You don’t have to be great to get started but you have to get started to become great - Zig
I had to tell my self this alot when committing to becoming a ui/ux designer, It was tough especially when competing with some of the great’s like Mr Lobanovskiy…
Ketika membuat website yang pas dengan semua layar monitor, pendekatan yang paling umum adalah mendesain dengan standar panjang dan lebar monitor. Ukuran standar layar monitor adalah 1024px x 760px (atau untuk ukuran layar yang lebih baru adalah 1280px x 760px). Ini artinya, ukuran web yang aman harus kurang dari 1024px x 760px --- 989px - 548px.
Jika website dilihat dengan layar monitor yang lebih besar, layout page website akan menampilkan lebih banyak background. lebih dari 90% website yang dirancang menggunakan pendekatan ini, tetapi akan menjadi kurang relevan ketika kita mendesain untuk mobile device. Kita tidak bisa menggunakan layout yang sama untuk ukuran layar 320px - 2000px.
Berikut adalah beberapa pendekatan lain yang digunakan ketika mendesain untuk device yang berbeda :
1. Media Queries
CSS memungkinkan untuk page styling (termasuk konten bersembunyi) berdasarkan karakteristik dari perangkat situs tersebut yang ditampilkan. Page-styling ini paling sering didasarkan pada lebar browser.
2. The Fluid Grid
Ketika page element berukuran relative (%) unit dan jumlah grid coloums berubah tergantung pada batas lebar.
Teknik yang paling populer adalah menggunakan Fluid Grid. Teknik ini adalah teknik dengan original proporsition untuk menjelaskan bagaimana responsive web design harus bekerja.
Let’s make this fun ! ;) Pikirkan situs dan aplikasi yang Anda suka atau sering digunakan, lalu copy situs atau aplikasi tersebut. Anda akan terkejut seberapa banyak detail yang ada pada situs atau aplikasi tersebut.
Perlu beberapa inspirasi ?
Lihat pada history browser Anda, dan lihat histori situs yang paling sering Anda kunjungi.
Kunjungi Awwwards situs yang mengumpulkan situs yang mendapatkan penghargaan.
Mencari di Google untuk istilah kunci seperti “best apps” untuk menemukan artikel seperti Best iOS Apps Honored in 2014 (Cnet) or Best Mobile App Awards
2. Sketsa Desain menggunakan Tangan
Jangan terintimidasi oleh sketsa. Ketika sampai ke sketsa antar muka dasar, Anda tidak benar - benar membutuhkan lebih dari beberapa garis dan bentuk geometris. Anda tidak perlu menjadi seorang seniman, bersenang - senanglah dalam sketsa yang terlihat agak kasar atau jelek.
Ide utamanya adalah untuk tidak membuat gambar yang sempurna, melainkan untu mereproduksi kerangka desain dengan cepat. Juga, tidak perlu membanjiri diri dengan menyalin desain setiap halaman. Fokus pada bagian atas 1 - 3 layar utama dimana semua aksi terjadi.
Ketika Anda membuat sketsa, buatlah catatan dari unsur - unsur tertentu yang menonjol untuk Anda. Hal ini sangat berguna untuk referensi nanti, jika Anda tidak tahu apa elemen web tertentu, Anda bisa bertanya ke sesama desainer (“that’s called a sticky header”).
3. Shades of Gray
Ketika Anda memutuskan untuk membuat wireframe situs web yang ada, jangan khawatir tentang warna. Gunakan warna sederhana “abu - abu” palet sebagai gantinya. Melakukan hal ini akan membawa 2 manfaat :
Anda tidak terlalu diintimidasi oleh desain visual dari desain Anda menyalin. Oleh karena itu, lebih cepat menyalin.
Menggunakan warna - warna hemat membantu Anda fokus pada fungsi dan tata letak.
Sumber : http://www.uxbeginner.com/learn-ui-design-by-copying/
Sepanjang sebagian besar di karir akademik, kita telah diajarkan bahwa penyalinan adalah sesuatu yang buruk. Ketahuan menyalin karya seorang penulis dianggap plagiat. Menyalin tugas orang lain selama ujian menyebabkan pengusiran keluar kelas. Sehingga tidak mengherankan jika kita memiliki asosiasi negatif dengan menyalin, bahkan sampai hari ini.
Tapi, bagaimana dengan menyalin sebagai cara untuk belajar?
Saya akan oot sebentar dan berbicara tentang salah satu manga yang digandrungi anak muda sekarang, yaitu Naruto, dengan karakter utama bernama Kakashi. Mereka menyebut Kakashi ‘The Copycat Ninja’ karena kemampuannya untuk menirukan keahlian dari yang lainnya (dan seringkali keahlian dari lainnya tidak lebih baik dari dirinya).
Hal ini membuat Kakashi adalah salah satu lawan yang paling tangguh di alam semesta Naruto. Inilah yang dapat kita pelajadi dari karakter anime legendaris ini :
“menyalin adalah keterampilan dan alat belajar yang berharga”
Terutama di UX, kemampuan Anda untuk meniru dan mendeskontruksi desain akan sangat berguna.
Alasan untuk menyalin desain yang ada
1. Memahami melalui deskontruksi
Ketika Anda menyalin sebuah desain, Anda dipaksa untuk mengidentifkasi, dan mengenali setiap bagian elemen pada desain tersebut. Ini dalah proses deskontruksi. Menyalin desain akan memungkinkanmu untuk melihat komponen yang, alhasil, membuat keseluruhan desain.
Pada akhirnya, menyalin lebih dari sekedar menyalin. Anda membongkar dan memahami.
2. Melatih mata Anda
Setelah Anda cukup belajar dari menyalin desain, Anda pasti akan melihat pola dan konvensi. Tab, Sign up Form, Header, Footer, Carousel.
Mampu mengenali pola dan menyebut nama mereka, memberi Anda kuasa atas pola desain mereka. Melatih mata Anda yang sedemikian rupa memungkinkan Anda untuk menggunakan dan berkomunikasi pada pola desain seperti dalam desain lain yang Anda buat.
3. Jalan tercepat untuk belajar
Sederhananya, menyalin desain adalah metode belajar yang memiliki investasi didepan yang lebih kecil dalam waktu dan usaha. Ini adalah cara cepat untuk belajar keterampilan desain dibandingkan dengan menciptakan sesuatu yang baru pada diri Anda sendiri.
Anda mungkin memiliki selusin ide startup, dan Anda ingin mencoba kemampuan desain Anda. Itu sepenuhnya benar tak apa. Tetapi bagi mereka yang baru di dalam desain, dimulai dengan sebuah kanvas kosong bisa menjadi sangat menakutkan. Hal ini membutuhkan banyak kemauan untuk melalui perlawanan dalam awal merancang desain.
Jadi, jika prioritas Anda adalah untuk belajar UX dan desain UI, dan mendapatkan pekerjaan (juga link), menyalin desain adaah salah satu kegiatan ROI tertinggi yang dapat Anda lakukan.
Sumber : http://www.uxbeginner.com/learn-ui-design-by-copying/
Semakin dewasa, harusnya keinginan untuk mandiri dari orang tua semakin hilang. Mandiri, its mean..merantau jauh dari orang tua. Meninggalkan mereka sendirian di rumah. Membiarkan mereka merindukan mu. Membiarkan mereka kesepian tanpa canda tawa mu lagi.
Kau harus melawan ego mu demi dalih kemandirian, atau sebenarnya kau hanya ingin kebebasan tanpa adanya aturan - aturan rumah yang mengekangmu disana.
Iyaa tapi aku pengen merantau demi masa depan yg lebih sangar..
Aku cuma bisa mendoakanmu, yg terbaik.
Merengkuhmu dalam setiap do'a di sepertiga malam. Soal rinduku? 😏 abaikan! Aku masih kuat menahannya. Walupun kadang suka khilaf dengan chat perhatian gaje yang aku kirimkan.
Aku hanya mau berserah dengan rencana rencana Tuhan. Ya karena seringkali, berharap dengan manusia itu mengecewakan. Jika memang ditakdirkan bersama, kitapun akan dipertemukan. 😊
Wahai engkau jiwa yg sedang memperbaiki diri, semangat terus ya. Yakinlah, Tuhan selalu bersamamu.
Pernah ngga, kamu udah lama menekuni suatu bidang, lalu sampai pada akhirnya kamu ngerasa ngga passionate di bidang itu? Dan kemudian tertarik dengan bidang lainnya. Oke, mungkin kamu jenuh. Kemudian mulai mencoba bidang yg lain. Tapi.. Bedain kamu yg jenuh sama kamu yg udah ngga passionate lg itu gmn? 😌
Heii.. kau sudah berhasil keluar dari zona nyamanmu kemaren!! sekarang apa? kau hanya tinggal menyelesaikan tantangan ini kok. Ayoo semangatt, selesaikan bagianmu.. belajar lebih keras.. give the best that you’ve got! Insha Allah kau akan sampai nak..
Tiap denger lagu ini jadi keinget sama mas mas berwajah chinese tapi ternyata ngomongnya jawa banget. Paham bahasa jepang, korea, juga bahasa ngapak banyumasan. :)) Punya harapan buat pergi ke negeri sakura.. (tau dari mana na?) tau dari stalk akun socmed nya… bhakk.. x)))
Hae mas setelah saya nggak jadi asdos di kelas anda, saya ngga pernah liat lagi di kampus. :D
Denger2 juga anda pindah universitas ya?
sepekan berlalu, bersama teman² baru, pengalaman baru, dan ilmu baru.
Pelatihan Aplikasi Sederhana Multiplatform, di balai Pengembangan SDM dan PIKM. 19 Mei - 24 Mei 2014.
Semoga bisa mengembangkan ranah industri kreatif digital di Jawa Tengah bersama komunitas Inkubator Kreasi & Inovasi Telematika Semarang.. :)