Bellatores y scriptores (Cazadores)
La Clave te dará la sabiduría, la clave te hará ver la luz. Una vez que la Clave esté entre tus manos, tendrás el poder de bendecir a los malditos y de salvar a los bienaventurados. El señor se la envió a Salomón, es momento de compartirla con tu gente, de erguir la iglesia sobre la primera piedra para que el mundo sea un lugar mucho mejor.
"La Organización está con nosotros, la Organización es la guía, la Organización tiene la Clave que rige nuestra vida y nuestra muerte."
La Organización es una sociedad secreta milenaria fundada por el propio Rey Salomón luego de que él descubriera que podía ver seres paranormales. Salomón se empeñó tanto en unir sus conocimientos de manera escrita que, al final de cuentas, lo logró. La Clave, como él y todos sus conocidos la llamaron, se puede considerar el "primer bestiario" del mundo. Contiene todas las razas conocidas de seres sobrenaturales y, no sólo eso, sino también las claves para contenerlos y acabar con ellos.
Salomón dejó, al morir, la Clave a un grupo secreto de personas que creían en su misión: exterminar a todos esos seres que afectaban a los humanos. De tal manera que ellos continuaron su legado. Así, con el paso del tiempo, sus riquezas crecieron a base de "ayudar" a otros. Quien podía pagar más tenía el exorcismo que salvaba su alma, quien no, debía atenerse a los mandatos del demonio. Su fortuna pronto se hizo tal que ningún tipo de autoridad estaba por encima de ellos.
Actualmente, la Organización funciona en todo el mundo dividida en 5, una por cada continente. Se codean con los altos mandos de todas las naciones, tanto gubernamentales como religiosos y, sólo por pertenecer a la misma, son indultados de muchos cargos. ¿Su misión? Terminar lo que Salomón comenzó y ocultar el mundo sobrenatural a los civiles. Es un sacrificio que ellos toman por los demás, para que no sepan lo que los rodea y puedan ir a casa a dormir en paz.
Los cazadores se basan en un sistema jerarquizado en cuya cima están 8 ancianos (no por edad, sino por antigüedad y méritos) que tomarán las mayores decisiones. Todo debe pasar por ellos y son quienes asignan las misiones. (Personajes no roleables).
Luego vendrán 16 líderes. Cada uno de ellos repartido en un condado de tres estados cada uno. La idea es que ellos, a la par, trabajen con los gobernadores de cada uno de los estados de la unión americana para solucionar los problemas sobrenaturales. (Personajes no roleables).
Como es de esperarse, cada estado de USA tendrá un terrateniente. ¿A qué se refiere con ello? Es el hombre o mujer que se encarga de administrar los activos dependiendo de lo que sea necesario. Es quien pide a los Líderes más personas para su estado y dice a qué ciudad debe de ir. (Personaje no roleable).
Por último estarán los jefes -último en el alto rango, claro-. Ellos son los líderes de “clanes”. Se pueden organizar por colonias dentro de las mismas ciudades o ser un solo Jefe para toda la ciudad. Depende de su poderío y de qué tantos méritos haya hecho. (Personaje roleable mayor de 35 años. No puede pertenecer a The Wolves Ocupado por Alexander Parker).
Luego vienen los Scriptores. Su principal misión es recopilar todos los archivos correspondientes a las diferentes especies y cómo derrotarlas. Básicamente son unos bibliotecarios que se encargan de las cuestiones técnicas ajenas al campo de batalla. También se encargan de entrenar a los guerreros y resguardan la Clave de Salomón, el libro original que les habló sobre los peligros de lo sobrenatural. (Personajes roleables mayores de 25 años. Puede pertenecer a The Wolves).
Y por último los Bellatores, que es el rango más bajo en cuanto a pjs roleables como tal en esta jerarquía. El asunto con ellos es que son desechables. Son la mano de obra de la que se puede hacer cambio. Su misión es simplemente ejecutar órdenes. Son soldados en toda regla, el músculo. Entrenados desde pequeños en las artes marciales y combate cuerpo a cuerpo, son quienes se enfrentan a los seres sobrenaturales. (Personajes mayores de 18 años, cazadores, merecenarios independientes o huérfanos que hayan sido entrenados por la Organización).
Respecto a los Liberi, son niños que van a las Academias. Pueden entrar desde muy pequeños hasta los 16 o 18 años. Al inicio se les asigna acompañamiento de misiones hasta que un Bellator dice que están listos y se les deja en solitario. Se les entrena en cuestiones físicas y de combate. Son un bestiario ambulante, claro, además de que se les adoctrina para que oculten siempre quiénes son y qué es la asociación. Para los chicos que no son huérfanos, que tienen familias, hay entrenamiento continuo con una cortina de humo en clubes sociales de alcurnia a los que sólo se puede entrar si se es parte de la Organización, así como campamentos de verano que en realidad son entrenamientos militarizados para cada uno de ellos. Aquí también se les enseña a mentir, cómo crear una fachada de persona normal a partir de una familia ficticia, entre otras cosas. A estos niños les dan clases los Scriptores en la parte teórica y los Bellatores en las partes prácticas y de defensa propia.
Desde pequeños los entrenan para ver a los seres sobrenaturales no como un peligro potencial, sino como un peligro real y formado. Se premia a aquellos que generen odio puro- o que lo demuestren- por lo que ellos llaman “monstruos”.
Tienen algunas normas que sin duda se pueden ampliar para hacerlas más tenebrosas en cuanto a haberlas casi de culto, una especie de lavado de cerebro tales como:
Socializar con monstruos no está permitido.
Negociar con monstruos no debe ser una posibilidad.
Ellos no tienen almas, no te condenes al ayudarlos.
Acabar con un monstruo significa salvar una vida. Cuando quieras ayudar a uno de ellos, piensa a cuántos civiles matará para alimentarse.
Los detractores y desertores son otro tipo de monstruo, por lo tanto recibirán el mismo trato.
Es por esto que, en caso de que a alguien se le descubra perdonando la vida a un monstruo, su castigo primario será perder su rango hasta convertirse en Bellator. En caso de ser ya un Bellator y que ayude o perdone a un monstruo, se le condenará a castigo físico tal como los latigazos. 50 por cada ser sobrenatural que protegió.
Con la idea de que se dediquen sólo -o en su mayoría- a cazar, la organización está asociada con el gobierno de USA -o por lo menos el estatal- de tal forma que tiene ingresos regulares. Esto se demuestra al momento de cazar pues la cabeza de los seres más peligrosos tiene un precio y el monto lo gana quien lo mate primero y pueda demostrarlo ante los Ancianos. De esta forma los Bellatores, a los que veo como una especie de mercenarios y cazarrecompensas, es como se sustentan la vida. Aquí cabe aclarar que, los que renuncien a la vida dentro de la organización, contarán como seres sobrenaturales y su cabeza también tendrá precio, así que también se les dará caza.
Los matrimonios de muchos cazadores son concertados de manera que “mejoren” la estirpe. Así, sus hijos también serán cazadores y se espera que sean buenos elementos, obligados desde pequeños a convertirse en Liberi incluso si no quieren o no les gusta. Desde luego, todos son libres de casarse con quien quieran, pero debe ser obligatoriamente parte de la organización. De esta manera, muchos de los matrimonios son una fachada para cumplir con sus funciones. No está permitido casarse con civiles.
A todos en general se les permite llevar una vida aparentemente normal, de bajo perfil, con la condición de que siempre prioricen la organización. Si están en el trabajo, si les van a dar un aumento, si sus hijos tienen un evento… primero está la cacería. En muchas ocasiones pertenecer a esta institución puede abrir puertas, debido a su poder, desde luego.
—Para pertenecer a la Organización, su pj debe ser ENTERAMENTE humano.
—No puede tener ningún tipo de amistad o relación con ningún ser sobrenatural. De tenerla y ser descubierto, deberá enfrentarse a las consecuencias de la misma.
—Sólo se permite formar parte de uno de los grupos a la vez. Si se es scriptor, no se podrá ser bellator. Si se es menor de edad, por fuerza deberá ser liberi hasta los 18 años cumplidos on rol.
—Deben ser conscientes de que, cualquier amistad con un ser sobrenatural on rol implica que la cabeza de su pj tiene precio y, eventualmente, puede llegar a morir.
—Tienen el poder de interrumpir temas donde se rolee sobrenaturalidad explícita. Por ejemplo si dos pjs están en la calle y uno se transforma en licántropo. No cuentan temas privados en casas, sólo en áreas públicas. Lo mismo ocurre en el bosque debido a que mucha gente puede pasar y observar. Su misión es que lo sobrenatural no vuelva a salir a la luz.