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@grupoamalogia
Un proyecto que surge de la intención de colonizar el espacio libre y de provocar la sensación de atención por parte del espectador. Un encuentro en el arte y el hombre sugerido con el ritmo de los troncos por el paseo; un pulso que cesa en lugares pensados para el descanso, para el disfrute de la naturaleza más cercana a la ciudad.
El mercado de la pieza cerámica sumergido en la intervención como actividad principal y que genera todo un conjunto de pausas que permiten disfrutar al paseante, tanto de la compra como de la estancia.
Un proyecto capaz de vincular al ciudadano con el agua con la continuidad hasta la misma, en la que la contemplación de las propias piezas que forjan los posibles recorridos y situaciones absorbe la atención del que lo disfruta.
La intervención consiste en la colocación arbitraria de elementos verticales de cerámica que absorben agua del río y humedad de la tierra, creando un microclima en la zona. Generando un lugar confortable que ayuda y favorece las relaciones entre los vecinos o visitantes de la zona y el medio ambiente.
La versatilidad de estos elementos hace posible la utilización de ellos como: bancos, soportes de cubiertas, farolas, separadores de diferentes ambientes...
Situación general en planta del proyecto completo.
En esta imagen podemos observar parte de la disposición general del proyecto.
Como se relaciona y se adapta la arquitectura al medio y viceversa.
Aquí mostramos algunas de las referencias.
El pabellón del agua de la Expo de Zaragoza de Patxi Mangado, plantea un sistema de absorción de agua mediante unos elemntos cerámicos evitando la utilización de acondicionamiento eléctrico.
Instituto de tecnología de Junya Ishigami propone un lugar muy diáfano donde la luz natural es uno de sus objetos principales.
Nosotras planteamos un sistema que unifica esas ideas, otorgando al lugar versatilidad de usos, maneras distintas de entenderlo y de recorrerlo. Llegando a aprovechar los recursos naturales de la orilla del río, como el agua, la tierra, la luz... Uniendo el habitar, el medio ambiente y la arquitectura.
Como finalidad del estudio realizado a lo largo del curso sobre la arquitectura y el medio ambiente, hemos elegido Sevilla como ámbito de actuación.
Encontramos el lugar idóneo a orillas del Guadalquivir.
Caso de Estudio 3_Panel
Caso de Estudio 2_Panel
Caso de Estudio 1_Panel
Caso de Estudio 3_Arte Fluxus
Caso de Estudio 3
HAPPENING
Wolf Vostell
Descubridor de la técnica del Dé-coll/age, padre del Happening en Europa e iniciador del movimiento Fluxus y del videoarte, Wolf Vostell mantuvo siempre en toda su producción artística una marcada originalidad, peculiaridad esta que también es propia del museo que lleva su nombre unido al de Malpartida de Cáceres.
La obra del artista en Malpartida sitúa al individuo que la contempla dentro de las contradiccones que invaden su existencia. Empleando todos los elementos visuales y de expresión a su alcance materiales o de comportamiento, el artista produce un impacto en el receptor que coadyuga a la gran empresa humana de abrir el pensamiento en todas direcciones.
Desde su fundación, el Museo Vostell Malpartida se convirtió en una tribuna única en su género, que puede considerarse de dialéctica, al acentuar la relación entre la visión particular de su fundador de Arte y Vida, la Naturaleza y la participación sinérgica del espectador. Conexión confirmada por artistas, historiadores y teóricos del arte, críticos y coleccionistas que por mediación de Wolf Vostell desearon participar en esta aventura.
ARTE FLUXUS
Movimiento artístico de las artes visuales que tuvo su momento más activo entre la década de los sesenta y los setenta del siglo XX. Se declaró contra el objeto artístico tradicional como mercancía y se proclamó a sí mismo como el antiarte.
Fluxus estaba dirigido a impactar en el público como una imitación de lo intrínsecamente vital. La complejidad de los conciertos Fluxus y la colaboración de artistas de la talla de Joseph Beuys, Wolf Vostell, Nam June Paik y Charlotte Moorman desembocaron en interpretaciones que transmitían una visión muy especial e inconformista de la vida.
Los conciertos Fluxus no son placeres auditivos de alta fidelidad y sintonía fina. No se produce una armonización acústica a través de unos bajos precisos, de unos tonos medios naturales y de tonos concomitantes cristalinos. Un concierto Fluxus es una experiencia auditiva en la que cualquier objeto, cualquier cosa se convierte en un instrumento. La autenticidad inconfundible de los conciertos Fluxus y la pasión y el poder innovador de los artistas supusieron un cambio profundo en la expresión del arte. Esta evolución artística, incitada por el presente y dirigida hacia el futuro, creó la noción de que cada individuo constituye una obra de arte en sí mismo y que la vida se puede entender como una composición artística global. Los atributos singulares de los conciertos Fluxus y la libertad en los arreglos son un reconocimiento a la causalidad, en la que se desvanecen tanto la causa como el efecto y en la que el caos acuña su marca indeleble sobre la realidad.
De ese modo, Fluxus incide en la sociedad desde el punto de vista sociológico y psicológico y se convierten en un elemento de comunicación. El aura de excentricidad que envolvía a los artistas del movimiento Fluxus era expresión íntima de sus diferentes personalidades y caracteres y no respondía a una moda pasajera. Beuys, Vostell y Paik fueron forjando su mito en Renania. Un mito alentado en parte por su desarrollo del Videoarte.
HAPPENING
Se puede definir como una manifestación artística multidisciplinada surgida en la década de los años 50 y caracterizada por la participación de los espectadores.
La propuesta original del happening artístico tiene como tentativa el producir una obra de arte que no se focaliza en objetos sino en el evento a organizar y la participación de los "espectadores", para que dejen de ser sujetos pasivos y, con su actividad, alcancen una liberación a través de la expresión emotiva y la representación colectiva.
El happening en cuanto a manifestación artística es de muy diversa índole, suele ser no permanente, efímero, ya que busca una participación espontánea del público. Por este motivo los happenings frecuentemente se producen en lugares públicos, como un gesto de sorpresa o irrupción en la cotidianeidad.
En los años 60 del siglo pasado, tuvo lugar, en la que entonces era la República Federal de Alemania, un desarrollo de esta corriente artística en la que los máximos exponentes son Joseph Beuys y Wolf Vostell. Los aspectos provocativos del Happening y el ataque frontal contra los valores que representaban el milagro económico alemán de la posguerra apuntaban hacia una agudización de la conciencia crítica del público, evocando sensaciones y vivencias desconocidas y marginadas. Los Happenings crearon por su motivación provocadora una expresión artística crítica del orden establecido que, en muy poco tiempo, ganó una multitud de adeptos entusiastas.
La estrategia que perseguían los artistas con los Happenings era esbozar un retrato de la sociedad de manera marcadamente purista, mostrando su cruda realidad sin tapujos con el fin de poder ampliar la visión y las expectativas del público, polarizando su atención, apelando a su conciencia, agudizando los sentidos, estructurando su estado emocional y, a la postre, conseguir que el público presente no se evada de la vida cotidiana durante la acción.
En el Happening 24 HORAS Wolf Vostell se dedicó a lanzar 200 bombillas contra una vidriera de plexiglás montada como barrera entre él y el público, destrozó juguetes bélicos a martillazos, y clavó alfileres en trozos de carne cruda.
CASO EXISTENTE EN CHILE
A continuación mostramos un proyecto en el que la participación ciudadana activa es la pieza clave para el desarrollo del mismo. La población se encarga de confeccionar un mural que dará sentido al nuevo espacio en el que quedarán plasmadas las experiencias y pasado de los que allí escriban permitiendo una clara vinculación entre el lugar y sus propios usuarios; una manera de asegurar el uso y función principal por la que se construye esta sede comunitaria como lugar de recreación vecinal y actividades al aire libre. Así se explica desde el proyecto:
SEDE COMUNITARIA
Ante el encargo de ampliación y remodelación de la Sede Comunitaria de la Población José T. Medina, la que incluye el diseño de su jardín, se plantea la idea de generar un pequeño espacio público, debido a la carencia de ellos en la población, que funcione como punto de encuentro, para la realización de actividades al aire libre y como lugar de recreación.
Arquitecto: Marco Gárate www.arq2g.cl
Paisajista: Verónica Gárate Navarrete
Ubicación: San Francisco de Mostazal, Región de O'Higgins, Chile
Mandante: Municipalidad de Mostazal
Superficie Proyectada: 128 m2
Para ello, se plantea la idea de generar un espacio central, que permita la realización de actividades, el cual se encuentre rodeado de áreas verdes y mobiliario adecuado para generar instancias de permanencia. Asimismo, se proyecta en uno de sus limites, realizar un mural el cual se propone diseñar a partir de un proceso de participación ciudadana, que ayude a plasmar la historia del barrio, con el fin de hacer partícipe a la comunidad de la construcción de la nueva sede y así dar pie a desarrollar un sentido de pertenencia del lugar.
PALABRAS CLAVES:
SEDE COMUNITARIA
PUNTO DE ENCUENTRO
INSTANCIAS DE PERMANENCIA
ESPACIO PÚBLICO
Caso de Estudio 2
CASO DE ESTUDIO 2: LEAFBED
En nuestro segundo caso nos hemos basado es el espacio reversible, aquel espacio que es capaz de transformarse en otro espacio totalmente distinto para ejercer un nuevo uso y para adaptarse a las nuevas necesidades de los ciudadanos, actividades propiciadas por el cambio de clima o a diferentes eventos. O bien se pueden dotar de elementos externos o bien por el simple cambio de agentes a que lo usan; y que una vez finalizado el uso alternativo puede volver a la normalidad sin dejar ningún, tipo de huella, sin necesidad de restaurarlo. Por ejemplo, algunos edificios que fueron construidos temporalmente durante Exposiciones Universales, luego se han adaptado a otros usos, como oficinas, centros lucrativos, espectáculos… Por ejemplo la Tate Modern era una central eléctrica, tuvo un proceso de rehabilitación ganado por Herzog y de Meuron, transformado en galería de arte y con exposiciones temporales.
Puede ser que se transforme para reivindicar un espacio, según la época del año ser una cosa u otra, o simplemente un elemento reversible que tenga distintas funciones para el usuario. Por ejemplo un elemento muy común como es una caja. Se ha innovado este elemento utilizándolo como multiusos y con material reciclado.
Se trata de Leafbed, plegándola tiene la posibilidad de ser utilizada como silla, mesa y con la unión de otras tres como una cama. Se ha creado como sistema para situaciones de emergencia. Diseñado para ayudar a proporcionar refugio temporal en el caso de desastres naturales, o la creación de campos de refugiados. Es un producto de cartón estándar, fácil de producir, transportar y montar.
PALABRAS CLAVES:
Transmutar
Dinámico, cambiante ≠ Estático, fijo
Aumentar, quitar, variar
Aprovechar
Adaptable
Dualidad de usos/ Ambigüedad
Sostenible
Reciclable
Social
Caso de Estudio 1_Pabellón del Agua
Caso de Estudio 1
CASO DE ESTUDIO 1: AGUA Y DESARROLLO SOSTENIBLE.
PABELLÓN DE ESPAÑA. EXPO 2008
Para nuestro primer caso de estudio tomamos como elemento principal de desarrollo el agua. Nos preguntamos precisamente qué relación puede darse entre el empleo del agua siendo éste un elemento natural y ecológico; y el aporte que, de cara a la sostenibilidad puede tener a la hora de emplearlo como medio acondicionador de un espacio o recindo
El Pabellón de España, proyectado para la EXPO de Zaragoza de 2008, es un perfecto modelo de imitación de la naturaleza y un ejemplo a seguir por su compromiso con el medio ambiente; y en especial con el tema que a nosotros nos atañe: el agua.
Dicho compromiso está presente tanto en su diseño exterior como en su funcionamiento interior; algo de esperar al tratarse de un edificio construido bajo el lema “Agua y desarrollo sostenible”.
A simple vista, su relación con la naturaleza se aprecia cuando el edificio se nos presenta como un bosque de bambú o una chopera, tan característica de las riberas del Ebro, río junto al que se construye. Y es que está hecho a base de finísimas columnas forradas de barro cocido que crean esa curiosa sensación en la realmente no parece que estemos frente a un edificio con su estructura y su volumen.
Además; los pilares de barro cocido asentados sobre una superficie de agua contribuyen a crear una atmósfera refrescante pues absorben parte del agua sobre la que apoyan generando corrientes de aire que actúan como un microclima artificial, permitiendo además graduar la luz al dificultar la entrada de los rayos de sol entre el bosque de columnas.
Se proyecta así un edificio de bajo consumo energético, no sólo por los materiales (todos ellos reciclados y reciclables; tales como el acero, la madera, la cerámica, el vidrio o el corcho y sistemas constructivos empleados, sino también por la eficiencia energética de las instalaciones planteadas.
Sección constructiva del sistema de acondicionamiento del espacio mediante el empleo del agua
PALABRAS CLAVES:
Arquitectura
Instalaciones
Sostenibilidad
Acondicionamiento Higrotérmico
Sombras
Eficiencia Energética
Membrana Energética
Integración Tecnológica
Microclima
Oscilación Térmica