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Unity×WinMR×SteamVR で開発テストに琴葉姉妹鑑賞
8月2日に琴葉姉妹バニー
葵ちゃんビキニと日焼けテクスチャ差分。 揺れ物のパラメーター調整要るな。 https://twitter.com/For_K_Est/status/1020023885633183744
2週間Ghost Recon漬けでどこまでモデル修正したか忘れたので、とりあえずメッシュが崩れたボディースーツを復旧。 https://twitter.com/For_K_Est/status/1018894958198001665
茜ちゃんver1.1テスト。補助骨のウェイトの設定が甘いか、頂点調整が甘いか肘がまだ貫通してんなぁ。あと何故か腕のウェイトが身体に付いてる…直さな。 モーションはおなじみUnityちゃんから。
Unity2018からConstraintが追加されたようなのでテスト。 下が旧。上が関節の位置修正+補助骨をRotationConstraintで追随。 悪くない。
瞬きのタイミングで表情モーフをランダムに組み替えて足したら若干揺らぎが出せるんじゃないかと思い機能追加テスト。パラメーターを極端にしてるのでめっちゃ変顔が出来るww
セールで買ったAssetで一品
MuRoさんのミクをみて いつか入れようと思ってたやつ。瞳の上下に合わせてまぶたも動かす機能。茜ちゃんが有り、葵ちゃんが無し。 茜「しかし何かってぇとウチが実験台やな…」
元ツイ
前回の袖の構造やらスカートのパラメーターやらを修正してUnityちゃんCRSで再テスト。袖やスカートの貫通はだいぶましになったけど、激しく動くと髪の付け根が変だなぁ。再調整。
茜ちゃんボディスーツ考える。 服を直したのでスーツも直すついでにセルシェーダーの透過バリエーションも追加。それに合わせてサブペでパーツ描き。
Unityちゃんの Candy Rock Star でテスト。 この袖でこの構造は固い印象すぎてダメだわ。やりなおし。
茜ちゃん"究極の速度"実績チャレンジ 【https://twitter.com/jackshougun/status/976681848888737792】こちらに触発されて。
ライト色の混ぜるタイミングと混ぜ方調整した。 点光源が集まるとまだ白飛びするのはもう仕方ないということで保留
点光源の色を受けれるの良いなぁと思ったのでセルシェーダーの機能拡張。ただもうちょっと考えないと髪みたいに白飛びするか、服みたいに影が濃すぎるかしてしまうな…要調整。
「給料日だよ!」 思いつき雑コラ