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CERRANDO UNA ETAPA
Después de todas estas semanas de arduo trabajo con el prototipo, llegamos al final de esta etapa, logrando varias cosas y llenándonos de experiencia para nuestro futuro. Entre ellas está la realización de todo el proceso de Desing Thinking, que, gracias a la ayuda de nuestro profesor, pudimos terminarlo con éxito y aprendiendo varias cosas como:
Identificar los diversos problemas que se están dando en el mundo y como plantear soluciones siendo ingenieros.
Empatizar con las personas que sufren diversos problemas y aprendimos a conocer al usuario con más profundidad, desde donde vive hasta que es lo que hace día a día para solucionar el problema que lo atormenta.
Pudimos definir los diversos problemas que se presentaban y al usuario, mediante las entrevistas que se fueron dando y los mapas que fuimos realizando.
También logramos, con la ayuda de nuestra imaginación, idear soluciones ante todos estos problemas que se presentaban día a día.
Además, realizamos con éxito todas las fases del prototipado, ya sea de baja o media fidelidad; logrando así, un prototipo de media digital casi para alta fidelidad.
Por último, llegamos a la fase de testeo; en la cual entrevistamos a varios de nuestros usuarios y les enseñamos nuestro prototipo ya terminado y su funcionamiento. Ellos lo aprobaron y gracias a eso, logramos terminar todo este proceso.
Sin embargo, no todo fue tan sencillo; debido a que, en el camino se presentaron varias fallas en especial al momento de realizar los prototipos, pero las logramos afrontar sin mucha dificultad.
A lo largo de estos meses, todos nosotros crecimos como grupo, volviéndonos más unidos y ganando experiencia a lo largo del curso. Además, descubrimos que cada uno tiene una habilidad que lo diferencia del resto y fue gracias a eso, que pudimos desarrollar un proyecto único, útil e innovador.
Lamentablemente, hemos llegado al final de toda esta historia, pero esto no queda aquí; debido a que, pensamos continuar con el proyecto para que en un futuro no tan lejano podamos presentar nuestro producto ya terminado a todos nuestros usuarios que confían y esperan con ansias nuestro panel de agua.
Somos Elegancia Pura y nosotros vinimos a cambiar el mundo; ¿Qué esperas para ser parte de ello?
TESTEANDO A LOS USUARIOS
Con el prototipo de media fidelidad ya terminado, nos pusimos en marcha para entrevistar a nuestros usuarios.
Primero comenzamos contándoles y explicándoles nuestra idea, lo cual no fue muy complicado ya que el prototipo nos ayudó a que nuestros usuarios pudieran observar todo el funcionamiento y así tener una mejor idea de nuestro proyecto.
Luego de la explicación, el usuario opinó acerca de nuestro prototipo y le pareció una idea muy innovadora, útil, necesaria y original, ya que nadie antes había creado un producto en el que te dijera tu consumo diario de agua o al momento en el que la utilizas. Además, nos contaron acerca de los diversos problemas que se evidencian en un edificio, como:
Cada mes se daba un registro del recibo de agua y la mayoría personas les salía un recibo muy alto y se paraban quejando del porqué les llegaba eso; esto se debía a que no estaban informados sobre la cantidad de agua que consumían al mes y en qué la gastaban.
Las personas que viven en edificios no ven el control de agua que consumen, ya que esto solo lo controla el administrador del edificio.
Hay personas que no quieren pagar su recibo de agua y los demás que viven en el edificio tienen que pagar por él o ellos, porque si no lo hacen, no le llega agua a nadie.
Hay personas que gastan bastante agua y otras tienen que pagar por ellos.
También, nos dieron algunas recomendaciones para mejorar nuestro panel como:
Que haya un panel especial para el administrador.
Que presentemos nuestro proyecto a SEDAPAL para que se empiece a implementar nuestro prototipo en los edificios.
Después de todas las entrevistas dadas en las distintas inmobiliarias como Imagina, Edifica, Ciudaris y JRH, donde cada una, según sus puntos de vista, nos dieron sus apreciaciones sobre nuestro proyecto; podemos concluir, en que fue una experiencia enriquecedora ya que no solo nos dieron ideas para mejorarlo, sino que aprobaron nuestro prototipo y nos incentivaron a continuar con él para que en un futuro no tan lejano les podamos vender el producto ya terminado y así satisfacer sus necesidades y ayudar al mundo entero.
Reportando lo avanzado
Después de estos dos prototipos, recopilamos toda la información necesaria para realizar nuestro reporte, y así, poder darnos cuenta de cómo vamos en el proyecto y en qué aspectos habría que mejorar para que el prototipo sea todo un éxito y le sirva al usuario. El formato que utilizamos esta presentado a continuación.
Para que se pueda apreciar mejor el reporte, agrandamos las imágenes en donde aparecían los aspectos para que estos puedan ser leídos fácilmente.
Para finalizar, es bueno que conforme vayamos avanzando en nuestro prototipo hagamos un reporte de cada mejora o fracaso que se genere en el camino; para que de esta forma el prototipo pueda mejorar cada vez más y sea todo un éxito para futuro.
Esta es la demostración del cómo funciona el segundo prototipo en la fase de media fidelidad.
Este es el segundo prototipo hecho como una aplicación para celulares, en la fase de media fidelidad.
Este es el segundo prototipo hecho como una aplicación para computadoras, en la fase de media fidelidad.
Este es el primer prototipo hecho con el programa Axure y habilitado en Power Point, en la fase del prototipado de media fidelidad,
Prototipado de media fidelidad
Después de haber culminado con nuestro primer prototipo, comenzamos a construir nuestro prototipo de mediana fidelidad; el cual debía funcionar y parecerse al producto final.
Para esta fase desarrollamos 2 prototipos:
El primero lo hicimos para tener una idea de cómo sería nuestro prototipo final. Este era digital y fue hecho en una página llamada “Axure” que es un programa para prototipado de aplicaciones en Android.
Los resultados fueron los siguientes:
Luego lo acomodamos en un programa de presentación llamado Power Point, para que de esa manera pueda ser presentado
Este prototipo cumplía las mismas funciones que el primero, con la diferencia de que ya era digital.
Sin embargo, no funcionaba como lo habíamos planeado, ya que faltaban varios detalles importantes como: la medición por cada litro de agua que pasaba por las tuberías y la conexión que debía de tener con el panel, para que en él se vean reflejados esos litros y funcionase de verdad; además, había que crear una aplicación para que el panel no solo esté en un mismo lugar, sino también poder verlo en cualquier lugar y a cualquier hora por medio de un celular o computadora.
Al momento de presentarlo el profesor Leonardo Camacho (Desafíos globales) nos dio algunas recomendaciones para que este empezase a funcionar de verdad.
También, requerimos la ayuda del director de la carrera de electrónica (Víctor Murray), quien nos dio una idea más amplia de cómo hacer nuestro panel, nos aconsejó que materiales utilizar, donde encontrarlos y nos dio varias ideas para que nuestro prototipo pueda pasar a la siguiente fase. Además, nos recomendó hablar con el profesor Jimy, quien nos aconsejó que sensores utilizar y como conectarlos a las tuberías.
Gracias a todos estos consejos y recomendaciones, decidimos ponernos a la obra y comenzamos a hacerlo. Para esto, requerimos de materiales que no los encontrábamos fácilmente en nuestras casas, así que fuimos a comprarlos.
Cuando los tuvimos todos, fuimos a UTEC Garage para empezar con el segundo prototipo de media fidelidad.
Comenzamos haciendo la bomba de agua para que, en la demostración, a la hora de presentar el proyecto, esta funcione como si el agua estuviese pasando por una tubería de verdad con una cierta cantidad de presión.
Lamentablemente, la bomba de agua fue todo un fracaso, debido a que, al momento de pegar las hélices, estas no pegaban y nos faltaban algunas piezas de suma importancia.
Así que, decidimos que en vez de una bomba de agua lo hagamos manualmente.
Seguimos con el siguiente paso, armar el prototipo con las conexiones y hacerlo funcionar. Empezamos cortando con un serrucho el tubo de PVC en 2 partes; luego, a una le conectamos un codo por un lado y por el otro le conectamos el sensor. Este último fue conectado al arduino, el cual estaba conectado a una computadora para que de tal forma al momento que corra el código.
La otra parte de la tubería fue conectada al lado superior del sensor y comenzamos con la experimentación para ver si funcionaba.
En la parte superior de la tubería le echamos agua, y a la vez, hicimos correr el código para ver si funcionaba; esta pasó por el sensor hasta llegar al balde que se encontraba al final del recorrido, pero en el código no se evidenciaba el paso del agua; por ello, pedimos ayuda al encargado de Utec Garage. Él, nos recomendó colocar algunos cables para que el proyecto funcionase.
Así fue como, ya estando seguros, decidimos intentar otra vez y nos dimos con la grata sorpresa de que si funcionaba.
Con el sensor instalado en la tubería, comenzamos la creación de la aplicación para la computadora para que así el usuario tenga la visión del panel de una manera táctil en vez de una manual, permitiendo que el usuario tengo una mejor experiencia al momento de usarlo y además el crearlo de manera táctil nos ha permitido poner mensajes para que los usuarios sean conscientes del agua gastada en el día. La creación de esto fue todo un éxito ya que funcionaban como lo habíamos previsto.
En conclusión, logramos crear un prototipo funcional, listo para que el usuario lo pueda probar y de esta forma dar la aprobación o no de nuestro producto final. Esto es de suma importancia; debido a que, nos ayuda a saber si es que nuestro prototipo está bien, está mal o si falta mejorar en algunos aspectos para que el usuario no tenga problema a la hora de utilizarlo y tenga así una buena experiencia.
“YOU DON´T REALLY UNDERSTAND YOUR PRODUCT UNTIL YOU PUT A PROTOTYPE IN FRONT OF USERS”
Prototipo de baja fidelidad
Continuando en este proceso de desing thinking llegamos a la parte de prototipar, en la cual teníamos que plasmar nuestro proyecto en baja fidelidad. Comenzamos cogiendo papel y lápiz y con la ayuda de nuestra imaginación cada uno empezó a dibujar su idea de un panel de agua.
Una vez que terminamos, pusimos todos nuestros diseños en la mesa y empezamos a explicarnos de que trataba cada una de nuestras ideas. A pesar de que todos nuestros paneles resultaron diferentes en cuanto aspecto, seguían teniendo la misma función.
Luego de este feedback de diseños, llegamos a un acuerdo todos y decidimos juntar las 6 ideas del panel en uno solo, dando como resultado…..
Ya con el diseño del panel totalmente claro, comenzamos a elaborar nuestro prototipo de baja fidelidad utilizando materiales reciclables como carton, chapas de botellas, papel, cinta, entre otros.
Empezamos cortando la caja de cartón para darle forma de un panel; para esto nos tomó tiempo decidir cómo es que la íbamos a cortar, pero al final nos pusimos de acuerdo y el al resultado le pusimos una cartulina negra de fondo para aparentar que el panel está apagado. Junto a él unimos una caja pequeña rectangular en donde pusimos el botón, hecho de chapa de botella, para encender y apagar el panel.
Por otro lado, mientras una parte del grupo iba haciendo el panel, los otros estaban haciendo las diapositivas en papel, las cuales se iban a pasar a la hora de la presentación simulando la pantalla de inicio y las secundarias.
Finalmente obtuvimos un producto de baja fidelidad que daba la idea de un panel de agua.
¡Lo que queríamos plasmar fue todo un éxito!!!
En conclusión, este proceso nos ha ayudado a darnos cuenta de que nuestra idea se puede volver realidad con esfuerzo y dedicación, nos mostró un panorama más amplio de cómo se vería nuestro producto terminado y nos da la confianza necesaria y el impulso para continuar con la siguiente etapa del prototipado. Y nunca lo olvides:
“La imaginación crea la realidad”
¿Cómo logramos que un residente próximo a vivir en un nuevo edificio conozca la cantidad de agua que utiliza diariamente, para que sea más consciente a la hora de utilizarla?
Explicación del brainstorming:
En este brainstorming queremos mostrar nuevas ideas que nos permitan mejorar la idea principal (panel de agua); por ello, con la ayuda de post-it´s y la pregunta hecha en clase empezamos a profundizar sobre el tema principal creando nuevas y pequeñas ideas de mejora. Una vez que las tuvimos, empezamos a separarlas dependiendo el nivel de impacto y complejidad. Luego elegimos una, la más impactante, porque de esta forma los usuarios tomarán conciencia y podrán ver como el consumo de agua excesivo pudo haber sido utilizado de una forma más eficiente en otras cosas.
En conclusión, podemos decir que mediante nuestra evaluación no siempre lo mas complejo de lograr es lo que va a tener mas impacto. Sin embargo, este gráfico podría también estar incorrecto ya que estas son solo predicciones. Como podemos ver hemos colocado la aplicación para el celular en una opción compleja sin embargo no creemos que causaría mucho impacto.
Nos hemos quedado con algunas ideas y hemos decidido desarrollarlas mas. Estas serian; el mensaje de motivación; una aplicación de celular y el que dice todo el consumo del edificio. Estos harán el impacto que necesitamos sin muchas complicaciones.
Nuestro Proyecto
Definición del problema y el proyecto:
Las personas no tienen conciencia ni conocimiento sobre la cantidad de agua consumida día a día, esto causa diversos problemas como el uso ineficiente del agua y la falta de ahorro de la misma.
Si tan solo lo supieran, otra seria la historia. Por ello, luego de tantas semanas de trabajo de investigación hemos decidido que para comenzar nos enfocaremos en los edificios recién construidos para que así sea más fácil instalar nuestro medidor de agua.
La idea consiste en instalarlo en los edificios seleccionados para que cada familia de dichos departamentos pueda saber cuánto de agua consumen al día en comparación de sus vecinos; de esta forma, podrán enterarse si es que están teniendo un consumo excesivo del agua o no y así volverse más conscientes de su gasto diario.
Definiendo el usuario:
Usuario principal: Jefe de familia
Elegimos a esta persona como usuario principal debido a que él es el que paga las cuentas del agua. Por ello, si buscamos generar conciencia en las personas para que gasten menos agua, tenemos que comenzar concientizando al principal usuario.
Mapa de empatia