Peter Kelly, ILM Lead Animator and mentor walks through some animation polishing tips with Animation Mentor's Dozer rig.
occasionally subtle
I'd rather be in outer space ๐ธ
$LAYYYTER
noise dept.

Origami Around
Sweet Seals For You, Always
PUT YOUR BEARD IN MY MOUTH
Aqua Utopia๏ฝๆตทใฎๅบใง่จๆถใ็ดกใ

Kiana Khansmith
Jules of Nature
Xuebing Du
Monterey Bay Aquarium

if i look back, i am lost
Today's Document
Three Goblin Art
AnasAbdin

#extradirty
DEAR READER
cherry valley forever
sheepfilms

seen from Kyrgyzstan
seen from United States
seen from United States
seen from United States

seen from United States
seen from Germany
seen from Japan
seen from Japan

seen from United States

seen from Netherlands
seen from Singapore
seen from United States
seen from United States
seen from Italy
seen from France
seen from United States
seen from United States
seen from United States
seen from United States
seen from United States
@deantash
Peter Kelly, ILM Lead Animator and mentor walks through some animation polishing tips with Animation Mentor's Dozer rig.
Frozen- Shot Progression from Bobby Pontillas on Vimeo.
Professional animator, Nicole Herr, shares tips and tricks on what makes a great creature animator and how to bring life into realistic characters.
Learn how to animate animal and creature walk cycles with Hybride's Lead Animator, Steve Cady. Checkout his animation workflow and get inspired!
๋๋ ์คใ ...ใ ํฌ์ด๋ค.
์ปจํ ์ธ ์ ํ๋ฌปํ ์ฑ ์ฌ๋ ๋ด๋ฌํฐ๋ธ ์คํ์ฟ ์ ์ถ์ ์ง๋ด๋ค๋ณด๋ฉด, ์ด๋ค ๋น๋ฒํ๊ณ ๋ ์ ์ค์ ์ธ ์ํ์ ์ต์ ์ฑ๊ธฐ์ ๋ด๊ฐ ๋์ต์ด ์์ง ๋ชปํ๋ ๊ฒ์ ๋ํด ๊ต์ฅํ ์ ์ํจ์ ๋๋ ๋๊ฐ ์๋ค. ๊ฐ๋์ ์์ ๋ด๊ฐ ์กด์ฌ ํ์ง ์๋ ๋์ ์ํ์ ๋ํด์๋.
์๋ฅผ ๋ค์๋ฉด ์ ์ฌํ๋ ์ํ์ง๊ฐ ๊ทธ๋ฌ๊ณ ๊ฑด๋ด์ด ๊ทธ๋ฌ๋ค. ๋ฌผ๋ก ๋์ค์ ์ ํ๊ณ ๋ ์ค๋กฏ์ด ๊ทธ ๊ฐ๋์ ๋๋ ์ ์๋ค๊ณ ํ ์ฌ๋๋ ์๊ฒ ์ง๋ง ์๋ฌด๋๋ ๋๋ก์ ๊ทธ ๋น์์ ํ์ฅ๊ฐ์ด ์์ฝ๊ณ ๋ถ๋ฝ๋ค. ์ด '์๋์ฐฉ์ค(?)์ฑ ์ ์ํจ' ์นดํ ๊ณ ๋ฆฌ์์ ๊ฐ์ฅ ์์์ ์๋ฆฌ์ก์ ์ํ์ด ์คํ์์ฆ๋ค.
77๋ ์๋ฆฌ์ฆ์ 4ํธ์ ํด๋นํ๋ ์คํ ๋ฆฌ๋ฅผ ๊ธฐ์ ์ ํ๊ณ ๋๋ฌธ์ ๋ถ๋์ดํ๊ฒ ๋จผ์ ๊ฐ๋ดํ ์ดํ ๊ธฐ์ ๋ฐ์ ์ ๋ฐ ๋ง์ถฐ ์ดฌ์ํ์ฌ 05๋ ์์ค์ ๋ณต์๋ฅผ ๋์ผ๋ก ์ด 6ํธ์ ์ฅํธ ์๋ฆฌ์ฆ๊ฐ ์์ฑ์ด ๋์๋๋ฐ, ์ด ์๋ฆฌ์ฆ์ ์ต์ ์ฑ๊ธฐ๋ฅผ ๋ชฉ๋ํ ์ฐ๋ น์ธต์ ํ์ฌ 30๋ ์ด์ค๋ฐ์ด๋ค. ๋ถ๊ณผ ๋ช๋ ์ฐจ์ด๋ก ๋๋ ์ ๋งคํ ๋๋ฌผ์ ํ ์ ์ด๋ค. ๊ทธ๋ง์ ๋ ์ฒซ๋์ ๋ช ์์์ ์์๋ณด์ง ๋ชปํ๊ณ ์ฐ์์ข์ํ๋ค๊ฐ ๋ค๋ฆ๊ฒ ๋ง์ฐจ์ ์ฌ๋ผํ๋ฏ VHS์ dvd๋ก ๋ชฐ์๋ณธ ํ์ ๋ด์ฌ ๋๋ ์ฌ์งํฌ์ด๋ค-๋ผ๋ ๋ณ๋ณ์น ๋ชปํจ์ ๋์ด์๊ณ ์ด์์๋ค. ๋๋ฌด ์ข์ํ๋ ์คํ ๋ฆฌ์ ์บ๋ฆญํฐ์ ์์ ์ ์ข์ํ๋ค๊ณ ๋๋ฌ๋ด๊ณ ์ธ์น์ง ๋ชปํด์๋๊ฑด ์ ์ถ๋ณต๋ฐ์ ์คํ์์ฆ ํค์ฆ๋ค์๊ฒ ๊ทธ๋๋ด์ผ ๋๊ฐ ์ผ๋ง๋ ์๊ฒ ๋๋ ๋์ด์ ๋ฐ์ ๊ฒ ๊ฐ์์์๋ค. ์ฌ์ค ์๋ฌด๋ ๋์๊ฒ ๊ทธ๋ฐ ์๋ฆฌ๋ฅผ ํ์ง ์์์ง๋ง ๋๋ ์์ฃผ ์ด๋ฐ ๋ง์์ ํฉ์ธ์๋ค.
- ๋ ์ ๋ ๋ด๊ฐ ์คํ์์ฆ์ ๋น ํฌ์์ ๋ค์ผ์ ์๋ผ ๋๊ตฌ์๊ฒ๋!ย
๊ทธ๋ ๊ฒ ๋ฐํผ์ด ํฌ์ผ๋ก ์ด์์จ์ง 20๋ ์ด ๊ฐ๊น์ ์๋๋ฐ, 15๋ ๊ฐ๋ด ์์ ์ธ ์ํผ์๋ 7์ ์๋๊ณ ์ ๋ง์์ด ์กฐ๊ธ์ฉ ๋ฐ๋๊ณ ์๋ค. ์ด์ฏค์ด๋ฉด ์ด์ ๋๋ฌผ์ ์๋ํ ์ง, ๋๊ตฐ๊ฐ ๋๋ณด๋ค ๋ ์ด๋ฆฐ๋ ์๋ค์ด ์คํ์์ฆ๋ฅผ ์ข์ํด์ฃผ๋ฉด ๋๋ ๊ทธ๋๋ 2๋ฑ์ ์ ๋์๋ ์๋ฆฌ์ก์ ์ ์์ํ ์ง ๋ผ๋ ์๊ฐ ๋๋ฌธ์ด๋ค. ๊ทธ๋์ ์ด ๊ธ์ ์ง์ง๋ถ์ง ์ฐ์งํ ์ปค๋ฐ์์์ด ๋๊ฒ ๋ค. ๋ณ๋ก ๋์ ๋์ง๋ ์๋๋ก ๋ฐ์ดํ๋ ๋ด๋ ค์ฐ๊ธฐ๋ ํด์ฌํ๊ทธ๋ ํ์ง ์๋๋ค. ๊ธ ๋ง๋ฏธ์ ํ๋ฒํ ๋งบ์ ๋ง์ฒ๋ผ ์ ์ด๋๋ค. ๋๋ ์คํ์์ฆ ํฌ์ด๋ค.
ํ์ ๊ณง์ ์ฒ ์ง๋ ๋๋ด์ ๊ธธ๊ฒ ๋์ด๋๊ณ ๋ ํ๋ค. ๋๋ ๊ทธ๋ฐ ๊ทธ๋ฅผ ๋ฌด์ฒ ๊ตฌ๋ฐํ๋ค. ๊ตฌ๋ฐํ๋ ์ฌ๋ฏธ๊ฐ ์๋ ํ์ด์๋ค. ๊ตฌ๋ฐ์ ํ๋ฉด ์๋ ๊ฐ์ด ๋ถ๋๋ฌ์ํ๋ค. ๊ทธ๊ฒ ๋ณด๊ณ ์ถ์ด ๋ ๊ตฌ๋ฐํ ์ ๋ ์๋ค. ์์งํ ์ ๋ง ์ฌ๋ฏธ๋ ์์๋ค. ์๋ก ๋ฎ์ ์ ์ด ๋ง์๋ค. ํ์ด ๋งํ๊ธฐ ์ ์๋ ๋ด์ฌ ์๊ณ ์์๋ค. ๊ทธ๋๋ ํ์ด ๊ทธ๋ ๊ฒ ๋งํ ๋๋ ์ซ์ ๊ธฐ์์ ๋๋ค. ๊ดํ ๊ทธ๋ฌ๋ค. ํ์ ๋ฐฉ์ก ๋ณต๊ท์์ ๊ฒ์คํธ๋ก ๋ค๋ ์๋ค. ๋๋ ํ์๊ฒ ๋ฌด์กฐ๊ฑด ์ฌ๊ธฐ์ ๋ง๊ฐ์ ธ์ผ ์ฌ๋ ๊ฑฐ๋ผ๊ณ ๋งํ๋ค. ๋ นํ ๋ด๋ด ๋๋ ค๋จน์๋ค. ์ฌ๋ฏธ์์๋ค. ๊ทธ๋ ๊ฒ ๋๋ ค๋จน์ ๊ฒ ํ์ ๋ง์ฃผํ ๋ง์ง๋ง์ด์๋ค. ๊ทธ๋ ๊ฒ ๋๋ ค๋จน์ ๊ฒ ๋ง์ด๋ค. ๋๋๊ณ ๋์ค๋ ๊ธธ์ ํ์ด 1์ฐจ ์ฒด์ค ๊ฐ๋ ๋๋๋ ๋ ์๊ผฌ์น๋ฅผ ๋จน์ผ๋ฌ๊ฐ์๊ณ ํ๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ค ์ค๊ฐ์ ๋ฌธ์๋ฅผ ๋ณด๋ด์๋ค. ํนํฌ๋ฉ์ผ๋ก ๋ฉ๋ด๋ฅผ ๋ฐ๊พธ์๊ณ ํ๋ค. ๋๋ ๊ทธ๋ฌ์๊ณ ํ๋ค. ํ์ ์ฝ์์ ์งํค์ง ์์๋ค. ๋ฉฐ์น ์ ๊ฟ์ ๊พธ์๋ค. ํ์ด ์ฌ๋๋ค ์์์ ๋ด๊ฒ ๋ฉด๋ฐ์ ์ฃผ์๋ค. ์ ์ ํํ๊ณ ๋ฌธ์ํ๊ณ ์ค๋ฒ๋๋ฉฐ ๋ง ์๋ฆฌ๋ฅผ ์ง๋ ๋ค. ๋๋ ๋ถํ๋ฆฌ์ง ๋ง๋ผ๊ณ , ์ ํํ์ ์๊ณ ๋ฌธ์๋ง ํ์ง ์์๋๊ณ , ๊ทธ๋ฌ๊ฒ ์ ๋์ด ๋จน๊ณ ์ฌ๋ ๊ฑฑ์ ์ํค๋๊ณ ๋ ๊ตฌ๋ฐ์ ํ๋ค. ์์นจ์ ์ผ์ด๋์ ๋๋ ํ์ด ๊ธ๋ฐฉ ์ผ์ด๋๊ฒ ๊ฑฐ๋ ๋๊ดํ๋ค. ์ด์ ๋ฆ๊ฒ ํ์๊ฒ ๋ค๋ ์๋ค. ์ผ๊ตด์ด ์์์ก๋๋ผ. ํ ํด์ํ ๋๋ ์ด์ด ํ์คํ ๋น ์ ธ์๊ฒ ๋ค๊ณ ๋๋ ๋์ ํ๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๊ท์ ๋๊ณ ๋ช๋ง๋๋ฅผ ํ๋ค. ๋ชป๋ค์๋ ๊ฒ ๊ฐ๋ค. ๋ค์์ผ๋ฉด ๊ทธ ์ฌ๋ฏธ์๋ ์์ ์จ๊ฐ ์ด๋ด ๋ฆฌ ์๋ค. ๋ฐ๋์ ์ผ์ด๋ ์จ๋จน์์ ๊ฑฐ๋ค.
์ค๋ ์ ํ์ด ๊ฒฐํผ์ ์ถ๊ฐ๋ฅผ ๋ถ๋ฌ์คฌ์๋ค. โ์ผ์์ผ๋ก์ ์ด๋โ์๋ค. ํ์ ๋ ธ๋๋ฅผ ๋ถ๋ฅด๋ ๋์ ๋ช ๋ฒ์ด๊ณ ์์ดํ์ ํ๋ค. ๋๋ ๊ทธ๊ฑธ ๊ฐ์ง๊ณ ๋๊ณ ๋๊ณ ๋๋ ค๋จน์๋ค. ๋ถ๋๋ฌ์ ๋ค๊ณ ๋งํ๋ค. ์ฌ์ค์ด ์๋์๋ค. ๋๋ ์ฌํ ๋จ ํ ๋ฒ๋ ๊ทธ๋ ๊ฒ ์๋ฆ๋ค์ด ๋ ธ๋๋ฅผ ๋ค์ด๋ณธ ์ ์ด ์๋ค. ๊ทธ๊ฑธ ๋๋ด ๋งํด์ฃผ์ง ๋ชปํ๋ค. ๋ด๋ด ๊ทธ๊ฑธ ํฅ์ผ๊ฑฐ๋ ธ๋ค๊ณ ๋งํด์ฃผ์ง ๋ชปํ๋ค. ๋ชฉ๋๋ฏธ๋ฅผ ์ก์์ฅ๋ฏ ๊ตต๊ณ ๋ฎ์ ์ ์์ผ๋ก ์์ํ๋ ์ฌ๋ฏธ์๋ ๋๋ด๋ค์ด ์๊พธ ๊ท์ ๊ฑธ๋ ค ๋ ์ค๋ฅธ๋ค. ๋๋ ์ ๋ ์ธ์ง ์์ ๊ฑฐ๋ค. ๋๋ ๊ฒฐ์ฝ ์ธ๊ณ ์ถ์ง ์๋ค. ๊ตฌ๋ฐ์ ํ๊ณ ์ถ๋ค. ๋ค์ ํ ๋ฒ ํ์๊ฒ ๊ตฌ๋ฐ์ ํ๊ณ ์ถ๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ์ด์ ๋ ๋ ์ด์ ๊ทธ๋ด ์๊ฐ ์๋ค. ๊ตฌ๋ฐ์ ํ๊ณ ์ถ์ด๋ ๊ทธ๋ด ์๊ฐ ์๋ค๋ ๋๋ฌด ํญ๋ ฅ์ ์ด๋ผ ๋ง ์ป์ด๋ง์ ๊ฒ ๊ฐ์ด ๋บจ์ด ์ผ์ผํ๋ค. ์น์ ํ๋ ์น๊ตฌ์ด์ ๋๋ ค๋จน๋ ๊ฒ ์ธ์ ์ต๊ณ ๋ก ์ฌ๋ฏธ์์๋ ๋์ ํ ์ ํด์ฒ ์ด ์ธ์์ ๋ ๋ฌ๋ค. ์กฐ๊ธ๋ ์ฌํ์ง ์๋ค. ๋๋ ํ๊ฐ ๋๋ค. ๋ณด๊ณ ์๋. ๋ณด๊ณ ์๋๋ ๋ง์ด๋ค. ํ ์ง์ง ์ซ์ด. ์ ๋ง ์ซ๋ค. ์ง์ฆ๋.ย
์ด ์๋ฐ ์ฟ๊ฐ์ 14๋ . ๊ฝ๊ฐ์ ์ฌ๋๋ค๋ง ๋ค ์ฃฝ์ด์๋น ์ง๋ ๋ณ์ ๊ฐ์ ์ด ํด๊ฐ ๋ ์กด๋ ์ซ์ด.
์ญ์ ๋ด๊ฐ ํค๋ฅผ ์ก์ ํ์, ๋ด ๋์ ์ด์ํ ๊ฒ ์ ์ ๋ณด์ธ๋ค...
์์ ์ค.
Evan baby surprised face
์ฒซ์ฌ ํคํ๋ ์ย ํ ์คํธ
ํ ๋ธ๋ฌ๊ฐ ์์ธ๋ก ๋์์ ์ฉ๋์ ์ง๊ตฌ๋...
thumbnail or previsual
blend shape set up basic
simple facial rig
simple mouseย characterย rig
I need to figure out how my character faces are going to move so that when i make them in 3d max i can allow the geometry to move properly. these are some examples of character drawings, to help me...
์บ๋ฆญํฐ ํ์ ์ฐ๊ตฌ
Facial Animation Rig for Delgo Page 5 <Fliped for Comfy>
12. Setup the muscle and phoneme poses: Now you are ready to make all target poses for the expressions. We had control nulls that had attributes for each target- for example, left smirk, left squint, right grimace, etc. Once you have all your controls named you can use Set Driven Key to drive the control faceCurve contol curves in the extremes.
We used values of -10 to 10 (where 0 us neutral) on controls that have two extremes such as LeftBrowMiddle, and 0-10 on standard expressions such as leftSmirk. The process is exactly the same for create phonemes and everything is able to be layered, just like blendshapes. Just make sure you are setting your keys on the proper controls since the upper level control hull will remain available for hand keyframing so the animator can always layer or override the preset targets if necessary. 13.ย Clean up the face rig: As you can see, the rig is pretty cluttered and you won๏ฟฝt need to see all the individual faceCurve control hulls very often if the target shapes are strong, so you can template and/or hide all of the child control hulls (they are driven by your target attributes so you don๏ฟฝt want an animator accidentally keying them) and then create an attribute to toggle the other controls. We just have a Boolean attribute called ๏ฟฝfaceRig๏ฟฝ and we use Set Driven Key to alternate the visibility attributes on the control hulls on and off. 14.ย Misc Info:ย If there are target shapes you just aren๏ฟฝt able to achieve with the curve controls you can always create blendshapes to supplement your rig. Just drive them with another attribute on the controls you use for the other shapes and no one will even realize you are mixing and matching the techniques. We didn๏ฟฝt set any limits on the range of motion on the control curves- I tried a few techiques for this, but they always seemed to somehow limit the animator too much. You can always zero out the control if you don๏ฟฝt like it, so I just gave animators free reign and it was never an issue in our production. Some additional example movies: baby delgo.avi merchant.avi In closing, as long as you order your deformers correctly, you can add sculpts or any other extra techniques to this rig, but keep in mind, with each thing you do outside of the standard rig described above (which utilizes just one smoothBind cluster node), the less transferable it becomes. This may not be an issue for you, but one of the big benefits we found in the above method was the freedom we had to modify things on the fly. Since we stuck to this method, we were able to make major modifications to meshes (changing topology, UVs, etc) during production and we could always use a simple copyBind to transfer all of this information in a click. The techniques in this article can be used on a lot more than faces- have fun finding ways to implement it!
Hooked from here : http://www.creativecrash.com/tutorials/facial-animation-rig-for-delgo/page5#tabs