Dette link viser vores efterfølgende arbejde med Demokratistafetten, hvor vi har udvalgt billeder med henblik på Ytringsfrihed.
One Nice Bug Per Day
No title available
★
official daine visual archive
art blog(derogatory)
PUT YOUR BEARD IN MY MOUTH
KIROKAZE

gracie abrams
"I'm Dorothy Gale from Kansas"
The Stonewall Inn

Product Placement

if i look back, i am lost
untitled
NASA
YOU ARE THE REASON
Cosimo Galluzzi
Color Me Curious
Claire Keane
todays bird

❣ Chile in a Photography ❣
seen from Chile
seen from United States
seen from Türkiye

seen from Canada
seen from Brazil
seen from Ecuador
seen from Brazil
seen from Argentina

seen from Spain
seen from Philippines

seen from Azerbaijan

seen from Brazil

seen from Indonesia
seen from Colombia
seen from Italy
seen from Türkiye

seen from Kenya
seen from United States

seen from France

seen from Venezuela
@aekipgr6
Dette link viser vores efterfølgende arbejde med Demokratistafetten, hvor vi har udvalgt billeder med henblik på Ytringsfrihed.
I denne podcast har vi interviewet koreograf Helle Bach fra Dadadans, hvor hun fortæller om, hvad moderne dans kan i sammenspil med publikum. Som underlægningsmusik gennem podcasten bruges musik fra en tidligere forestilling, Presence, på BoraBora (https://www.youtube.com/watch?v=nEBPOv8S0og)
Podcasten har form som montage, hvor vi har udvalgt særlige passager og rammende argumenter, der er klippet sammen i et spændingsopbyggende format, der til sidst når klimaks, hvor Helle fortæller et essentielt budskab; succeskriteriet er, at lave en dans, som kan skabe følelser i folk.
Podcasten består kun af underlægningsmusikken og Helles stemme. Målet er at skabe stof til eftertanke om moderne dans og bevægelse i det hele taget, og hvordan det kan vække ens følelser.
PowerPoint-præsentation af vores kulturinstitution Ovartaci
Kulturinstitution - OVARTACI
Vores valg af kulturinstitution faldt på Museum Ovartaci. Det var vigtigt for os at vælge en institution, som i virkeligheden manglede økonomisk støtte. Derudover var vi alle interesseret i Ovartacis profil som et kunstmuseum, hvor alle kunstværker bliver til af enten nuværende eller tidligere psykisk syge. Dette gjorde det muligt for os at lave en argumentationspræsentation, som blev oprigtig og overvejet.
Udformningen af vores argumentation bundede i nogle strategiske valg omkring, hvad institutionen tilføjer samfundet og hvorfor vi ikke kan være den foruden. Vi valgte derefter tre hovedargumenter/vinkler, som den samlede argumentation byggede på: det samfundsmæssige, helbredsmæssige og kunstneriske perspektiv. Eftersom Ovartaci er en institution der ikke kun ligger i det kunstneriske felt, følte vi det nødvendigt at brede argumentationen ud over de tre vinkler, der alle fungerer som belæg for, hvorfor Ovartaci skal have økonomiske støtte fra Statens Kunstfond.
The Making of Whisperz (c): Produktkreativitet og benspænd
1. Vi startede med at brainstorme i 10 minutter, hvor vi nævnte alle de spil, vi kunne komme i tanker om.
2. For at fremme den kreative, divergente tænkning, forsøgte vi i fase 2 at blande spillene, for på den måde at opfinde hybrider af allerede eksisterende spil. I denne fase var vi åbne overfor alle idéer. Vi brugte princippet om affirmation, hvor vi i udgangspunktet sagde ja til alle idéer.
3. Endelig valgte vi et kernekoncept, vi ville arbejde videre med: et spil, som skulle være en hybrid mellem festspillet Cards Against Humanity og den klassiske hviskeleg.
4. Vi blev introduceret til et benspænd af en anden gruppe. Som Erik Exe Christoffersen skriver, skaber benspænd uorden, men derved også et særligt flow i den kreative proces, som må indrette sig på at løse benspændet. Vores benspænd bestod af en indskrænkning af handlemulighederne i spillet: deltagerne måtte ikke bruge armene, når de hviskede til hinanden.
5. I den femte fase forsøgte vi at løse det kropslige benspænd, vi havde fået udleveret. Det kom til at betyde at et organisatorisk sekvens-element fik større betydning i spillet, da vi for at løse problemet var nødt til at lade hviskerne i hviskelegen sidde i én lang line og hviske til hinanden i ordnet rækkefølge.
6. Til slut udformede vi spillets regler, og her blev det emergente aspekt af gruppekreativitet tydeligt, idet vores idéer som gruppe klart oversteg vores individuelle kapaciteter, så en form for synergi-effekt opstod.