2022 결산
타이틀 목록
95 이모탈리티
95 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크
95 호라이즌 포비든 웨스트
95 다이슨 스피어 프로그램 (얼리억세스)
90 마블 미드나잇 선즈
90 갓오브워 라그나로크
90 대역전재판 1&2 -나루호도 류노스케의 모험과 각오-
85 Autonauts vs. Piratebots
85 ASTRONEER
85 Stray
85 하드스페이스: 쉽브레이커
85 Patrick's Parabox
85 천수의 사쿠나히메
80 Cult of the Lamb
80 파이널 판타지 7 리메이크 인터그레이드
80 래프트
80 니디 걸 오버도즈
80 뱀파이어 서바이버즈
75 메탈: 헬싱어
75 로드 96
75 Urbek City Builder
75 Plate Up!
75 파크라이 5
70 노바디 세이브 더 월드
점수 순으로 정렬했고, 동점일 경우 랜덤. 올해는 29개 썼고 중간에 그만두거나 환불까지 한 게임이 많았다. 소비 스타일이 스팀 환불에 맞춰져 버렸기 때문인 듯.
결산
올해의 게임: 이모탈리티
현대 게임 제작 시스템은 복잡도를 다양한 추상화 계층으로 쪼개고 작업의 분량을 나눠서 조직과 팀으로 분업하는 것이 기본. 이모탈리티는 게임에 그런 식의 추상화 계층 분리가 부분이 있다보니 '봉제선 없이' 하나로 만들었어야 했을텐데 그렇게 끔찍하게 어려운 작업을 결국 게임으로 성립시켜 유니크한 경험을 주었고, 심지어 무척 잘했다.
올해의 스타일: 이모탈리티
영상이 단서이면서 레벨디자인이면서 보스몹인 셈인데 이걸 다 했다고.
올해의 나만 재밌었던 게임: Autonauts vs. Piratebots
만듦새가 조금 아쉽긴 하지만 그걸 보강한다고 사람들이 많이 할 것 같진 않아..
올해의 나만 재미없었던 게임: 엘든링
잘 만들었지만.. 패턴 비슷한 적이 너무 많이 나오고 반복이 너무 많았다. 액션이 아닌 파워업 방식들을 숨겨둔 것도 내가 좋아하는 형태가 아니었고.
지난 결산 포스팅들
2021 결산 (31)
2020 결산 (28)
2019 결산 (32)
2018 결산 (44)
2017 결산 (28)
이걸 안 빼먹고 6년 하다니 누가 보면 부지런히 열심히 사는 사람인줄 알 리는 없겠습니다.











