Bonjour à tous, je sais que ça fait longtemps que j’ai rien publié, mais allez voir ce dessin, par mon frère et un amis à lui pour un concours fortnite. Allez voter pour ce dessin si il vous plaît ça les aiderai beaucoupÂ

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Les cosplays du jour! Super journée encore une fois #japan #japon #japanexpo #japanexposud #japanexposud2017 #japanexposud8emevague #cosplay #disney #bleach #zootopia #steampunk #tortank #sevendeadlysins #meliodas #ban @japanexpo_fr (à Japan Expo Sud)
Alors déja le Neko Light Orchestra que j'ai trouvé encore une fois superbe merci!! Et plusieurs cosplay super sympa merci à vous de ce plaisirs que vous nous offrez #cosplay #nekolightorchestra #nekolight #japan #japon #japanexpo #japanexposud #japanexposud2017 #japanexposud8emevague @japanexpo_fr (à Japan Expo Sud)
Bonsoir à tous. J'écris ce post pour vous dire que je serai tout ce week-end à la Japan expo sud, de vendredi à dimanche. Je posterai des photos et vidéos sur ce compte. Et si vous voulez qu'on se rencontre quelque part (pour ceux qui viennent) n'hésitez pas à me contacter. Je serais déguisé en Steampunk (vous aurez la photo demain) #japanexpo #japanexposud #japanexposud2017 #cosplay #jeuvideo #expo #japon #japan #japanexposud8emevague
Aujourd'hui je vais parler de Alto's adventure développe par Snowman. Je n'aurais eu de meilleures occasions pour parler de ce jeu puisque je suis actuellement dans le train piur deux jours de snowboard. Alto est un jeu de scoring, dans la veine de Tiny Wings, sur une superbe montagne enneigée. Tu incarne un éleveur de lama au sommet d'une montagne. Tes bêtes s'enfuira tu t'élancer alors à leur poursuite pour les rattraper. Les contrôles sont simples, tu appuis pour sauter, tu maintiens pour faire un salto. Le but étant simplement de dévaler la pente, éviter les rochers, les feu de camp, les gouffre, et les anciens qui te veulent du mal. Pour faire du score il faut aller le plus loin possible, faire des backflip, grinder, et attraper des lamas. Tu peux ramasser des sorte de pièce pour acheter des bonus. Tu as l'aimant qui attire les fameuses pièces. Tu as aussi la plume qui permet de voler légèrement au dessus de la neige, permettant d'éviter les rochers. Ensuite tu peux acheter la corne de lama, qui permet de faire venir un certains nombres de lamas (pour le scoring). Et le dernier bonus dont je vais parler prends en compte 3D Touch , c'est la wingsuit, qui permet de voler, et qui s'avère très utiles pour faire perdurer les combos. Tu peux aussi acheter des items à usages uniques. Le casque qui permet de sauver d'un crash et la pioche qui sauve d'une chute dans un gouffre. Une dernière chose, le jeu te propose des missions, et quand tu en réussis trois tu passe au niveau suivant, ceci permet de débloquer des personnages avec chacun leurs caractéristiques que je ne dévoilerai pas dans ce test. L'univers est très beau et sobre. Tu as un système de jour nuit, et de météo. Il peut se mettre à pleuvoir, à faire nuit etc. L'univers est superbe et la musique est sublime. Je ne m'attarde volontairement pas car si vous êtes tenté je vous laisse le découvrir. Si vous aimez ce genre de jeu, malgré ces 4,99€ il est superbe. Disponible à la fois sur IOS et Apple TV. Prenez un snowboard et lancez vous dans ce jeu. #alto #altosadventure #snowman #infinitegame #game #games #indie #indiegames #snow #neige #jeuvideo #jeuxvideo #jeuvideoindependant
Je sais que league of legends est une légende (pardon pour le jeu de mot) du jeu video. J’y ai joué pour pouvoir me faire mon avis sur le genre. Et ben au risque de vous décevoir je n’aime pas les MOBA. Du moins c’était la conclusion à laquelle j’était arrivé après m’être ennuyé sur LOL. Et j’ai quand même persévéré. C’est là que fait son entrée le jeu d’aujourd’hui. Awesomenauts développé par Ronimo games. Je vais rapidement expliquer ce qu’est le principe du MOBA : en gros ça se joue sur trois lignes, il faut détruire les tourelles ennemies pour arriver à la base ennemie et la détruire. La différence de Awesomenauts est que le jeu est en 2D. Et c’est génial, le jeu est coloré, accessible, nerveux (pour un MOBA, tout mou par rapport à un Call Of Duty par exemple). Comme tu l’as compris je ne suis pas amateur du genre, donc n’hésite pas à donner ton avis. Moi je me régale en jouant à ce jeu. L’univers est très joli, tout coloré, tout « mignon » même si tout le monde se tire et se tape dessus. Les personnages sont globalement faciles à jouer et ont chacun leur particularité. J’adore ce jeu. Vraiment Si tu aimes les MOBA et les jeux indépendants celui-ci est fait pour toi!! Le jeu coute 10$ et il vaut le coup. #moba #lol #awesomenauts #ronimogames #game #games #indie #indiegame #jeuxvideos #jeuvideo #jeuvideoindependant
Je suis extrêmement enthousiaste de te faire la présentation de ce jeu. Laisse moi t’expliquer la petite histoire. Ce jeu c’est Epic Manager de Manavoid Entertainment. C’est un jeu que j’ai connu au moment de sa campagne kickstater (à laquelle j’ai participé) qui est terminée depuis novembre 2014. Cela fait plus de 2 ans que j’attends ce jeu. Il est sorti il y a quelques mois sur PC, et depuis très peu de temps sur mac et j’ai ENFIN pu mettre la main dessus. Le jeu te met à la tête d’une entreprise de gestion de quêtes. La première étape c'est la draft. Tu recrutes ton premier aventurier. Chacun est défini par une classe. Ensuite le tutoriel t’explique le but du jeu : devenir un « Epic Manager ». Pour ça il y a plusieurs ligues, bronze, argent et or. Le jeu se découpe en tours (chaque tour correspond à une semaine). Au bout d’un trimestre, les 2 derniers de la ligue : bye bye!. Et la fin de l’année, les 4 premiers passent à la ligue suivante. Comment passes tu à la ligue supérieure ? En faisant des missions, tu gagnes de la réputation qui te fait monter en classement dans la ligue. Caque semaine, tu peux déplacer ton équipe et utiliser un « scout », qui a sert à plusieurs choses que je te laisse découvrir. Tu dois te déplacer de case en case, chacune laissant la possibilité d’un événement aléatoire. Une fois arrivé sur la quête, tu entames un combat, qui se passe au tour par tour à la manière d’un FF VII. Comme dans tous les RPG, tes personnages augmentent de niveau avec leurs caractéristiques et leurs skills. Et ton agence monte aussi de niveau avec la réputation pour débloquer une sorte d’arbre de compétence de ton agence. J’ai globalement fait le tour et je te laisse découvrir le reste. Ce jeu est vraiment intéressant si tu aimes la gestion. Le seul problème que je trouve à ce jeu, c’est qu’il est aujourd'hui intégralement en anglais. Si tu ne comprends rien à l’anglais je suis au regret de te déconseiller ce jeu. Sinon lance toi. Le jeu vaut 17€99 et 13€49 jusqu’au 20 février profites en si tu aimes la gestion. #epicmanager #manavoidentertainment #kickstarter #crowdfounding #financementparticipatif #games #indiegame #jeuvideo #jeuvideoindependant #game
Super meat boy est un jeu de plateforme en 2D ultra rapide et exigent, développé par la Team Meat. « Super Meat Boy » peut être traduit « Super Garçon Viande ». Super Meat Boy à les même initiales que Super Mario Bros. Le premier est volontairement inspiré du second. Le jeu t'envoie donc sauver notre « peach » qui s’appelle « Bandage Girl ». Le personnage traverse alors plusieurs niveaux, à la difficulté grandissante, et à l’univers unique. Par exemple, une usine de sel, truffée de missiles à tête chercheuse, de scies circulaires, de sel (le tout tuant notre personnage du premier coup). L’univers général est épuré, légèrement « glauque » mais attractif et intéressant. Ce qui est glauque, ce sont surtout les scènes de mort répétées du personnage, qui éclate et éclabousse le niveau de sang. Je conseille vraiment de tester le jeu, le design général ne doit pas être un frein pour ceux qui aimes la platefeforme 2D Le gameplay est simple : deux touches plus le joystick. Le joystick pour marcher, une touche pour sauter, une pour courir. Facile!! Détrompe toi cher lecteur! Le level design est super bien pensé, agréable à jouer, frustrant mais jamais rageant. Comment ? Un jeu dur où on rage pas? Impossible. Ben si, les niveaux sont cours, chaque dégât est instantanément punitif, et les niveaux sont parfois très durs (je suis mort 2816 fois et j’ai pas encore tout à fait fini alors imagine ). Le jeu est vraiment difficile, mais c’est ça qui est excellent. Ce qui donne l’intérêt au jeu c’est que finalement quand tu réussis enfin le niveau sur lequel tu bloque depuis des jours, c’est vraiment grâce à l'entraînement. La durée de vie n'est pas en reste. Une fois le jeu finit il reste les « dark world » une sorte de refonte des niveaux joué en ultra hardcore. Rien que le nom fait peur. En tout cas le jeu est excellent, j’ai vraiment aimé le jeu. Il est réactif et rapide, exigent et difficile. C'est un régale de finit un niveau sur lequel tu bloque depuis des jours. Le jeu est disponible sur pc, mac, PS4, Wii, Wii U, Xbox 360, vita. #supermeatboy #smb #teammeat #jeuxvideo #jeuxvideoindependant #jeuvideo #games #indiegames #indiegame #hardcore #difficile
Aujourd’hui est un grand jour, c’est la saint valentin, bonne fête à tous les amoureux. Et quoi de plus approprié pour la saint valentin que de parler d’un jeu qui m’a … déplu : Proteus développé par Ed key. C’est dommage, parce qu’au premier abord le jeu est beau, l’univers est poétique, coloré. Un joli univers en pixel, plein de couleurs, d’animaux etc. Le jeu est lyrique. C’est vraiment beau, l’ambiance sonore est géniale. Tu t’approches des animaux, ça fait de la musique, chaque fleur, animal, etc, fait un bruit différent pour résonner à tes oreilles comme une douce cacophonie mélodieuse. C’est vraiment le genre d’univers que j’aime et auquel j’aurais vraiment pus accrocher. Sauf que pour moi un univers ne suffit pas à faire un jeu. C’est un jeu contemplatif dans un univers grandiose. Oui mais je trouve le jeu trop mou, les déplacements sont lents, finalement c’est pas vraiment excitant. Je me suis retrouvé là dedans en me disant: « ok où je dois aller, qu’est ce que je dois faire? » puis j’ai compris que je ne devais rien faire, et finalement je me suis dit, c’est joli, mais c’est long. Je veux dire avec un univers poussé comme celui là il manque pas grand chose pour en faire un grand jeu. Un gameplay plus rapide, plus d’interaction avec le monde, ce serait génial. A la place tu tombes dans un monde à la génération procédurale que je trouve inutile étant donné que dès le deuxième coup d’oeil (oui j’ai quand même persévéré malgré l’ennui du premier essai) j’ai trouvé inutile de recommencer. Et surtout, peut être est-ce un hasard, je ne sais pas mais l’il était presque identique à mon premier voyage. Alors, évidemment , si tu aimes le genre comtemplatif et reposant ce jeu est fait pour toi. Il n’est pas fait pour moi, mais après tout, à toi de décider si ça vaut le coup de dépenser 10$ pour ce jeu à l’univers intéressant. #saintvalentin #valentinesday #proteus #edkey #contemplatif #musique #son #song #poésie #game #games #indie #indiegames #jeuvideo #jeuxvideos #jeuvideoindependant
Aujourd'hui c'est l'apocalypse, que dis-je la pandémie, la mort qui se répandent à travers le globe. Et ce grâce à toi, prépare les vaccins et les masques, aujourd'hui on parle de Plague Inc. Alors plague Inc. est un simulateur de.. maladie? Il s'agit de créer une maladie (virus, bactérie, parasite etc selon les modes de jeux. Je te laisse découvrir les autres) et de détruire l'humanité. Pour se faire, tu disposes de l'arme génétique de l'évolution. Pour commencer, tu choisis le pays dans lequel tu t'implantes, (en prenant en compte des paramètres tels que : les frontières, le climat, les aéroports et les ports). Tu commences à l'état de pauvre germe inoffensif . Tu as alors le choix de ton évolution. Plusieurs possibilités s'offrent à toi, améliorer la transmission, la dangerosité ou la résistante (à la chaleur, au froid, à l'hygiène, aux médicaments etc) chacun sa stratégie. Tu gagnes des points ADN avec le temps que tu peux utiliser comme bon te semble parmi ces trois onglets. Le but est de répandre ,dans le monde entier, ta maladie et de… tuer tout le monde. Ton premier ennemi c'est toi même. Au fil du temps ton germe évolue tout seul , augmentant la létalité de la maladie. Si tu viens à éliminer tous les infectés avant d'avoir contaminé toute la population, ton germe disparaît et il reste des personnes saines sur terre, tu es game over. Il faut être très vigilant. Ton deuxième ennemi c'est la science, qui essayera de développer un traitement pour t'éradiquer. Le jeu se présente sous la forme d'un planisphère représentant chaque pays avec les frontières, les ports, les aéroports et les climats. Je te laisse le plaisir de découvrir plus en détail ce jeu. Petite info, ce jeu est difficile, et le mode méga brutal laisse peu de place à l'erreur. Pour moi Plague Inc. est fantastique. Franchement, le game play et profond, difficile et exigent. Et pour 0,99€ n'hésitez pas! C'est des heures de jeu garanties sans s'ennuyer.
Rocket league
Rocket League est développé par Psyonix qui a notamment participé au développement de Unreal Tournament 2004. Rocket League fait étonnement rimer Voiture avec Football. Ça peut paraître étrange comme mélange mais ça marche très bien. Le jeu est super nerveux et demande une précisions relativement importante si tu ne veux pas marquer un but contre ton camp. Il s’agit de taper dans un ballon avec une voiture. Bien que les voiture soit plutôt mobile, avec un boost et des possibilité de double saut cela reste une voiture. Le jeu sans être difficile, est exigent mais tout de suite fun. Il permet directement de s’amuser et c’est tout ce qu’on lui demande. En écran partagé c’est vraiment très fun, entre amis le jeu devient un pure moment de rigolade. Ajouté à ça la possibilité de modifier des paramètres comme la vitesse du jeu, la taille du ballon et la quantité de boost c’est vite fait de se retrouver dans un match ou les voitures volent littéralement. Le jeu propose un mode solo et un mode multijoueur en ligne. Les matchs se passent dans des stades à l’allure futuriste, le plus souvent plutôt coloré et tous très inspiré. Le jeu nous offre aussi une possibilité de personnalisation des véhicules importante. Ces amélioration n’influence pas les statistiques du véhicule. Mais ces améliorations n’ont pas pour seul but l’esthétisme puisque chaque catégorie d’amélioration débloque une information. Par exemple chaque pneus nous dira le nombre de kilomètre parcouru. Il y a énormément de choses a faire. On peux choisir, le châssis, les couleurs (dans la limite ou les équipes sont bleue et orange, le jeu propose quelque nuances de ces deux couleurs) les jantes, le boost, un chapeau, une antenne… Le jeu est disponible a 19€99 sur Pc, PS4, Xbox One, Mac, Linux. Alors ça peut paraître cher mais pour les heures de fun que tu passera surement dessus ça vaut le coup. Et surtout si tu a 3 amis et 3 manettes n’hésite plus ce jeu promet des soirée de fun et de rire.
Indie game the movie
Petite parenthèse parmis les tests de jeux video je vais te parler DU film sur l’indie game: « Indie Game: the movie » Je vais te présenter un peu le film, t’expliquer en quoi il consiste et pourquoi j’en parle. Alors Indie game the movie qu’est ce que c’est? Comme son nom l’indique, le film porte sur le jeu indépendant. D’accord, et alors? Je t’explique. Le film montre le processus créatif de trois grands jeux indépendants. Le premier : «Super Meat Boy » de la « Team Meat » très grand jeu de plateforme 2D nerveux et exigeant. Le deuxième: « Brade » de « Jonathan Blow » jeu de puzzle basé sur un pouvoir de retour dans le temps. Le troisième: « Fez » de « Polytron Corporation » un jeu de plateforme puzzle qui joue avec la perspective. Le film propose de suivre les créateurs de ces trois excellents jeux, en suivant leur quotidien, création du jeux, angoisse, joie, vie personnelle. Mais qu’est ce qu’on s’en fout de la vie de famille d’un créateur de jeux vidéos ? Peut être, mais ce n’est pas que ça. Rassure toi le film montre le processus créatif d’un jeu vidéo. Tout, du début, où l’idée est encore floue, à la création du code, du design, la recherche de publication, la publication et la réussite. Ce film montre ce qu’est le jeux indépendant dans sa globalité. Il y à pleins de raisons si tu aime le jeu indépendant, ou si tu a envie de le découvrir pour regarder ce film.
Mini metro
Mini métro est un casse tête développé par Dinausor Polo Club, qui nous met dans la peau d'un gestionnaire de ligne de métro. Il s'agit de créer des lignes de métro pour desservir toutes les gares au fur et à mesure qu'elles apparaissent. Avec quelques contraintes tout de même. Les clients ont des demandes particulières (caractérisées par différentes formes). les clients ronds désirent se rendre dans les gares rondes etc. La deuxième contrainte est celle du temps d'attente, (vos clients attendent trop longtemps? Vous fermez!! C'est pas comme la SNCF). Et la dernière contraire c'est celle des étendues d'eau, qui doivent être traversées par des ponts, ou des tunnels selon les villes. Ce qui amène une autre particularité du jeu, chaque ville apporte son lot de spécificités. Osaka par exemple qui nous propose d'utiliser le "Shinkansen" une locomotive ultra rapide. Le jeu progresse en semaine, chaque dimanche tu gagnes des bonus, une loco, une ligne, un tunnel, un wagon par exemple. Le jeu se présente sous la forme d'un plan de métro avec des couleurs sur chaque ligne. Le style est donc très dépouillé et schématisé ce qui rend le jeu très joli. Et là , j'attaque ce qui m'a donné une claque et dont je vais parler avec un réel enthousiasme. Disasterpeace est un génie!!! Je pèse mes mots. Disasterpeace est le compositeur de la musique du jeu et de celle de FEZ (dont j'ai déjà parlé) dans lequel j'avais déjà trouvé son travail superbe. Dans mini métro la musique est intelligente, elle s'efface au début, les seuls sons que l'on entend viennent des actions que l'on entreprend. Puis, la musique s'accentue tout en douceur, pour exister tout en se faisant discrète. Sublime! Aucun autre mot. Ce jeu est un bijou. Les casse tête pullulent sur IOS, celui-ci est superbe. Même pour 4€99 allez-y les yeux fermés si vous aimez les casse tête.
Rymdkapsel
Le premier problème rencontré dans ce jeu est la prononciation. Heureusement que je suis à l'écrit je vais te laisser le plaisir de galérer (peut-être pas) avec la prononciation. Le jeu s'appelle Rymdkapsel, développé par Webbfarbror AB sur IOS. C'est un jeu de stratégie en temps réel. C'est un genre plutôt rare sur iOS et c'est génial d'avoir ce genre de jeu dans la poche. Le principe repose sur la création de bâtiments. Il existe plusieurs types de bâtiments et de formes. Tu penseras sûrement à Tetris au niveau des formes c'est le même genre. Quant aux bâtiments, il en existe de plusieurs sortes. D'abord les bâtiments de ressources, il existe trois ressources donc trois bâtiments. Les "cubes bleus" qui se fabriquent automatiquement avec le temps. Les "carrés percés rose" qui doivent être placés à côté d'un "filon" épuisable. Et les "pyramides jaunes" créées à partir d'une "demie pyramide verte" (ce n'est pas très clair, je fais au mieux) qui vient d'une autre salle, le "jardin". Ce "jardin" permet à nos personnages de créer les "demi pyramides vertes" pour fabriquer des "pyramides jaunes" dans la "cuisine". Ces "demi pyramides vertes" servent aussi à créer d'autres personnages dans la salle des "quartiers". Ces ressources servent à fabriquer les différentes salles dont je t'ai parlé, une "armurerie" et des couloirs. Le but étant de déchiffrer quatre monolytes tout en résistant à des attaques régulières. Pour ça, on fabrique des petits personnages (des petits batons blancs) qui réalisent différentes tâches, dans les diverses salles, à différents moments. Je te laisse le plaisir de découvrir le fonctionnement du jeu plus en détails en y jouant. Il est vrai que cela manque de clarté et je m'en excuse, je fais au mieux. L'environnement est très dépouillé et donc difficile à décrire. En tout cas, ce jeu est un plaisir et un défi. Si tu aimes la stratégie en temps réel, ne passe pas à côté de ce jeu, il mérite largement 3€99.
Tiny wings
Le jeu dont je vais te parler aujourd’hui est dans la veine de Doodle jump, méga jump, et quasiment tous les jeux du studio Ketchapp. Tiny wings de Andreas Illiger est le genre de jeu de scoring dans lequel le but est d’aller le plus loin possible. Ce jeu te met dans la peau d’un oiseau qui ne pas voler, mais qui ne se laisse pas abattre pour autant. Cet oiseau glisse sur des collines qui sont les décors du jeu. Le décor est généralement coloré et mignon. L’environnement se sépare en plusieurs iles au design unique, avec des couleurs et des formes de copines différentes (qui auront un impact sur le gameplay mais je t’expliquerai ça plus tard). Ce qui rend ce jeu original en plus de son gameplay, c’est le fait que chaque jour, l’univers change, les couleurs, et les formes des copines sont chaque jour différentes. Ce qui évite l'apprentissage par coeur. Maintenant que le décor est planté, je vais t’expliquer comment fonctionne le jeu. Les contrôles sont excessivement simples, et efficaces. Le fait d’appuyer sur l’écran fait s’écraser ton oiseau vers le sol, et relâcher le fait de planer. A partir de là , le but est simple, il faut faire s’écraser ton oiseau dans le creux que crée une colline pour en faire un tremplin et relâcher ensuite pour planer jusqu’a la prochaine. Il faut aller le plus loin possible avant qu’il fasse nuit et que ton oiseau sente le besoin irrésistible de s’endormir, instantanément. Il existe des missions qui permettent d’augmenter le multiplicateur pour augmenter son score (le but étant de faire mieux que ses amis héhé) Il existe aussi un autre mode de jeu, avec quatre oisillons qui font la course dans plusieurs niveaux. Ce n’est pas le genre de jeu auxquel tu vas jouer des heures d’affilée , mais de temps en temps, dans le bus, le métro, le train, aux toilettes, ou a n’importe quel moment où tu as un peu de temps, tu peux t’amuser à battre ton record et ceux de tes amis. Donc ça vaut le coup pour 0,99€. Prends ton élan et vole (plane)!
Monument valley
Monument valley est un puzzle game IOS crée par Ustwo games et c’est un régal pour les yeux, les oreilles et le cerveau. Le jeu est superbe. Les environnements sont superbes et la musique sublime. Profite du son! Mets un casque sur les oreilles et laisse toi emporter par l’univers poétique de ce jeu. Plonge toi corps et âme dans ce jeu, certes court mais au combien intense. Chaque niveau est superbe et propose une nouveauté en terme d’univers et de gameplay. Chaque niveau propose un univers nouveau et des énigmes nouvelles. Le gameplay est totalement intuitif. Ce jeu mettra ton cerveau sans dessus dessous. Les énigmes vont dans tous les sens, et que tu marches sur les murs, et que tu montes que tu descends, rappelant par moment l’excellent Fez dont j’ai déjà parlé. Le jeu propose des énigmes reposant sur des illusions d’optique, des jeux de profondeur etc. Laisse toi transporter par ces énigmes biscornues mais tellement bien pensées! Tellement plaisantes à jouer, ardues sans être horribles et toujours surprenantes. Au moment où j’écris je suis à nouveau en train de jouer a ce jeu, et je prends énormément de plaisir à redécouvrir l’univers et les énigmes. J’espère vous avoir donné envie d’essayer ce jeu qui me semble génial. Il est vrai que cet article est court et je m’en excuse, mais ce jeu mérite d’être essayé, difficile à expliquer, sublime à jouer.
Hollow knight
Hollow knight est développé par la Team Cherry. J’attends ce jeu avec impatience. La campagne Kick Starter est finie depuis déjà quelques temps (chercher la date), et la sortie approche a grands pas. Je referai un article à sa sortie mais laissez moi déjà vous parler de ce que j’ai vu depuis la campagne kick starter et qui me rend enthousiaste. L’univers a l’air plutôt sombre mais mignon. L’aire de jeu semble être vaste et variée. Team Cherry nous promet d’être émerveillé à chaque nouvel endroit que l’on pourrait découvrir. Le personnage se bat contre des ennemis et des boss qui ont l’air cools et très inspirés. Au fil de l’aventure, le personnage est aidé par d’autres protagonistes tous uniques. A voir après si le comportement et les caractères de ces derniers sont suffisamment poussés pour te donner envie de partager ton aventure avec eux. Le gameplay a l’air de se situer entre exploration et combat. Un espèce de Zelda en 2D. Le personnage serait capable d’emmagasiner des capacités au fil du jeu, améliorer celles qui existent etc. Le jeu promet deux personnages jouables avec des capacités différentes. Le style de combat est dynamique. Les combats contre les boss s’annoncent plutôt plaisants. Je ne peux faire que des suppositions en attendant de l’avoir (enfin) entre les mains, mais ce que j’en ai vu me laisse présager que du bon. Et compte tenu du temps qu’a pris le développement j’en espère quelque chose d’assez poussé et complet. J’attends avec impatience la sortie de ce jeu. La sortie approche a grands pas et je referai un article au moment voulu.