Dag 26
Vrijdag 26 april 2019
- Laatste dag -
Vandaag de hele dag op LFO4 set gestaan, dus niet aan Creature Creation gewerkt.
I'd rather be in outer space 🛸

Andulka

blake kathryn

pixel skylines
art blog(derogatory)

★

tannertan36
🪼
Stranger Things
KIROKAZE

titsay
Game of Thrones Daily

oozey mess

roma★

izzy's playlists!
Jules of Nature
taylor price

Discoholic 🪩
h
Claire Keane
seen from Bangladesh
seen from Russia
seen from United Kingdom

seen from Japan
seen from United States

seen from United States
seen from United States

seen from United States

seen from United States

seen from United States
seen from United States

seen from United States
seen from United States

seen from United States
seen from United States

seen from Germany

seen from United Kingdom
seen from Singapore

seen from United Kingdom

seen from United States
@gijsdegroot
Dag 26
Vrijdag 26 april 2019
- Laatste dag -
Vandaag de hele dag op LFO4 set gestaan, dus niet aan Creature Creation gewerkt.
Dag 25
Donderdag 25 april 2019
Vandaag de hele dag op LFO4 set gestaan, dus niet aan Creature Creation gewerkt.
Dag 24
Woensdag 24 april 2019
Vandaag de hele dag op LFO4 set gestaan, dus niet aan Creature Creation gewerkt.
Dag 23
Dinsdag 23 april 2019
Afgelopen weekend heb ik nog het een en ander kunnen testen met de FLIP fluids sim. Eerst steeds weer die foutmelding...
Maar nu: eindelijk werkt m’n water!
Ook heb ik dit vandaag geshade en belicht in Arnold (Houdini).
Verder heb ik uitgezocht hoe whitewater werkt, maar dit heb ik nog niet met resultaat kunnen verwerken in m’n eigen scene. :(
Om de oneindigheid van de oceaan te kunnen renderen, is het makkelijker om Mantra in plaats van Arnold te gebruiken. Aan het eind van de dag ben ik daarom bezig geweest om m’n scene ook in Mantra te renderen. Helaas zonder resultaat.
Dagreflectie
In weekend FLIP fluids werkend gekregen
Geshade en belicht in Arnold (Houdini)
Whitewater uitgezocht en uitgeprobeerd
Mantra uitgezocht en uitgeprobeerd
Mijn emotie: 👻 gaat wel redelijk lekker.
Dag 22
Donderdag 18 april 2019
Ook vandaag vrijwel geen tijd gehad om aan Creature Creation te werken i.v.m. draaievaluatie LFO2 en locatie-voorbereiding LFO4.
Tussendoor vandaag even met Martijn en Mattie naar m’n Houdini/Windows foutmeldingen gekeken. Ik heb het volgende getest met hen:
Cachen naar SSD schijf
Alle NVIDIA driver verwijderen en opnieuw installeren
Extreme verhoging particle distance in Houdini
Helaas werkte dit allemaal niet :(
Wat ik nog ga doen om het probleem te verhelpen:
C-schijf leger maken
FLIP Fluids simulatie in grootte (meters) halveren
Op hoop van zegen!
Vandaag heb ik ook met Herman de verdere loop van mijn Creature Creation project besproken. Komende week (vanaf 22 april) heb ik vrijwel geen tijd om aan dit project te werken i.v.m. opbouw en draaidagen LFO4. En dat terwijl het project die vrijdag ingeleverd moet worden.
Ga ik Creature Creation (op gewenst niveau) afkrijgen? Nee. Is dat logisch? Ja. Heb ik veel voldoening gehaald uit toelatingsgesprekken, LFO2 en LFO4? Ja. Maak ik me dus zorgen? Nee.
Dagreflectie
Geen tijd gehad voor Creature Creation i.v.m. LFO2 en LFO4
Met Mattie en Martijn naar oplossing voor terugkerende Houdini/Windows foutmeldingen gekeken
Stappenplan voor fix gemaakt
Met Herman over verdere verloop van mijn project gepraat
Mijn emotie: 😜 heftige maar leuke dagen.
Dag 21
Woensdag 17 april 2019
Vandaag maar een uurtje aan Creature Creation kunnen werken i.v.m. draaidag LFO2.
Toen ik vandaag ‘s middags (wederom) opgetogen het IMVFX lokaal binnenstapte zag ik direct allerlei foutmeldingen op m’n computerscherm staan. Helaas had ik te weinig tijd om dit te fixen. Heb wel even wat geprobeerd te veranderen in de Houdini FLIP Fluids cache instellingen (daar ging het steeds mis) het leidde niet tot een oplossing.
Dag 20
Dinsdag 16 april 2019
Vandaag kwam ik opgetogen naar school, om vervolgens m’n computer te openen en te zien dat m’n simulatie cache in Houdini volledig mislukt was.
Met Rudi heb ik vandaag dan ook samen gekeken naar het probleem. Al vrij snel kwamen we erachter dat het een opstapeling van verschillende foutjes was.
Creature niet water tight
Particle count niet in orde
Optimalisatie van scène kon beter
Collision mesh totaal verkeerd berekend in Houdini
Met hulp van Rudi en een vierdejaars heb ik de problemen kunnen verhelpen.
Dagreflectie
Houdini cache van vorige dag bleek mislukt te zijn
Houdini FLIP Fluids problemen opgelost
Mijn emotie: 😶 niet geconcentreerd.
Dag 19
Maandag 15 april 2019
Vandaag maar een kwartiertje aan Creature Creation kunnen werken i.v.m. draaidag LFO2.
Extra vroeg naar school gekomen (uurtje vóór crewcall LFO2). In alle haast snel een cache-opstelling klaargezet voor m’n FLIP Fluids in Houdini en deze aangezet.
Dag 18
Vrijdag 12 april 2019
Vandaag niet aan Creature Creation gewerkt i.v.m. toelatingsgesprekken.
Dag 17
Donderdag 11 april 2019
Vandaag niet aan Creature Creation gewerkt i.v.m. toelatingsgesprekken.
Dag 16
Woensdag 10 april 2019
Vandaag niet aan Creature Creation gewerkt i.v.m. toelatingsgesprekken.
Dag 15
Dinsdag 9 april 2019
Vandaag ben ik in Houdini aan de slag gegaan met FLIP Fluids! Ik heb eerst enkele tutorials bekeken en heb dit vervolgens in m’n eigen scène verwerkt.
‘s Middags ben ik niet bezig geweest met Creature Creation, maar met testjes voor de LFO.
Dagreflectie
Alleen in ochtend aan Creature Creation gewerkt i.v.m. LFO testjes
FLIP Fluids in eigen scène toegepast
Mijn emotie: 😐 neutraal.
FLIP fluids test 01
Dag 14
Maandag 8 april 2019
Vandaag heb ik netto een uurtje aan Creature Creation kunnen werken.
Door tandarts- en huisartsbezoek was ik wat later op school. Toen ben ik bezig geweest met FLIP fluids in Houdini. Zie voor m’n testje post ‘FLIP fluids test 01′.
De rest van de dag ben ik bezig geweest met de LFO. Een ruim 2,5 uur durende breakdownvergadering én voorbereiding van enkele VFX testjes i.c.m. het maken van afspraken.
Dagreflectie
1 uur aan dit project kunnen werken
Testjes gedaan met FLIP fluids in Houdini
Mijn emotie: 😵 schrappen, schrappen, schrappen, geen tijd, geen tijd.
Animatic
Dag 13
Vrijdag 5 april 2019
Vandaag ben ik begonnen met het cleanen van m’n gephotoscande schip in Maya. Dit model heb ik vervolgens (met textures) geëxporteerd naar Houdini.
In Houdini ben ik m’n camera-animatie gaan afmaken. Zie hiervoor de post: Animatic. Ook heb ik hierbij muziek uitgezocht.
Het zichtbaar maken van de schip-textures in Houdini was erg lastig, doordat ik 4 UV-sets gebruikte. Met hulp van een 3e-jaars is het eindelijk gelukt! In de Arnold shader instellingen moest ik in de filename namelijk <udim> toevoegen, voor het udim tile number.
Dagreflectie
Photoscan schip afgerond en geëxporteerd
Animatic afgerond
Muziek uitgezocht
Schip-textures in Arnold zichtbaar gemaakt
Mijn emotie: ✔️ en door.
Dag 12
Donderdag 4 april 2019
Vandaag heb ik door LFO- en andere vergaderingen vrijwel geen tijd gehad om aan het Creature Creation project te werken.
Wel heb ik vanochtend de 3D Zephyr photoscans, die ik gisteravond had aangezet, kunnen checken. De reseltaten vielen me niet tegen!
De 3D scan van het VOC-schip heb ik al een klein beetje gecleaned. De losse, zwevende mesh heb ik zoveel mogelijk verwijderd in Maya.
Wel heb ik vandaag een beginnetje geanimeerd van m’n camerabeweging (animatic) in Houdini. Dit heb ik gedaan met een gedownloade camera-rig (met dank aan Stan).
Animatic shot 1
https://a.uguu.se/Tz8Q11PV2FB6.mp4
Video beschikbaar tot 05-04-2019 21:00
Dagreflectie
Amper aan Creature Creation kunnen werken vandaag
Photoscans van gisteravond gecheckt
VOC-schip photoscan beetje gecleaned in Maya
Beginnetje van camerabeweging geanimeerd in Houdini
Mijn emotie: 😥 zo weinig kunnen doen