Prosjektene på AHO works
sheepfilms

Andulka
Misplaced Lens Cap
taylor price
YOU ARE THE REASON
he wasn't even looking at me and he found me
cherry valley forever

@theartofmadeline
Keni

PR's Tumblrdome
One Nice Bug Per Day
occasionally subtle

★
Sade Olutola

ellievsbear
RMH

#extradirty
Cosmic Funnies
DEAR READER
Aqua Utopia|海の底で記憶を紡ぐ
seen from United States

seen from United States
seen from United States
seen from United Kingdom

seen from United States

seen from United States

seen from United Kingdom

seen from United States

seen from United Kingdom
seen from Australia

seen from Iraq

seen from Singapore
seen from United Kingdom
seen from United States
seen from United States
seen from Germany
seen from United Kingdom
seen from Germany

seen from Iraq

seen from Canada
@andreasoffenbergdesign
Prosjektene på AHO works
Film av hvordan det kunne fungert i sosiale medier.
Og dette er den siste kampanjen som forteller om de forskjellige farene som kan ramme Oslo, og hvor sannsynlige de er.
Dette er den andre kampanjen, som skal sette fokus på mangelen på informasjon om tilfluktsrom, og skal trigge folk til å ønske å lære mere om dem
Dette er den første kampanjen, som er en test for å se om du har det du trenger hjemme i en krise.
Her er den endelige nettsiden vi lagde for beredskapetaten. Det er sånn vi ser for oss at den kunne sett ut i en lanserings periode. Det var viktig for oss å bruke litt humor, og morsomme illustrasjoner for å ikke få det til å virke som en skremsels kampanje. Vi ville engasjere folk, og få dem til å ha beredskap litt i bakhodet, men ikke få dem til å bli redde.
Etter å ha snevret ned målgruppen vår til unge (20-35), og testet prototypen vår fant vi ut at hovedfokuset vårt måtte være å få folk til å laste ned denne appen. Vi så at beredskapsetaten var mest opptatt av å opplyse de yngre fordi de så at de var de som var minst informert, og vi fant gjennom intervjuer at det var denne gruppen som var minst motivert til å laste ned en sånn app. Vi bestemte oss derfor å lage en interaktiv kampanje for en fiktiv beredskaps app, isteden for å lage appen, fordi appen er helt ubrukelig hvis ingen laster den ned. Vi valgte å jobbe med tre hovedaspekter ved beredskap; tilfluktsrom, hjemme beredskap og farer som truer Oslo.
Etter å ha blitt inspirert av urban exploring valgte vi under Oslo som tema. Problemstillingen vår var «Vi vil aktivisere byrommene ved hjelp av det som befinner seg under Oslo», etter at problemstillingen var avgjort begynte vi med konsept myldring. Våre tre konsepter ble: Game-ify, turkamerat og kunnskapsformidling. Vi valgte her å gå for game-ify etter vi hadde kommet med noen konsepter på hver av de tre konseptene, og kom frem til at det var der det var mest å jobbe med.
Etter masse research om hva som befant seg under Oslo valgte vi å gå for elver og bekker som tema. Det går nemlig ca 7 elver gjennom Oslo, og flere av dem ligger i rør, og ut fra dem igjen er det en haug av bekker. Vi var også innom arkeologiske funn, strøm og kloakk, diverse historiske rom, men vi følte at elver og bekker kanskje hadde mest kjøtt på benet.
Etter å ha prøvd å komme med flere konsepter til elevene og bekkene under Oslo, og snakket med Ingvild fra Oslo kommune bestemte vi oss for å ta en annen retning. Vi hadde nok hatt litt for store forhåpninger til folks reaksjon til at det var elver under Oslo, så etter litt testing stod vi plutselig igjen med veldig lite å jobbe med, derfor tok vi for oss, til å begynne med, tilfluktsrommene i Oslo (fordi det ikke er plass til hele befolkningen), og deretter utvidet det til beredskap i Oslo, etter å ha snakket mer med Ingvild.
Siden vi bare hadde to uker igjen av prosjektet måtte vi gjør research og konseptutvikling samtidig, vi delte opp gruppen og gjorde så mye arbeide vi klarte de to siste ukene. Vi fikk gjort intervjuer av tilfeldige mennesker på gata i alle aldere, som ga oss verdifull innsikt, og vi fikk snakket med noen i beredskapsetatene som også hjalp oss med å prøve å utvikle noe som er til hjelp for både kommunen og beboerne.
De tre konseptene vi kom fram til den første ukene prøver å samle alt i en app, noe av problemet vårt var at vi var redd for at folk ikke ville laste ned appen fordi det er en app som vil fungere litt som et brannslukningsapparat, noe som er greit å ha hvis noe skjer, men du bruker det ikke til vanlig. Så neste fase fokuserte vi på hvordan vi skulle motivere folk, spesielt unge, til å laste ned appen.
Etter å ha valgt game-ify konsepte begynte vi å se på på spill som brukte uteområder som platform (pokemon go, ingress, geocaching, orientering osv.), ved å se på motivasjonen til å spille disse spillene kom vi opp med tre raske konsepter vær. Her er mine; vi har et som bygger på lag og okkupasjon av områder under bakken, et hvor man bygger sitt eget underjordiske kart og kan se hvordan det korrelerer med det som er over bakken, og til slutt et som er bygget mer på orientering og oppdagelse. Probelem stillingen vår er jo hvordan kan man aktivisere byrommen ved hjelp av det som er under Oslo, så det er viktig å prøve å finne ut av hva som kan motivere folk til å bruke appen, men siden området er ganske smalt ser vi også på hva slags mennesker som bruker de allerede eksisterende spillene jeg nevnte, og prøver å få en forståelse for denne gruppen, siden det vil bli vår hovedmålgruppe.
Etter mye arbeid og diskusjon kom vi frem til at vi vil jobbe med det som befinner seg under Oslo (alt fra gamle bunkere til elver). Vi ser for oss at vi lager en app som kanskje ikke er for alle, men vi vil se hva vi kan gjøre med et så smalt tema. Alle konseptene våre inneholder tre temaer: friluft, spill og informasjons formidling. Så vår jobb fremover er og se på hva vi skal legge hovedfokuset vårt og hvem som egentlig er målgruppen.
Jeg lagde en liten nettside over forskjellige skatespots i Oslo. Siden viser bilder av stedene, navn når du du har musen på bildet, og så kan du trykke på bildet for å få det opp i googlemaps.
http://dreamy-varahamihira-ad32ab.netlify.com/
Her er deler av presentasjon jeg og Martin hadde til briefen til Matt. Vi valgte å ta for oss printeren, og da med fokus på hvordan man printer på eget papir, etter flere intervjuer på skolen. Oppgaven handlet om hvordan man kunne formidle informasjon, og med Matts bakgrunn i skriving kan man si at det var en øvelse i å fortelle en historie. Vi så på alle problemene som var rundt det å printe på eget papir og fant ut at vi ville jobbe med de som trodde de visste hvordan man gjorde det, men ikke egentlig, fordi dette potensielt kan skade printeren. Vi startet med en web-løsning, men fant fort ut at folk som trodde de kunne det ikke ville gå på nette først. Derfor valgte vi å gå for en plakat løsning i printer rommet. Hovedfokuset var på at folk ikke skulle bruke feil skuff, siden det er dette som kan skade printeren, derfor gikk vi for noen veldig enkle plakater som skulle fange oppmerksomheten til brukeren. Deretter la vi en liten påminnelse om at man må velge multi-purpose tray på pcen for at det skal fungere. Etter litt testing fant vi ut at plakatene fungerte sånn som de skulle, men ikke påminnelse, så vi gjorde flere iterasjoner på den, og kom fram til noe som fungerte ganske godt. Det vi ville gjort videre var å samle alt som angår printer i printer rommet, alt fra betaling til diverse instruksjoner, på den måten vet man alltid hvor man skal gå hvis det er noe man lurer på når det kommer til printeren.
Reklame for Twinings: Inspirasjonen for filmen var internett memes og videoinstallasjoner (Kunst). Jeg vil prøve å lære meg hvordan man la flere video lag oppå hverandre, og spesielt hvordan man bruker greenscreen. Tanken er at det er en build-up, en overraskelse, og så et “WTF” øyeblikk hvor seeren får lyst til å vise den til andre venner, sånn som ting ofte sprer seg på nett i dag. Ser selvfølgelig steder hvor videoen kunne vært bedre, som at build-upen er for lang, og for lite interessant til a folk ser hele, men lærte mye av å eksprimentere.
Brief 7: installasjon for naturhistorisk museum. Dette var sånn den ble presentert til utstillingen. Jeg så at flere ble stående å se på blomsten åpne og lukke seg opp til flere ganger, som var effekten jeg ville ha. Det hadde vært interessant å se installasjonen på naturhistorisk museum, og sett hvor mange som faktisk tok med seg frø hjem.
Noen bilder fra London-turen. Var en veldig interessant tur hvor vi fikk innblikk i hvordan forskjellige bedrifter arbeider med design eller med designere. Lærte mye om hvordan forskjellige bedrifter kan fungere, og hvordan arbeidsprosessene deres er. Andre innsikter fra turen var at små observasjon er et viktig verktøy for å skaffe seg innsikt om forbruker og kan gjøre deg til en bedre designer/ at videospill er et veldig interessant området når det kommer til design/at Sorrow av the National i seks timer er ganske kult.