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[PARTE 2/2] Sims 4 o como justificar el uso de códigos de trampa
Esta es la segunda parte del Tutorial, en este te daremos toda la lista de códigos de trampa Sims 4 (Cheat Codes) para que hagas maravillas dentro de tu machinima, así como consejos de cámara y edición. No olvides ver la primera parte.
¡Más de edición de archivos!
Vamos a editar la Transición Cámara en el juego (Para ángulos y tomas más suaves)
Vamos a buscar la carpeta:
C://ProgramFiles/TheSims4/Game/Bin/Res
"Grabación de vídeo"
Haga clic derecho en el archivo y hacer una copia de una copia de seguridad de la misma. Pegar la copia en el escritorio o en cualquier lugar seguro. (Es una buena idea guardar el original en caso de que tenga que volver a ella)
Abra el archivo de la cámara de vídeo con el Bloc de notas.
Deberías ver algo como esto más adelante
[Velocidad]
Mueva = 1.0
MaxMoveSpeed = 200,0
MoveVertical = 1,0
MaxVerticalMoveSpeed = 200,0
Zoom = 60,0
Paso = 0,003
Guiñada = 0,003
PitchKeyboard = 0.872665
YawKeyboard = 1.221730
Rollo = 0,6
MinSpeedHeight = 5,0
MaxSpeedHeight = 300,0
FastModifier = 5,0
[Desaceleración]
Mueva = 0,02
[Límites]
MinPitch = -85,0
MaxPitch = 85,0
MinRoll = -360,0
MaxRoll = 360,0
MinPosHeight = 0,2
MaxPosHeight = 800,0
MaxPosDistThreshold = 1200.0
[Ver]
FOV = 45,0
TargetPointDist = 2,0
TargetPointLimit = 150,0
[Parámetros interpolador predeterminados]
DefaultInterpolatorType = Lineal
DefaultInterpolatorTime = 2,0
[5 parámetros de la cámara interpolador]
InterpolatorType = Lineal
InterpolatorTime = 2,0
[6 Cámara parámetros interpolador]
InterpolatorType = EasyInOut
InterpolatorTime = 18,0
Aquí podemos cambiar el "InterpolatorTime = 18.0" por InterpolatorTime = 30,0
O jugar con los valores hasta que encuentres algo que le guste.
Para editar el valor InterpolatorType, necesitas saber qué significa cada función:
EasyOut = comienzo rápido, termina lenta
EasyIn = Empieza despacio, termina rápido
EasyInOut = Inicio lento, termina lento
Linear = velocidad original
Puedes cambiar
InterpolatorType = EasyInOut por InterpolatorType = EasyOut
Sé creativo y prueba diferentes configuraciones para ver qué funciona mejor para tus tomas.
¡Los códigos de trampa Sims 4!
Control + Shift + C: Para abrir la consola de trampas.
Después de pulsar Control + Shift + C, verás una ventana sombreada que aparece en la parte superior de la pantalla. Aquí serás capaz de entrar en los códigos y trucos para desbloquear carreras, dinero, aspiración y muchos trucos más impresionantes. Con el fin de empezar a utilizar la consola de trucos tendremos que habilitar la nueva ventana de trucos:
Tipea: Control + Shift + C
Escribe en la barra: testingcheats
A continuación, pulsa la tecla Enter en el teclado y ya la ventana de trucos nuevos está activa. A partir de aquí ya podemos abrir la ventana de trucos de nueva
(Tipea: Control + Shift + C)
Prueba algunos de estos trucos interesantes:
kaching - da dinero al instante a la familia: $ 1,000.
Motherlode - da a la familia $ 50.000.
death.toggle true / false - Para habilitar o deshabilitar las muertes en el juego.
hideHeadlineEffects - Muy importante para hacer machinimas, ya que esconderá el diamante sobre la cabeza de los sims, haciendo las tomas más reales.
freerealestate - casas gratis
bb.moveobjects - ¡Puedes mover todo como quieras!, incluso lo que el juego antes no te permitía: ¡TODO!
bb.ignoregameplayunlocksentitlement - Este truco desbloquea las habitaciones cerradas en el catálogo.
Shift-clic en el buzón - da la posibilidad de bloquear las necesidades de tu hogar actual y que todos tus sims mantengan sus barras verdes.
Shift-clic en el piso- te permitirá a ti a otros sims el teletransportarse a cualquier lugar en el lote.
Tengo una tonelada de AVI. Archivos … ¿y ahora qué?
Bueno, es hora de poner todas las tomas de cámara tediosas en una obra maestra. Es hora de aprender algunas habilidades de edición y llevar nuestra película a la vida.
Primeros pasos:
Trata de poner tus vídeos en formato Resolución 16: 9 .
Mejora de color de vídeo.
Contraste y nitidez (no demasiado).
Fundido y Transición (No tener demasiadas transiciones).
Fondo de la música cinematográfica es un plus para agregar también.
Efectos de sonido SFX.
Superposiciones e introducciones.
Otro buen truco es tener paredes de pantalla verde en juego y así tener efectos más profesionales.
YouTube es realmente grande para aprender, hay un sinfín de tutoriales cmo este por ejemplo:
Esta es una serie completa utilizando todos los trucos de este tutorial: "Alone"
Espero les haya gustado y recuerden ver la primera parte del tutorial para que tengan los links de los recursos que se pueden bajar.
¡Un Abrazo y COMPARTE!
[PARTE 1/2] Sims 4 o como justificar el uso de códigos de trampa.
Tu Tutorial Machinimas Sims 4: ¿Cuántas veces no hiciste trampa para jugar a los Sims para obtener mucho dinero o hacer que un objeto estuviera exactamente en la esquina que deseabas? Ahora te cuento cómo utilizar todos esas trampas para hacer tu machinima, más profesional.
Sims 4 Programas y Herramientas
Aquí están algunas grandes herramientas y programas que deben tenerse en cuenta al planificar su próximo machinima de los Sims 4. Haz Click en cada opción para descargar:
Sims Studio 4
S4pe
TS4 CAS / Herramienta de malla
Caster - Crear un estilo para el Sims 4
Un editor de vídeo, como Windows Movie Maker o Sony Vegas (Necesario para abrir archivos avi.)
Un editor de sonido para el audio (Audacity es bueno y gratis)
Si eres de los que le gusta personalizar todo en los sims, aquí te doy una lista de programas con que puedes hacerlo. Su uso es un poco complicado, lo intenté con los sims 2, pero otras personas si hacían maravillas con ellos y son compatibles con Sims 4 también:
Blender.org
Herramienta de archivo de datos @ MTS por velocitygrass
Milkshape 1.8.5 Trial
TS4 CAS / herramienta de malla por CmarNYC
Los Sims Studio 4
TSR Workshop. Dónde te puedes bajar cosas hechas por otras personas de la comunidad Sims Resource
Tutorial Machinimas Sims 4
Planificar La Escena
¡La imaginación es la clave del éxito!
Planificar y escribir una historia ayuda a mantener tu visión en orden. Es posible que desees contar una historia con música o contar una historia con el VO (voz en off). ¿Cuántos personajes tendrá cada escena? Hay tantos detalles en la planificación y el trazado de una película Sims 4.
Algunas ideas:
Publicar un casting en youtube para los actores de voz (para obtener buena voz que se adapte a sus personajes).
Utilice un creador de tablero de historia en línea para mantener las escenas organizadas: http://www.storyboardthat.com/ También recomiendo https://trello.com/
Ver una tonelada de machinimas de Sims 4 de toda la comunidad.
Hacer versiones de un vídeo musical o tu película favorita o una escena del libro.
Crear una obra de teatro corta divertida.
¿Dónde tiene lugar su película?
Inglaterra
El futuro
Un Viejo Café
Era de la guerra
Determinar la sensación y el aspecto que mejor se adapte a su guión. ¿Son sus personajes de edad? ¿Es que comienzan en el futuro y se remontan en el tiempo? Imagine un creativo y pensado escenario para cada escena. Sea paciente y tómese su tiempo.
Establecer el escenario - Adición de contenido personalizado
Hacer videos no requiere ningún tipo de contenido personalizado adicional o mallas, aunque siempre es divertido para agregar cosas a medida para su juego. Tener contenido personalizado dentro de sus Sims 4 es muy divertido y fácil. Además que recuerda que tienes la opción de bajarte recursos gratis de la comunidad en TSR Workshop. Yo subí algunas cosas para la comunidad de los Sims 2 y 3.
Edición de la configuración básica de la cámara
Lo primero que necesitas aprender son los conceptos básicos de movimiento de la cámara y los ajustes.
V: Pulse {V} Para iniciar y grabación de vídeo final.
C: Pulse {C} para capturar una sola captura de pantalla (PNG)
Tab: Pulse {Tab} Para ocultar los motivos del tablero de instrumentos y la pantalla
Shift + A o Shift + B: Pulse {A} o cambio de turno {B} para inclinar la cámara suavemente
W, D, A, Y, S: Pulse {W} {D} {A} {S} Mueve la cámara hacia delante, derecha, izquierda, y hacia atrás
Z y X: Pulse {Z} y {X} acerca y aleja la cámara de entrada y salida
Q y E: Pulse {Q} y {E} paneos de cámara hacia arriba y hacia abajo suavemente
+ Y -: Pulse {+} {-} Acerca la cámara más rápido dentro y fuera
Ángulos de cámara preestablecidos
Puedes configurar 5 ángulos de cámara diferentes 5,6,7,8,9
Presiona la tecla Tab.
Encuentra el lugar dónde te sientas a gusto con tu cámara, a continuación manten pulsado Ctrl + 5 (o 6, 7, 8, 9) para ajustar ese ángulo.
El rodaje en dimensiones HD:
Queremos editar nuestros archivos de cámara para que podamos filmar más grande y mejor en el interior de los Sims 4.
C://ProgramFiles/TheSims4/Game/Bin/Res En la carpeta "Grabación de vídeo"
Haga clic derecho para abrir con bloc de notas. Vamos a cambiar estos ajustes:
Grande = 1280,720 (Ahora estamos listos para guardar). Guardar Archivo.
Con esto hemos concluido la primera parte de este tutorial, lo tuve que picar en dos, ya que es muy extenso y sabes que vale la pena! te espero en el siguiente tema para que sepas el desenlace de este tutorial.
¡COMPARTE!
¿No sabes cómo empezar? Lista de Videojuegos aptos para hacer Machinimas
Te traigo 25 títulos de los videojuegos más populares con los que se han hecho machinimas y que además han sido el escenario de machinimas reconocidos a nivel mundial. Si no sabes cuál es el próximo juego a instalar, aquí te doy una que otra idea.
Lista de Videojuegos para hacer Machinimas
Una de las preguntas que más me hacen y que de verdad buscando en internet no hay una respuesta clara al respecto es una lista de los videojuegos con los cuales hacer machinimas, es por esto que hice el trabajo de recopilar los 25 más populares que además coinciden con los escenarios de los machinimas más reconocidos a nivel mundial:
Battlefield 4
Eve Online
F.E.A.R
GTA: San Andreas
Half-Life
Half-Life 2
Halo 2
Halo 3
Halo Reach
Halo: Combat Evolved
Lock On: Modern Air Combat
Moviestorm
Neverwinter Nights
Quake
Quake II
Quake III Arena
Rome: Total War
Second Life
SimCity 4
Skyrim
The Movies
The Sims 2
The Sims 3
The Sims 4
World of Warcraft
Y para que te des banquete, te paso la lista de los machinimas más reconocidos a nivel mundial:
/* info (hed, dek, source, credit) */ .rg-container { font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 16px; line-height: 1.4; margin: 0; padding: 1em 0.5em; color: #1a1a1a; } .rg-header { margin-bottom: 1em; } .rg-hed { font-weight: bold; font-size: 1.4em; } .rg-dek { font-size: 1em; } .rg-source-and-credit { width: 100%; overflow: hidden; } .rg-source { margin: 0; float: left; font-weight: bold; font-size: 0.75em; } .rg-source .pre-colon { text-transform: uppercase; } /* table */ table.rg-table { width: 100%; margin-bottom: 0.5em; font-size: 1em; border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } table.rg-table * { -moz-box-sizing: border-box; box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; border: 0; font-size: 100%; font: inherit; vertical-align: baseline; text-align: left; color: #333; } table.rg-table thead { border-bottom: 1px solid #ddd; } table.rg-table tr { border-bottom: 1px solid #ddd; color: #222; } table.rg-table tr.highlight { background: #efefef; } table.rg-table.zebra tr:nth-child(even) { background: #efefef; } table.rg-table th { font-weight: bold; padding: 0.35em; font-size: 0.9em; } table.rg-table td { padding: 0.35em; font-size: 0.9em; } table.rg-table .highlight td { font-weight: bold; } table.rg-table th.number, td.number { text-align: right; } /* media queries */ @media screen and (max-width: 600px) { .rg-container { max-width: 600px; margin: 0 auto; } table.rg-table { display: block; width: 100%; } table.rg-table tr.hide-mobile, table.rg-table th.hide-mobile, table.rg-table td.hide-mobile { display: none; } table.rg-table thead { display: none; } table.rg-table tbody { display: block; width: 100%; } table.rg-table tr, table.rg-table th, table.rg-table td { display: block; padding: 0; } table.rg-table tr { border-bottom: none; margin: 0 0 1em 0; padding: 0.5em 0; } table.rg-table tr.highlight { background: none; } table.rg-table.zebra tr:nth-child(even) { background: none; } table.rg-table.zebra td:nth-child(even) { background: #efefef; } table.rg-table tr:nth-child(even) { background: none; } table.rg-table td { padding: 0.5em 0 0.25em 0; border-bottom: 1px dotted #ccc; text-align: right; } table.rg-table td[data-title]:before { content: attr(data-title) ":A0"; font-weight: bold; display: inline-block; content: attr(data-title); float: left; margin-right: 0.5em; font-size: 0.95em; } table.rg-table td:last-child { padding-right: 0; border-bottom: 2px solid #ccc; } table.rg-table td:empty { display: none; } table.rg-table .highlight td { background: none; } }
Machinima Creadores Género Juego o motor Año C N' P Alexo Dark Comedy "Halo 3 and Halo Reach" 2008 - present Stolen Life Nanoflix Productions Science fiction 3D GameStudio 2007 PANICS Rooster Teeth Productions Comic science fiction F.E.A.R. 2005 I Misteri dell'Area 51 Ultra AleM Comedy GTA: San Andreas 2009–2011 Civil Protection Ross Scott/Accursed Farms Comedy Half-Life 2 2006-2009 I'm Still Seeing Breen Paul Marino Music video Half-Life 2 2005 Clear Skies Ian Chisholm Science Fiction Half-Life 2 and Eve Online 2008-2011 Freeman's Mind Ross Scott Comic science fiction Half-Life: Source 2007-2014 The Codex Series Edgeworks Entertainment Space opera Halo 2 2005–2007 This Spartan Life Bong + Dern Productions Talk show Halo 2, Halo 3 2005–2007 Deus Ex Machina Jon Graham Drama Halo 3 2007–2008 Hard Justice Jon Graham Comedy-drama Halo 3 2008–2010 One Life Remaining Jon Graham Comedy-drama Halo 3 2009–2010 Red vs. Blue Rooster Teeth Productions Science fiction Halo series, Marathon Trilogy 2003–present Fire Team Charlie Fire Team Charlie Comic science fiction Halo: Combat Evolved 2003–2005 Playtime CruelLEGACY Productions dramatic comedy Halo: Reach 2010–2013 Rise of the Spartans Black Plasma Studios Science fiction Halo: Reach 2011–2013 The Adventures of Bill & John KBS Productions Comedy Lock On: Modern Air Combat 2004–2006 Jack and Holly Blockhouse TV Children's program Moviestorm 2010 Looking for the Truth Eddie Duggan/Wilf Duggan Drama Moviestorm 2010 BloodSpell Strange Company Fantasy Neverwinter Nights 2006 Neverending Nights Adam Freese, Tawmis Logue Comic fantasy Neverwinter Nights 2004–2006 Apartment Huntin' ILL Clan Comedy Quake 1999 Blahbalicious Avatar, Wendigo, LordTrans Comedy Quake 1998 Diary of a Camper United Ranger Films Action Quake 1996 Operation Bayshield Clan Undead Comedy Quake 1997 The Seal of Nehahra Mindcrime Productions Drama/Action Quake 2000 Common Sense Cooking with Carl the Cook ILL Clan Comedy Quake II 2003 Father Frags Best Zarathustra Studios Situational comedy, parody Quake II 1999 Hardly Workin' ILL Clan Comedy Quake II 2000 Anachronox: The Movie Jake Hughes Science fiction Quake II engine (modified) 2002 Quad God Tritin Films Action Quake III Arena 1999 Decisive Battles The History Channel Historical documentary Rome: Total War 2004 Time Commanders LionTV Historical simulation Rome: Total War 2003–2005 "Down the Rabbit Hole" ILL Clan Drama/Action Second Life 2007 Molotov Alva and His Search for the Creator Douglas Gayeton Documentary Second Life 2008 Counter-Strike For Kids Janus Syndicate Comedy/Parody Source 2008 Am Ende der Distanz David Riedel Social drama The Movies 2005 The French Democracy Alex Chan Political The Movies 2005 The Strangerhood Rooster Teeth Productions Comedy The Sims 2 2004–2006 Male Restroom Etiquette Zarathustra Studios Mockumentary The Sims 2, SimCity 4 2006 Game: On Ethan Vogt Advertising Unreal Engine 2 2004 Portal G4 Comedy Various 2002–2004 "Make Love, Not Warcraft" South Park Studios Comedy World of Warcraft 2006 War of Internet Addiction Oil Tiger Machinima Team Political World of Warcraft 2010
SOURCE: Sources
Por último, te dejo mi machinima favorito de esta lista:
La Democracia Francesa, que es un tema del 2006 y 10 años después sigue siendo noticia.
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Reacción de la comunidad Machinima y Gamer acerca del BREXIT
El 23 de Junio de 2016 será recordado como el día que Gran Bretaña decidió salirse de la Unión Europea vía referéndum. La noticia no tardó en darle la vuelta al mundo y el mundo machinima no fue la excepción, echémosle un vistazo a distintas reacciones.
Machinima y el BREXIT
Desde la reacción catastrófica que desenlaza una tercera guerra mundial, pasando por un análisis más ponderado dónde se estudian pros y contras del hecho, hasta una comunidad virtual de británicos celebrando la decisión como el inicio de una época memorable, así fueron las manifestaciones expresadas a través de videojuegos y compartidas por la net.
La Guerra Mundial por el BREXIT
Empecemos por el machinima hecho con Battlefield 4 que se hizo mucho más viral y que narra de una manera hilarante el cómo los soldados no pueden pedir ayuda porque la llamada la tienen que pagar en euros y pues… ya no los tienen.
Referéndum de la UE explicado para tontos
Luego tenemos a un gamer que quiso dar su punto de vista de las consecuencias positivas y negativas del hecho para que sus amigos en líneas lo entendieran, pero sin querer dejar de jugar, el video lleva 32mil visitas y cientos de comentarios que invitaron al debate, lo que me parece el recurso más ingenioso que he visto para atraer la atención sobre el ámbito político.
Día de la Independencia de Londres - El BREXIT
Desde hace años se formó una nutrida comunidad londinense en Second Life, se mantienen muy activos y organizados por medio del blog London City, en el podemos enterarnos de las reacciones de este grupo con respecto al BREXIT, al menos su administrador opina que es un “viernes feliz” para todos los londinenses, ya que al fin son libres. E invita a la comunidad a reunirse para debatir lo sucedido, en dicha reunión mostraron este video:
¿Qué opinas de estas reacciones? ¿Qué crees que pase con el mundo luego de esta decisión? ¿afectará sólo a los ingleses, habrá guerra mundial o lo único que se perderán es la importación de uvas? ¡COMPARTE!
CLÁSICOS: Los 15 mejores Machinimas de todos los tiempos
Hagamos un viaje de cómo comenzó todo este movimiento, si lo viviste disfruta con lágrimas en los ojos y si no habías nacido aún prepárate para estudiar Historia Universal Machinima. Los 15 mejores que debes conocer por cultura general, vamos al conteo.
Machinimas Clásicos
15) Diario de un Camper (Diary of a Camper)
Creado usando Quake, "Diario de un Camper" se considera en gran parte el primer machinima, fue hecho en 1996. Aunque esencialmente es sólo una grabación de un partido de la muerte de varios jugadores, el elemento narrativo lo distingue. Dentro de los personajes se encuentra John Romero https://es.wikipedia.org/wiki/John_Romero que es uno de sus desarrolladores.
14) Hagamos el amor, no la guerra (Make Love, Not Warcraft)
Al aire, durante la décima temporada de South Park en 2006, "Haz el amor, no Warcraft" es sin duda el más famoso machinima que jamás se ha hecho. Es una crónica de la historia de Cartman y su búsqueda del Griefer Jenkins para matarlo, el cual había crecido tanto que ni Blizzard Entertainment podía detenerlo.
13) Molotov Alba y la búsqueda de su Creador (Molotov Alva and His Search for the Creator)
... Y luego está Molotov Alva y su búsqueda del Creador, un documental (falso documental) Hecha por el artista interactivo Douglas Gayeton usando Second Life. La serie, que se emitió en Cinemax, es una extraña odisea para reflexionar sobre el significado de los mundos alternos como Second Life, lo cual parece ser tan extraño, frustrante y sin sentido como ésta.
12) La cordura no está incluida (Sanity Not Included)
El Robot Chicken. Al igual que su inspiración de la serie de televisión, "La cordura no está incluida" es fuerte, hiperactivo y depresivo. A diferencia del programa de televisión, es divertida la mayor parte del tiempo.
11) Portal
El show de G4TV es parte de una parodia de 2001: Una odisea del espacio. Se emitió durante dos temporadas, informando sobre los juegos en línea como si fueran reales y el desarrollo de su propia historia, antes de ser cancelada abruptamente. Todavía vale la pena verla, incluso si no hay pastel.
10) Time Commanders
La BBC ha creado un espectáculo que pone dos equipos que compiten, encargados de recrear algunas de las batallas más famosas del mundo antiguo. Pero en lugar de contratar hordas o recreadores para vestir con trajes de época, Time Commanders utiliza una versión modificada del juego Rome: Total War para jugar a través de la acción. Se prolongó durante dos temporadas enteras.
09) El Mundo de Leet (The Leet World)
Si tomas a los terroristas y contra-terroristas de Counter-Strike para crear una parodia del programa de MTV The Real World y obtienes el Mundo de Leetl. Se desarrolla más o menos exactamente cómo se puede esperar, pero compensa su falta de sorpresas con algunas líneas hilarantes.
08) Counter-Strike para Niños (Counter-Strike For Kids)
¿Está mal que tengamos ganas de jugar un juego de acción en primera persona en la que nos vestimos como un payaso y planificar las fiestas de cumpleaños?
07) Calabozos y Dragones (Dungeons & Dragons)
Hilarante si alguna vez has estado en cualquier lugar cerca de un dado de 20 caras, esta machinima fue elaborado como un video promocional para el juego Summoner. El audio es en realidad un boceto de una compañía de comedia llamada Milwaukee Alewives grabados anteriormente, muchos años antes.
06) Un día en la vida de una torreta (A Day in the Life of a Turret)
Portal no es ajeno al humor, y tampoco lo es la machinima inspirado en él. Este video nos da una idea de lo que las torretas de ametralladoras robóticos hablan en el juego cuando no están ocupadas convirtiéndonos en una niebla roja. Resulta que hablan de las mismas cosas que nosotros: LOST, videojuegos, y compañeros de trabajo molestos.
05) Es una vida maravillosa (It’s a Wonderful Live)
Es una maravillosa lección de la etiqueta del multijugador, con los ejemplos de mucho abuso que ensució Halo 3.
04) Nación Combinada (Combine Nation)
Ni siquiera machinima está a salvo de la policía de procedimiento, como se demuestra en "Combine Nation". A diferencia de los agentes de protección civil en los juegos de Half-Life, estos tipos son casi tan amenazantes y de buen comportamiento como violentos de Kelly.
03) The Trashmaster
Fácilmente el machinima más ambicioso hasta la fecha, El Trashmaster es una película de 88 minutos creado usando Grand Theft Auto IV, que cuenta la historia de un hombre de la basura que se volvió vigilante tratando de limpiar las calles de la ciudad de Nueva York (literalmente). Tiene algunos momentos vergonzosos, pero es en general una muy buena película.
02) Rojo contra Azul (Red vs Blue)
Red vs Blue es el primer machinima para atraer la atención generalizada fuera de la comunidad machinima, y por buenas razones: su mezcla de humor depresivo con teatro del absurdo y ciencia ficción hizo accesible a todos los que habían tomado alguna vez un controlador. Situado en un rincón del universo de Halo, que cuenta la historia de dos grupos de soldados que supuestamente luchan una guerra civil en un cañón aislado ... excepto que pronto se hace evidente que todos están bajo el mismo comando. La serie es compleja, hilarante, y de larga duración: 100 episodios. Es mejor que el 90% de lo que se ve en TV abierta.
01) Un ingeniero que respeta la ley (A Law-Abiding Engineer)
Este machinima se lleva la palma con sus altos valores de producción y premisa hilarante. Si un ciudadano ejemplar, es también un espía e ingeniero, ya lo vimos todo.
Uuuf!! que conteo, ahora ya tienes mucho tema de conversación en la próxima reunión con tus amigos gamers.
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Machinimas Educativos: Dónde buscar esta tendencia en español y aprender
Además de crear machinimas también nos gusta ver lo que hacen otros machinimators, los machinimas educativos fueron creados hace algunos años solo que no son tan populares, hoy te traigo una lista de machinimas con los que podrás aprender una que otra cosilla.
Ya habíamos hablado sobre este tema para contarte que los machinimas educativos existen y explicar un poco sobre su concepción; ahora te traigo un conteo muy educativo de la mano de Tuanjana, una youtuber que dedicó su don de animadora para enseñar a otros:
Machinimas Educativos
1) Emociones, Comunicación e Inmersión en el Proceso de Enseñanza
Aprovechando su ausencia física en la Ponencia presentada en las Jornadas de Innovación Educativa: La Renovación Docente en la Enseñanza Superior II, celebradas del 8 al 9 de Mayo de 2014 en Valencia, Tuanjana decidió hacer gala de su talento demostrando de una manera muy original la herramienta de los machinimas en la educación.
2) ¿Cómo aprender español utilizando Machinima? Second Life
El proyecto de Tuanjana fue tan viral que de España llegó a México y de allí le hicieron una entrevista ambientada en una clase de español para personas que desean aprender el idioma.
3) Aprendiendo con la familia Gómez.
Finalmente, el proyecto de Tuanjana: 20 capítulos más un piloto sobre una serie familiar basada en la vida de la Familia Gómez, la cual tiene como trama la llegada de Bettina, una estudiante de intercambio que llega de Alemania y comparte junto a la familia Gómez su experiencia de aprender español.
Ahora ya tienes una nueva modalidad para crear machinimas, si tienes algo que enseñar y no quieres mostrarte, puedes servirte de los videojuegos para compartir tus conocimientos.
¿Qué opinas de esta modalidad dentro del aula de clase? ¡COMPARTE!
Concurso del 48 Hour Film Project para Machinimators Independientes
Todas esas horas jugando videojuegos y aplicando todo ese conocimiento para editar machinimas te puede ahora premiar con mostrar tu mejor creación en el Festival de Cine de Cannes 2017. Entra y entérate.
Por si nunca los has escuchado, la organización 48 Hour Film Project se dedica a organizar retos creativos dentro de la comunidad de cineastas a nivel mundial, sus fundadores decidieron en 2001 crear una película desde cero en 48 horas y se dieron cuenta lo estimulante que esto podía lograr y fue cuando decidieron extender su experiencia con otros, desde la fecha han logrado:
Más de 900 competencias han tenido lugar en todo el mundo.
Se han realizado más de 30,000 cortometrajes.
Han participado más de 390,000 cineastas
Nueve proyecciones especiales en el Festival de Cine de Cannes en el Short Film Corner
Más de $800.000 en efectivo y en premios otorgados a los cineastas
14 Filmapaloozas hasta la fecha
Y ahora te preguntarás ¿y esto qué tiene que ver con Machinima?
Y es que nuestra comunidad está creciendo y este año incluyeron la modalidad machinima dentro de los proyectos, esto es todo lo que tienes que saber:
Machinima y el 48 Hour Film Project
Para otras disciplinas de técnicas de cortometrajes el reto es presencial y las fechas varían según el sitio del evento, los precios de inscripción oscilan entre US$125 a US$175. Aquí puedes conseguir las fechas y ubicaciones.
Para la técnica que nos compete, el reto es virtual y tendrá cita dentro de Second Life, es muy probable que la fecha sea en noviembre de 2016 y la dinámica es la siguiente:
Un viernes de noviembre (por verse fecha exacta) a las 14 horas EST se reunirán todos los interesados dentro del servidor de Second Life y una vez ahí reunidos se sacarán al azar los géneros en la que se escribirá el machinima, una línea de diálogo, un personaje que no necesariamente tiene que ser el protagonista, pero debe aparecer en todo el film y un objeto propuesto. A las 14 horas EST del domingo (48 horas después) será la fecha tope para entregar tu proyecto.
Un ejemplo de cada uno de estos requisitos que salieron al azar los años anteriores son:
Personajes:
J. Butler Bedford, Detective Little. Rock, Arkansas 2011
Jackson o Jackie Lewis, Atleta. Atlanta, Georgia 2012
Dan o Danielle Frost, Cerrajero. Madison, Wisconsin 2014
Kevin o Katie Conway, Entrenador. London, United Kingdom 2014
Objetos:
Una Red. Boston, Massachusetts 2013
Un CD. Richmond, Virginia 2010
Una Jarra. Des Moines, Iowa 2006
Una pieza de juego de mesa. San Jose, California 2009
Línea de Diálogo:
“Tengo una Corazonada” - Inland Empire, California 2008
“Debe haber algo en tu oído” - Seattle, Washington 2013
“Tu propuesta es tan buena como la mía” Milwaukee, Wisconsin 2013
“¿A dónde vas?” - Greensboro, North Carolina 2011
Toda la creatividad debe tener lugar durante el Periodo Oficial de Tiempo. Cualquier trabajo creativo anticipado a la semana de competencia está prohibido. El trabajo creativo incluye, pero no se limita a:
Escribir el guión.
Ensayos.
Vestuario/ Diseño de escenario.
Rodaje.
Edición.
Diseño de sonido.
Render.
Dar salida a cinta u otros medios.
Aunque la cita es dentro de Second Life, los machinimas se pueden hacer con cualquier juego que sea a tiempo real como por ejemplo Open Sim, Second Life, iClone, World of Warcraft, Moviestorm, y Muvizu.
El machinima debe durar de 3 a 5 minutos y debe incluir:
El personaje u objeto requerido debe ser visto en la pantalla.
La línea del diálogo requerida debe ser utilizada textualmente. Se puede decir, cantar y/o escribir. Puede ser en cualquier idioma, aunque si no está claro que se trata de la línea requerida, debe haber una traducción.
Para calificar como una Entrada Oficial, la película de cada grupo debe estar en el género que seleccione y debe contener todos los elementos requeridos dentro del plazo oficial y antes de los créditos.
Espero se animen a participar, vayan buscando su equipo y sepan que pueden planificar propuestas no creativas como roles, equipos y materiales a utilizar antes de las 48 horas
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¿Con cuántos videojuegos se ha hecho parodia de El Titanic?
La respuesta podría superar la decena de videojuegos, en este conteo te traigo los 6 mejores que puedas conseguir en YouTube, desde magnificas producciones con Second Life hasta una parodia bastante extraña hecha con Uncharted 3.
Machinimas y El Titanic
La popular historia que se enmarca en 1912 ha sido motivo de admiración para decenas de generaciones, haciéndola un tema obligatorio en casi cualquier hobby, disciplina o actividad, los machinimas no fueron la excepción.
Second Life:
Mi video favorito de este conteo fue hecho con Second Life en el cual recrea con mucha precisión la historia ficticia de Jack y Rose sacado de la película taquillera de James Cameron, por favor, no se pierdan esta gran producción.
Sims 3:
Otro video bastante bien logrado es este hecho con los Sims 3, machinima inspirado también en la famosa película de 1997, esta abarca la historia de la película de manera más general sin centrarse solamente en la historia de los protagonistas.
GTA V:
Aunque parezca imposible de hacer, esta persona logró crear también una parodia de la película, sólo que le dió un toque humorístico a la historia, es más bien un trailer cortito que solo dura 2 minutos.
CryEngine 2:
Esta es una versión más documental de la tragedia, aunque se puede notar la influencia de la película en algunas escenas. Este Machinima no registra, al menos, la historia romántica de Jack y Rose.
Minecraft:
Otro homenaje a la tragedia de 1912 que se abocó más en mostrar el diseño interior del barco y luego como fue el trágico accidente. El autor lo hizo con la idea de recrear el accidente en su 101 aniversario.
Uncharted 3
Dos amigos youtubers deciden juntarse para hacer una parodia bastante peculiar utilizando el soundtrack completo de la película, haciendo alusión a ciertas escenas, aunque ninguna se parece en lo más mínimo.
¿Qué otras leyendas se podrían recrear?
Premios Machinima de la Academia 2016: Nominados
Desde 2014 y con ánimos de rescatar la comunidad de machinimas, se creó The Academy of Machine Cinema & Arts, la cual es una comunidad secreta cuyos miembros tienen acceso al selecto grupo por medio de invitaciones directa de otros miembros. Este año se celebra por segundo año consecutivo los premios Machinima de la Academia. Aquí los nominados.
Lista Nominados Machinima 2016
En un acto solemne los miembros de la Academia dieron a conocer los nominados de 2016, el cual fue hecho vía votación del público por medio de su página “The Academy Machinima Awards”:
Como era de esperarse, hicieron un machinima para presentar a los nominados:
Tenemos que estar atentos entre julio y agosto de 2016 para saber quienes son los ganadores y por lo pronto ir poniéndonos al día con respecto a las tendencias en machinima que fueron nominados. No son pocos.
Nominaciones
Mejor Cinematografía
Soft Rains | Thomas Edwards (Cinematographer) | LegendaryGamingSquad
My Demons I.II | Isn1p3ryou (Cinematographer) | Saviorself Films
Delinquent Pair Episode 3 | Zedd Pratt (Cinematographer) | The Zedd Productions
Elites of War: Exile | Ghost Omel (Cinematographer) | Trigrams Productions
Bone-Borg | Shannon Cooney (Cinematographer) | Mind Fusion Industries
Lockdown 2 | Thomas J. & 121UniversalCritic (Cinematographer) | K Studios
Slavehunter | Jack HF (Cinematographer) | Lambda Machinima
Day III: Part 1 | Ethan De Vries (Cinematographer) | Lambda Machinima
Encryption Part 2 | JRA Productions (Cinematographer) | JRA Productions & Modern Entertainment
Incursion | The1ToFear (Cinematographer) | The1ToFear
Project Underworld | Arbiter 617 (Cinematographer) | Black Plasma Studios
Priority Case | Angel Rosario (Cinematographer) | Angros Creations
Ash | Evan Royalty (Cinematographer) | Prism Studios
The Prisoner | Harry Dowling (Cinematographer) | Tomato Studios
Mejor Diseño de Vestuario
Speed | Lucid (Costume Designer) | Lucid
Incursion | The1ToFear (Costume Designer) | The1ToFear
Detatched | Will Evans (Costume Designer) | KDProductions
Ash | Evan Royalty (Costume Designer) | Prism Studios
Mejor Puesta en Escena
Reagan | Maihi Diamond (Screenwriter) | Blue Diamond Productions
Spartans: Generation | Chronicler 177 (Screenwriter) | Chronicler177 Productions
Presentable Liberty | Wertpol (Screenwriter) | Starfall Studios
Delinquent Pair Episode 3 | Zedd Pratt (Screenwriter) | The Zedd Productions
Space Marine: Shard of Clavicus | Ghost Omel (Screenwriter) | Trigrams Productions
Spartan: Super Soldier Episode 7 | Christopher Cox (Screenwriter) | Deep Sheep Studios
Vengeance | Enrique Gurule Jr (Screenwriter) | The ModernCamEraGuy
Detached | Cory Crater (Screenwriter) | KDProductions
Incursion | Kongoboom & The1ToFear (Screenwriters) | The1ToFear
Harvest | Mike WB & Evan Royalty (Screenwriters) | Prism Studios
Medusa | CordlessJet (Screenwriter) | Black Plasma Studios
The Prisoner | Harry Dowling (Screenwriter) | Tomato Studios
Mejor Actor
Patric Whitstone - Reagan
Brandon Coe - Bone-Borg
Adam Rodriguez - Detached
Gabriel Wolf - Incursion
Mike W.B. - Injustice Department
Brandon Tran - Harvest
Peter Boswell - True Crime: Los Santos
Daniel Hodge - Space Marine: Shard of Clavicus
Adam Parker - Slavehunter
Mejor Colección de Banda Sonora
River | Harry Williams (Composer) | FarSight Studios
A Need For Your Agape | David Bowie & Pink Floyd (Musicians) | LegendaryGamingSquad
Lockdown 2 | Marco Beltrami (Composer) | K Studios
The Prisoner | Carly Paradis & Peder Helland (Composers) | Tomato Studios
True Crime: Los Santos | Draper & Prelow (Musicians) | Prism Studios
Mejor Banda Sonora Original
Incursion | James McGowen (Composer) | The1ToFear
Detached | Adam Haynes (Composer) | KDProductions
Project Underworld | Arbiter 617 & Bryson Baxter (Composers) | Black Plasma Studios
Mejor Edición
The Need For Your Agape | Thomas Edwards (Editor) | LegendaryGamingSquad
Space Marine: Shard of Clavicus | Ghost Omel (Editor) | Trigrams Productions
Incursion | The1ToFear (Editor) | T1TF Productions
Dave | Minecraft Machinima (Editor) | Minecraft Machinima
Project Underworld | Arbiter 617 (Editor) | Black Plasma Studios
Detached | Dylan Halder (Editor) | KDProductions
Mejor Trailer
Garrison | Athlon Entertainment
True Crime: Los Santos | Prism Studios
The Heist 2 | Spark Productions
Battle 2 | Epic Machinima
Fervor | The Randoms
Mad World | Modern Entertainment
Day III | Lambda Machinima
The Prisoner | Tomato Studios
Mejor Desempeño de Comedia (Categoria votada por la audiencia)
Ryry 89 (James) | The Unsociables Season 4
The Great Isaiah (Isaiah) | Isaiah 'n' Bryan
Alexo670 (C N' P) | C N' P
Mejor Actor de Secuencia (Categoria votada por la audiencia)
Capture The Flag On Daybreak | Battle 2
Fight To The Death | Spectator
Cambden vs Richard | Spartan: Super Soldier Ep. 7
Personaje Favorito (Categoria votada por la audiencia)
Milton | Injustice Department
Spy-1 | Spy-1
ayden | Project Underworld
Mejor Momento de Susto (Categoria votada por la audiencia)
Daaaad | Dante's Mind | Kung Lao Jr Amusement
Levitating | Sundown | T1TF Productions
Why Am I In Here | Where Dead Men Go | Tomato Studios
Mejor Momento #WTF (Categoria votada por la audiencia)
Flood Boss | Altmen 2 | Mark VI Productions
Brothers | Coming of The Trojans Part A | Mind Fusion Industries
bone-bORGY | Bone-Borg | Mind Fusion Industries
Mejor Fotografía Extranjera
Halo 4: ODST | iKatarn343 (Spain)
2154 | Numerimax Studios (France)
Atemporel | TCAOsierra117 (France)
Ambush | Vitaly Ghostovich (Russia)
Dave | Minecraft Machinima (Poland)
Mejor Director
Maihi Diamond | Diamond Productions
Joshua Vett | Knightmare Films
Evan Royalty | Prism Studios
Ethan De Vries | Lambda Machinima
Ghost Omel | Trigrams Productions
Mejor Comedia
Injustice Department | Mike WB (Director) | Nova Productions
C N' P | Alexo (Director) | Alexo
Spy-1 | Joshua Vett (Director) | KnighmareFilmz
Halo Universe Apocalypse Caused By Battlefield 4 Lens Flares | 3plav3 (Director) | 3plav3
Mejor Terror
Everest | Jose De Oliveira (Director) | Mega Studios
Incursion | The1ToFear (Director) | T1ToFear
Salvaged | Thomas Edwards (Director) | LegendaryGamingSquad
Derelict | MrEvan312 (Director) | MrEvan312
Lockdown 2 | 121UniversalCritic (Director) | K Studios
Artificial Downfall | FB Films (Director) | FB Films
Harvest | Evan Royalty (Director) | Prism Studios
Mejor Acción
Athena: Episode One | GuyHigh (Director) | Jack Mikado
The Rise of Exodus Part 3 | Rjc1291 (Director) | Seer Council Pictures
Trigger List | Angel Rosario (Director) | Angros Creations
Day III: Part 1 | Ethan De Vries (Director) | Lambda Machinima
The Survivors | MercurialStudios (Director) | Mercurial Studios
Outcasts Part IV: The Storm | CordlessJet549 (Director) | SafeDanger Productions
Ash | Evan Royalty (Director) | Prism Studios
The Heist 2 | Sprightly Mite (Director) | Spark Productions
Mad World | Modern Entertainment (Director) | Modern Entertainment
Mejor Drama
Reagan | Maihi Diamond (Director) | Diamond Productions
Delinquent Pair Episode 3 | Zedd Pratt (Director) | The Zedd Productions
Detached | Dylan Halder (Director) | KDProductions
Project Underworld | Arbiter 617 & Sam Small (Director) | Black Plasma Studios
Encryption Part 2 | JRA Productions (Director) | JRA Productions
True Crime: Los Santos | Evan Park (Director) | Prism Studios
River | TFW Raptor (Director) | FarSightStudio
The Prisoner | Harry Dowling (Director) | Tomato Studios
Remnants | Matteoarts (Director) | Starfall Studios
Loan With The Sharks | Crook56 (Director) | Crook56
Mejor Grupo de Producción
Knightmare Films
LegendaryGamingSquad
Diamond Productions
Prism Studios
Black Plasma Studios
rigrams Productions
Modern Entertainment
Mejor Serie
Injustice Department | Mike W.B. (Director) | Nova Productions
True Crime: Los Santos | Evan Park (Director) | Prism Studios
Space Marine: Shard of Clavicus | Ghost Omel (Director) | Trigrams Productions
Reagan Season 1 | Maihi Diamond (Director) | Diamond Productions
The Only Two | Cole Taylor (Director) | Modern Entertainment
River | TFW Raptor (Director) | FarSightStudio
Spy-1 | Joshua Vett (Director) | KnightmareFilmz
Mejor Fotografía
Project Underworld | Arbiter 617 (Director) | Black Plasma Studios
Detached | Dylan Halder (Director) | KDProductions
Incursion | The1ToFear (Director) | T1TF Productions
Delinquent Pair Episode 3 | Zedd Pratt (Director) | The Zedd Productions
Harvest | Evan Royalty (Director) | Prism Studios
Day III: Part 1 | Ethan De Vries (Director) | Lambda Machinima
The Prisoner | Harry Dowling (Director) | Tomato Studios
Hacer Machinimas con Second Life es como hacer una película
Con cualquier videojuego hacer machinimas se hace un trabajo muy individual, una tarea dónde estamos cuerpo a cuerpo con nuestras herramientas, nuestro equipo y nuestro guión. Con Second Life no pasa esto, ya que no existe ni un sólo NPC en el juego, todos son personas reales detrás de su avatar.
Machinimas con Second Life
Second Life es un mundo dónde se puede hacer una gran cantidad de actividades sin necesidad de salir de tu casa. Entre ellas tenemos grupos de música que tocan en vivo por dinero para amenizar fiestas y locales; grupos de estudios de idiomas dónde las personas se reúnen en ciertas locaciones a ciertas horas a empezar un club conversacional y hasta hay grupos de meditación. No es descabellado pensar que también haya un grupo de actores cuyas reuniones tienen como fin hacer machinimas juntos. De hecho, la comunidad machinima es muy grande en Second Life (SL), apenas está surgiendo la comunidad hispanoparlante, pero la comunidad sajona ya tiene al menos 5 años activa y va en aumento.
Estas son 10 cosas que puedes hacer en SL:
Una de las particularidades de los machinimas hechos con SL es que en su mayoría tiene detrás un equipo bien nutrido de profesionales audiovisuales como directores, productores, editores y actores.
Localización del equipo.
La mayoría de los grupos recomiendan que el director y el editor vivan en la misma localidad y puedan tener reuniones en la vida real para hacer la post producción del machinima. Ya luego el productor, guionista y los actores pueden estar dispersos por todo el globo terráqueo, siempre y cuando queden en una hora específica para el rodaje.
Ser meticulosos con los horarios.
Es muy buena práctica el tener a un asistente de producción que se encargue solamente de llegar a acuerdos con todos los implicados para poder grabar las escenas correspondientes con el personal necesario y además organice el guión en escenas según localizaciones y estar atento que todos reciban las coordenadas exactas y así no desperdiciar el tiempo.
Exigir profesionalismo del equipo.
He leído sobre grupos que monetizan sus producciones y así incentivan al grupo a tratar estos eventos como un trabajo extra, ya que es importante que sus avatares tengan objetos y modos de calidad para mejorar la sincronización de los diálogos cuando toque grabar solo las voces. Explicar desde el día uno lo vital que es cada rol y que no se aceptarán mensajes privados a última hora de “hey! quiero participar en tu película”, cada detalle es cuidado y resguardado.
Contingencia por emergencias virtuales.
SL no tiene problemas de se suspende el rodaje por lluvia o si no hay suficiente luz como se podría tener en la vida real, SL tiene otro factor importante que se debe tratar: el lag. Hacerle mantenimiento a nuestras computadoras, reiniciarla antes de empezar, saber que la internet está en óptimas condiciones.
Planes para expresiones faciales.
Cada avatar se puede mejorar con modos y paquetes de movimientos, lo que podría naturalizar más las tomas, solo que esto no es suficiente para tener una grabación de calidad. También se puede manipular todas las tomas en la post producción, utilizando herramientas para hacer stop motion y close ups, eso si, tener mucho material grabado desde distintas locaciones y planos y así tener para trabajar.
Uno de los más famosos son “Running Lady Studio”, y son los que más se apegan a todas estas normas que expliqué arriba. Este es uno de sus trabajos:
Como ven, hacer machinimas puede tener varios niveles de profesionalismo, desde el amateur en solitario hasta una gran producción con todo un equipo implicado.
5 Herramientas Gratuitas para hacer Machinimas
Para hacer Machinimas solo hace falta un videojuego con opción de grabar tus partidas y tu ingenio; con el tiempo este arte se fue profesionalizando más y han surgido un gran número de herramientas para hacerlo más sencillo y más atractivo. Mira nuestro conteo.
Herramientas Gratuitas Machinimas
Sin más preámbulos, te presento estas herramientas que te harán producir machinimas como todo un profesional:
Source Film Maker
Todos hemos oído hablar de los videojuegos de la compañía Valve, títulos como “Left 4 Dead”, “DOTA”, “Counter Strike”, “Portal”, “Half Life”, nos vienen a la mente. Todos estos juegos son muy machinimeables por su motor gráfico y la manera como cuentan la historia.
Valve desarrolló un editor de vídeo gratuito que se puede usar de manera fantástica con sus juegos y de manera más limitada con cualquier clip de video. El precio a pagar para descargarlo es ser miembro de Steam. Aquí te dejo una muestra de lo que se puede hacer con él:
Unreal Engine 4 Matinee Editor
Cuando escuchamos “Unreal” solo se nos ocurre el crear nosotros mismo un videojuego, ¿sabías que también puedes hacer machinimas muy bien logrados con el? ¡Y AHORA ES GRATIS!.
Dentro del Unreal 4 hay varias modalidades, hay una en específico que viene como anillo al dedo para crear videos proveniente de secuencias de videojuegos, y ese es el “Matinee Editor”, ya que provee ediciones para el tipo de cámaras que la mayoría de los juegos modernos está diseñado: desde la perspectiva de actor de matiné.
Rockstar Editor
Así como Valve hizo su propio editor, la casa de videojuegos Rockstar también hizo el suyo y este viene integrado en Grand Theft Auto 5. Con esta herramienta puedes hacer tomas nunca antes vistas, puedes controlar el clima, tiempo, paisajes y hasta la gravedad del juego. Esta herramienta posiciona a GTA como el juego más amigable hasta ahora presentado para hacer machinimas.
Ya hemos hablado sobre este tema y si quieres un artículo más detallado sobre el Rockstar puedes leerlo aquí.
Replay & Forge
Todos los Halo te permiten volver a ver tus jugadas y desde Halo 3 te permite además compartirlas con tus amigos y así ellos también pueden disfrutarlas; esa fue la función primordial de los “Replays” de Halo. Además si lo mezclamos con el modo “Forge”, dónde tenemos la opción de crear escenarios y mapas para posteriormente probarlos, jugarlos y compartirlos, ya luego si lo mezclamos con un editor de video: BOOM! tenemos un perfecto machinima, totalmente personalizable ambientado en Halo.
Te dejo un ejemplo de la versatilidad 360 que te permite el replay para crear videos, como la famosa serie Red vs Blue:
Free Far Sight
Blizzard no tiene la misma idea de Valve, Rockstar, Bethesda de hacer sencilla la proliferación de Machinimas con sus juegos y todas las herramientas para lograr machinimas con World of Warcraft son por iniciativa de los propios machinimators: ¡Viva la Creatividad!
Free Far Sight es una de esas herramientas que te permite controlar la cámara, luces y enfoques dentro del juego a tiempo real mientras es capturado. Este video demuestra las maravillas que se puede lograr con él:
Y así llega al final nuestro conteo, no hay excusas para no empezar hoy mismo a producir machinimas de calidad, hay herramientas gratuitas por doquier.
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Machinima Inc pierde ante la Comisión Federal de Comercio Estadounidense
La publicidad engañosa se apoderó de Youtube de la mano de Machinima Inc mientras esta le pedía a sus Machinima Partners que le hiciera publicidad encubierta a la consola Xbox One en el año 2013. Tres años después la Comisión Federal de Comercio (FTC por sus siglas en inglés) se pronunció al respecto.
Se venía el año 2013 y la guerra entre consolas de videojuegos se hizo férrea: 6 consolas nuevas serían lanzadas ese año, entre ellas la Nueva Xbox, la Playstation 4 y hasta una consola salida de Steam. Microsoft perdía notoriamente ante su principal contrincante y no quería dejar al azar su suerte.
Machinima, Xbox y la FTC
Uno de sus targets principales era la audiencia de la Network de Machinima, la cual prontamente agregó dentro de las cláusulas de los contratos con sus youtubers lo siguiente:
"No debes decir nada negativo sobre Machinima, Xbox One o cualquiera de sus juegos en tus vídeos ligados a esta campaña"
Además venía con un incentivo: 3 dólares adicionales al pago de cada vídeo que hablara sobre la consola.
Es por esto que la FTC se pronunció al respecto y comenzó las investigaciones pertinentes para indagar si se trataba de un caso de publicidad encubierta, lo cual va en contra de las normas del comercio en Norteamérica.
En ese momento no hubo fallo ante este caso y tres años más tarde, en 2016, la FTC retoma este caso con la resolución de que Machinima Inc está obligado a detallar siempre de antemano aquellos vídeos que tengan una finalidad promocional ante la comunidad de espectadores.
De no cumplir con este requisito, Machinima Inc se verá en la responsabilidad de pagar una multa de USD16mil por cada caso encontrado culpable de publicidad encubierta.
Para saber por qué el delito de Publicidad Encubierta es tan grave, basta con leer la opinión al respecto de Jessica Rich, la directora de la FTC:
"Cuando el público ve que se está hablando de un producto en Internet, está en el derecho de saber si se trata de una opinión real o de un discurso pagado por el marketing"
Como espectador te gustará saber si la opinión del youtuber que estás viendo es espontánea y puedes confiar en su criterio o si es un compromiso publicitario que tiene que cumplir por intercambio monetario.
Machinimas personalizados con Mods: Especial de SKYRIM.
Cuando hacemos nuestras grandes creaciones casi siempre nos adaptamos a los escenarios que nos ofrece el juego o esperamos sus expansiones para inspirarnos con ellos. En la actualidad los juegos traen la opción de “MODificarlos”. Sigue leyendo y te cuento un poco más sobre esto.
Primero vamos a aclarar que es un Mod: Es la abreviación de la palabra modificación y esto es una extensión que modifica un videojuego original proporcionando nuevas posibilidades, ambientaciones, personajes, diálogos, objetos, etc. Así que ya no hay excusas para crear el machinima que tanto deseas.
Mods de Skyrim
Skyrim es el juego con la plataforma más sencilla para instalar Mods, desde que se integró con el sistema de Steam, no hay más que bajarse los mods desde su plataforma y se instalan automáticamente, claro, también puedes bajarte otro tipo de mods y es tan sencillo como mover los documentos a la carpeta de Data del juego, dentro del directorio de Steam de tu computadora:
C:\Program Files\Steam\steamapps\Common\Skyrim\Data
Quiero mostrarte dos opciones que puedes descargarte para cambiar el aspecto del juego y así puedas darle rienda suelta a tu imaginación:
The People of Skyrim
Si deseas una ambientación distinta, más real con paisajes más detallados, viajeros en los caminos y más de 200 personajes tipo NPC (Non Player Character) con caras e historias distintas, no repetidas… entonces este es tu MOD. Te dejo un video que hablará por sí mismo de esto que te cuento, ni siquiera es necesario escuchar la explicación, las imágenes hablan por sí solas:
Adaptación para Game of Thrones v4:
Esto está genial, es un mod que hace que todo el juego sea en base a Game of Thrones, los personajes, las misiones, los nombres de las ciudades, los estandartes, banderas, religiones y pare de contar, de hecho, al entrar al juego puedes ver el Trono de Hierro y mientras se carga puedes leer pasajes e historias de la saga de libros.
Existen otros mods que complementan este, hecho por otros autores y que mejora la textura de los personajes.
Punto a parte existe un gran número de programas que te permiten hacer tus propios mods, desde crearte a ti mismo con tu rostro y vestimenta, hasta escenarios completos e incluso misiones para compartir con tus amigos.
Hay una comunidad muy activa para este particular, se llama Nexus y es básicamente el portal que ha mantenido con vida a Skyrim después de 5 años de lanzado, ya que se puede renovar a gusto cada vez que nos aburrimos del juego. Bethesda lo pensó muy bien.
En Nexus puedes buscar el nombre de un libro, película, personaje, dibujo animado, incluso otro juego para modificar Skyrim y otros juegos más... ¿te apetece tener a Spiderman matando dragones? Nexus!
También puedes conseguir un número mucho mayor de mods en Steam que se van renovando prácticamente a diario.
Nos vemos hasta otra oportunidad dónde te traeré más herramientas para que alimentemos a nuestra linda comunidad de Machinimators!
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