewerkt voor op de plattegrond
Ideeën geschetst voor de plattegrond
Iteratie 2
Veranderingen/verbeteringen:
- Meer detail, kleur en toegevoegde elementen op de achtergrond (bladeren, hek, nieuw bord, gras/bloemetjes). De dieren staan in het begin nu achter het hekje, dit vond ik meer toepasselijk bij een dierentuin dan als ze buiten het hek staan (logisch, maar vooralsnog). Het bord heeft nu hout elementen, dit vond ik goed passen bij de rustieke, natuurlijke, en cartoon-achtige uitstraling van de animatie. De kleur van het gras is voller en helderder, dit draagt bij aan de vrolijke sfeer.
- Meer bewegende elementen in de animatie (bomen, de wolken, de dieren bewegen anders). Deze toepassing zorgt voor meer levendigheid in de animatie en draagt bij aan de rustige, vrolijke sfeer.
- Geluid + geluidseffecten toegevoegd. In mijn vorige versie zat geen geluid, dus dit is een groot onderdeel waar ik meteen mee aan de slag ben gegaan. Zoals in een vorige post stond omschreven, heb ik gekozen voor een gitaar als zachte en akoestische klank voor in de animatie. Dit draagt ook weer bij aan de rustige, vriendelijke, en vrolijke sfeer die ik wil overbrengen.
- Nieuwe menu knoppen De vorige waren in mijn ogen te simpel en saai, niet het vrolijke en vriendelijke wat ik wil overbrengen. Door deze aanpassing voelt de animatie vrolijker en krijgt het meer die cartoon-achtige sfeer.
- Nieuw lettertype Ik heb gekozen om het lettertype te veranderen naar Bewilderment, deze vind ik veel beter bij de animatie passen vanwege de zorgeloze, handwritten stijl die het geheel vrolijker maakt.
Bronvermelding: Icoon klok: https://icons-for-free.com/icon-alarm_calendar_clock_event_time_timer_watch_icon_744798/ Icoon locatie: https://icons-for-free.com/icon-adress_gps_location_pin_position_icon_1564524/ Icoon bestek: https://pngtree.com/free-icon/knife-and-fork_487378 Geluid muisklik: https://freesound.org/people/HunteR4708/sounds/256455/ Font: Bewilderment, https://www.dafont.com/bewilderment.font
Muziek en geluid
Ik heb het achtergrond geluid, de geluiden bij de dieren en het selecteergeluid bij de houten borden zelf gemaakt in Garage Band. Ik heb gekozen voor gitaren vanwege de zachte, vriendelijke en zorgeloze sfeer die deze klank heeft. Dit pas goed bij de zachte sfeer van de vormgeving en de dierentuin.
Nieuwe stijl knop gemaakt
(En een terugknop toegevoegd aan de animatie)
Flowchart
In het groen zijn de stappen die in de animatie uitgewerkt zijn, waarbij de laatste stap eventueel wel of niet toegevoegd gaat worden.
Hoofdmenu
Iteratieslag op het uiterlijk van het hoofdmenu, waarbij naar verschillende mogelijkheden gekeken wordt.
Laatste afbeelding is de vorige versie, van de eerste animatie.
Iteratie 1 / Keuzemenu
Voeren
4 dieren, per dier:
Tijden
Locatie
Waar eten halen
• Plattegrond
• Shows
Iteratie 1 / Olifant