Par labe.me membre du collectif FrenchCows.

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Origami Around
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@frenchcowsfr-blog
Par labe.me membre du collectif FrenchCows.
Par Mathieu Leyssenne membre du collectif FrenchCows.
Par Mathieu Leyssenne membre du collectif FrenchCows.
Par Mathieu Leyssenne membre du collectif FrenchCows.
Par Mathieu Leyssenne membre du collectif FrenchCows.
Par Mathieu Leyssenne membre du collectif FrenchCows.
Communauté FrenchCows...
Pour tout ceux qui souhaitent en savoir plus sur nos jeux et notre communautĂ© de bĂŞta-testeur, nous vous enverrons bientĂ´t toutes les infos nĂ©cessaires par mail (pour ceux qui nous ont donnĂ© leur mail lors du festival Animasia) et au travers de notre newslaitière (pour les autres).Â
Notre site internet est en plein remaniement pour plus de clarté. Il sera mis à jour la semaine prochaine.
Merci de votre patience.
Très chouette article & interview de Loveandpeace pour Consolefun.
FrenchCows était au festival Animasia 2014 (qui a accueilli près de 15 000 visiteurs) à Bordeaux tout ce week end et nous avons passé un excellent moment à présenter notre collectif et nos jeux à un public enthousiaste et passionné. À notre stand, nous avons eu le plaisir de recevoir Mario, Link, la Princesse Mononoké, Sangoku super Saiyan, Domo-kun, Pikachu et Sacha, Albator, Highlander et de nombreux autres sympathiques festivaliers. Une de nos animations proposait le désormais fameux EDUKYMOZ (aussi connu sous le nom de la machine à baffes !) dont voici un petit résumé vidéo :) Merci à tous.
Les vaches #FrenchCows seront au festival #Animasia les 4 et 5 octobre à Bordeaux. Au programme : conférences et débats, tests de jeux, dialogues avec les développeurs...
Rejoins-nous sur le stand #FrenchCows !
Plus de détails sur http://animasia.org/
Paroles de Nerds ! du 25/06/14 - Les Indépendants : Nouvel Eldorado du Jeu-vidéo - Avec François de FrenchCows de 44:15 à 1:25:15
Toi aussi tu joues de plus en plus sur ton téléphone et ta tablette ? Toi aussi tu veux continuer à soutenir notre collectif d'indépendants ? Grande nouvelle !
FrenchCows devient éditeur de jeux mobiles et envahit les stores !
Qu'est-ce que ça change ?  Â
- Nos développeurs indépendants s'unissent pour être plus visibles et plus forts sur les différents stores (playstore, appstore, amazon apps...). - Les jeux du label FrenchCows seront ainsi faciles à trouver, et tu auras la garantie d'avoir sous ce label des jeux de qualité, réalisés par des passionnés. - Fin du pass !
Qu'est-ce qui ne change pas ?
- En achetant un jeu FrenchCows sur ces stores, tu soutiens toujours un collectif, un écosystème vertueux et tu participes à une répartition juste des revenus issus de ton achat. - Tu pourras toujours retrouver les développeurs sur le forum my.frenchcows.com et participer au GameStorming (discussions autour du jeu vidéo en général et des jeux du label en particulier, échanges avec les créateurs). Nouveau : il suffit de s'inscrire gratuitement pour être membre et participer à cet espace.
C'est quand le lancement ?
Cela a déjà commencé avec les jeux 81, MiliWorlds, et BloBlocks ! Mais nous allons peaufiner ce lancement cet été et arriverons dès septembre avec de nouveau(x) titre(s). En attendant, tu peux retrouver sur notre site la liste de tous les développeurs du collectif FrenchCows, avec des liens pour télécharger leurs jeux, qu'ils soient mobiles ou non.
FrenchCows était à la nocturne de la Foire Internationale de Bordeaux le 28 mai sur le stand d'Osez Bordeaux dédié à Bordeaux Games. FrenchCows represents !!! :)
Yrminsul, le jeu de Black Flag, disponible sur FrenchCows
Interview de Nicoplv Games, créateur de Cubot
1/ Racontez-nous votre parcours : comment avez-vous rejoint le monde des jeux vidéo ? Depuis toujours, j’ai adoré tout ce qui touche au jeux vidéo et même plus particulièrement à la 3D. Assez jeune, je me suis mis à “jouer” avec les logiciels de création 3D et rapidement j’ai me suis orienté vers l’animation 3D. Mais petit à petit, j’ai découvert la puissance du jeux vidéo, on peut raconter d’aussi belle histoire que dans un film d’animation mais le joueur sera beaucoup plus impliqué qu’un spectateur, ce qui m’a fait rejoindre le monde des jeux vidéo. 2/ Pour vous, c’est quoi un studio indépendant ? Pourquoi avez-vous fait ce choix ? Pour moi, un studio indépendant, c’est le choix de faire des jeux sans limites créatives. On peut se lancer sur un projet car il va apporter de la nouveauté, de la diversité, ... même s’il ne plaira peut-être pas à beaucoup de monde ou ne sera peut-être pas viable économiquement. C’est donc pour une certaine liberté de création que j’ai fait ce choix. 3/ Combien êtes-vous dans votre studio ? D’autres personnes collaborent-ils à vos jeux ? Pour le premier et unique jeu développé par le studio, j’ai travaillé seul mais ce n’est que le début et j’espère pouvoir m’associer à d’autres personnes dans un futur proche. 4/ D’où vient le nom de votre studio ? Actuellement ce n’est que mes initiales/surnom avec le mot “games” collé derrière, rien de bien intéressant en fait. Ce nom évoluera sûrement d’ici peu si, comme dit juste avant, des collaborateurs rejoignent l’aventure. 5/ Pour vous, un bon jeu vidéo, c’est un jeu vidéo qui… Pour moi, un bon jeu vidéo ça peut-être tellement de chose, une histoire vraiment prenante, un gameplay surprenant et/ou jouissif, un level-design bien travaillé, des énigmes qui vont vous remuer les méninges, … Vraiment, je penses que c’est une question complexe et si j’avais la réponse, je ne développerais que des bons jeux. 6/ Pourquoi avez-vous décidé de participer à FrenchCows ? Qu’attendez-vous de votre aventure FrenchCows ? Dans un premier temps, je trouvais très intéressant le principe de FrenchCows, proposer des jeux indépendant originaux créer par des développeurs Français. Ayant développer un jeu, je me suis dis pourquoi pas le proposer, on m’a expliqué plus en détails ce que voulait créer FrenchCows et j’ai tout de suite accroché. Je trouves très intéressant le fait que FrenchCows souhait réunir les développeurs indépendants et les joueurs au sein d’une même communauté pour permettre un échange plus rapide et des moyens de communication ayant plus d’impact. Personnellement, je suis totalement conquis par FrenchCows, il n’y a plus qu’à espérer que les joueurs le sois aussi ! 7/ Quelques mots sur votre jeu / vos jeux ? À première vu, Cubot est un puzzle-game avec un gameplay simpliste, il suffit de déplacer des cubes de couleur sur des cases ayant la même couleur. C’est vraiment très simple, mais votre cerveau sera mit à rude épreuve pour compléter tout les niveaux du jeu car la simplicité apparente du jeu tranche avec la complexité du level-design. De plus un point important du gameplay se situe dans le fait que si plusieurs cubes se trouvent sur l’espace de jeu, ils bougent simultanément. Tout un système de synchronisation/désynchronisation à apprendre pour venir à bout du jeu. 8/ Qu’espérez-vous pour le futur de votre jeu / vos jeux et de votre studio ? Pour le futur de mon jeu, j’espère simplement qu’il plaira au plus grand nombre de joueurs et qu’ils se prendront à finir tout les puzzles qu’il contient. Pour ce qui est du studio, la possibilité de faire de nouveaux jeux, sûrement plus ambitieux que Cubot et pourquoi pas trouver des collaborateurs ayant la même passion pour la création sans limite.
Tribune Libre : acheter des jeux “pour la bonne cause” ?
[ Petite note introductive : cette section du blog de FrenchCows permet aux créateurs de jeux vidéos du mouvement de s'exprimer en tout liberté. Elle ne reflète pas forcément les opinions de tous les acteurs de FrenchCows. Bonne lecture ! ]
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“Achetez un jeu, une partie des revenus seront reversés à une association caritative.”. C’est le concept marketing censé venir titiller la “fibre généreuse” et qui ne choque personne.
Si donner à une association caritative peut être considéré de facto comme une bonne chose, pourquoi l’associer à la vente de jeux ? Est-ce que quand j’achète ma baguette, 15% sont reversés pour une bonne cause ? Est-ce que quand je prends un café dans une terrasse, 25% sont reversés à des producteurs du Costa Rica ? Et quand un artisan vient installer une nouvelle serrure chez vous, trouvez-vous normal de ne lui payer qu'une partie de sa facture afin de donner une autre partie à tout organisme aussi solidaire soit-il ? Personnellement, je ne trouve pas.
Pourquoi ne pourrait-on pas associer toutes nos démarches commerciales avec une démarche caritative alors ? Parce que l’achat permet avant tout à l’entreprise de survivre et aux salariés de toucher un salaire. Et acheter est une démarche d’une rare noblesse dans un milieu aussi concurrentiel que le jeu vidéo. Qui plus est dans le milieu du jeu vidéo indépendant.
Aussi, quand j’achète un jeu à moins de 5 euros, est-il vraiment raisonnable d’en donner une partie à des associations caritatives alors que les studios sont déjà au régime forcé ?
Si je prends l’exemple de la France, les jeux vidéos que vous connaissez sont financés de plusieurs façons :
De façon libre et indépendante : les économies des créateurs. Mais celles-ci finiront par fondre au soleil.
Sur les économies de l’entreprise qui vit de prestations de services : souvent les studios ne vivent quasiment pas du volet jeu vidéo de leur activité
Par perfusion des banques dans le cadre d’un accord de prêt : interdiction de se planter et un % est donc automatiquement reversé aux prêteurs.
Par perfusion sociale : une majorité des développeurs indépendants survivent grâce au RSA, chômage, APL et autres aides sociales. Bref il faut être vraiment passionné pour continuer.
Par perfusion culturelle : grâce à des subventions telle que celles du CNC, le même organisme qui permet au cinéma français de rayonner. Combien de jeux indés sont ainsi sous perfusion ? Est-ce que ce système est égalitaire ? Démocratique ? Pas vraiment. .
Souvent, les studios ne sont même pas constitués en entreprises, mais ce sont des regroupements d’indépendants qui tentent des choses et qui, le premier succès arrivé formalisent leur situation. Pourquoi cette attente ? Tout simplement parce que créer une entreprise en France coûte de l’argent avant même d’en gagner.
Des fois, le succès arrivé, et faute de contrats entre eux, les groupes explosent aussi parce que chacun revendique la paternité du projet.
Et une fois le premier succès arrivé, une fois les formalités administratives réglées, gare aux résultats ! L’échec n’est pas permis une fois qu’on a commencé à se verser des salaires. Les organismes sociaux ne s’intéressent pas aux problèmes de trésorerie. Au mieux il vous accordent un délai et des pénalités en cas de retard des cotisations qui leur sont dues.
Mais peut-ĂŞtre les crĂ©ateurs de jeux vidĂ©o ne devraient-ils pas se plaindre ? Leurs amis crĂ©ateurs de jeux de plateaux, ne vivent quasiment jamais, eux, de leur passion et pourtant ils continuent Ă crĂ©er des jeux.Â
Aujourd’hui, je le clame haut et fort, vouloir vivre de ses crĂ©ations est un acte d’une rare bravoure ! Mais il faut bien manger aussi. Et le joueur devrait s’en prĂ©occuper avant de se laisser aller aux lanternes du marketing de la gĂ©nĂ©rositĂ©.Â
Aussi, achetons simplement des jeux, pour que les créateurs de jeux vidéos indépendants survivent et puissent réellement créer en toute indépendance et sans perfusion. Donnons aux œuvres caritatives pour faire avancer les causes qui nous tiennent à  cœur. Mais ne mélangeons pas tout.
Je pense personnellement qu'acheter un jeu vidéo est un acte responsable qui nous permet de devenir militant de notre propre plaisir et de notre propre avenir ludique.
Et n’oublions pas qu’un jeu est la somme d’un travail d’artisan, de mois de sueur pour nous faire partager une expérience, pour nous permettre de prendre du bon temps et peut-être d’ouvrir notre esprit. Le jeu vidéo n'est pas qu'un produit !
François. Membre fondateur de FrenchCows.
Cet avis ne représente que son auteur et pas l’ensemble du collectif.
Jeux vidéo, hors de contrôle ? Jeudi 17 avril @Utopia de Toulouse - projection de Game Over suivie d’une rencontre autour des enjeux économiques et sociétaux du jeu vidéo, avec Olivier Mauco et le collectif de jeux indépendants FrenchCows