Primeira da Série Blender Jams: Casinhas!
Blender 2.91, Cycles, Inkscape.
#blender
@blender
Sade Olutola
RMH

Kiana Khansmith

Origami Around

if i look back, i am lost
YOU ARE THE REASON
let's talk about Bridgerton tea, my ask is open
Keni
PUT YOUR BEARD IN MY MOUTH
Not today Justin

titsay
Mike Driver
One Nice Bug Per Day
TVSTRANGERTHINGS
Three Goblin Art

祝日 / Permanent Vacation

blake kathryn
Aqua Utopia|海の底で記憶を紡ぐ

JBB: An Artblog!

izzy's playlists!
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@maupriess
Primeira da Série Blender Jams: Casinhas!
Blender 2.91, Cycles, Inkscape.
#blender
@blender
Sode no Shira Yuki - A Neve Branca de Quimono (tradução livre)!
Bankai da Rukia do animê Bleach!
Blender 2.91, Cycles, Inkscape.
#blender; @blenderrenders; #inkscape
Brinquedinho novo!
DiO´rama/290 - Blender 2.90 - EEVEE! - Inkscape 1.92
Pilhas não inclusas!”
@blenderrenders,
Projeto do próximo Diorama!
Desde 1984, um dos pontos mais tradicionais de encontro do Breaking do Brasil! #blender #inkscape #breaking #cwb #boombox #flyingboyscrew
Projeto “2600″.
Materiais, iluminação, efeitos: Blender 2.82
Renders: Eevee - Blender 2.83
Blender 2.8x! Inkscape 1.0!
Vem vídeo!
#nostalgia, #cyberpunk2600, #blender, #inkscape, #nostalgia, #eevee
Projeto P-280!
Blender 2.80, Cycles Render, Inkscape pro jabá. Tudo procedural ;)
Concepção, esboço, modelagem, renders, shaders, animação (em breve) as coisa tudo: Maus!
vagamente baseado no vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=LYXGxtCDggA
Joystick Dazantiga! Blender rlz!
Jorge Du Peixe & Nação Zumbi!
#blender #3D #inkscape #creativecommons #opensource
Casemod. Modelagem, materiais, renderização e tudo mais: Blender!
Blender é foda!
Modelagem, texturas procedurais, efeitos, renderização: Blender!
Texturas: GIMP
Projeto Inspirado no vídeo Rolling do Cartoon Network Groovies
Finalmente: Herror está terminada!
herror v. 1.0 - cha-cha-cha
Notas pictográficas sobre a evolução da peça de dança em vídeo Herror!
- Modelagem e geração de partículas finalizada. Reconstrução do padrão do quarto em 3D para interação das partículas. Modelagem, iluminação e renderização by Blender!
- Sequencing finalizado. A peça foi criada com o intuito de treinar as capacidades com Software livre, principalmente Blender. O sequenciador não apenas fatiou o vídeo, ele foi usado para criar a coreografia em si, a partir de vários fragmentos filmados em uma tomada única.
- Efeitos de vídeo finalizados. Todos os efeitos foram feitos na mão com o Blender, manipulando camadas com Cross, Gama Cross, Glow, Add e o tempo de pedaços do vídeo!
- Começando a sonorização! TODOS os efeitos foram tirados de músicas na unha, com o Audacity, outro programa Open Source genial e estão sendo sincronizados no Blender!
Nota: A primeira parte da coreografia, foi dançada sem música nenhuma, pelo menos não sendo tocada. Dancei com a música na cabeça, depois coloquei o som. A segunda parte coreografada, na verdade teve a música encaixada no vídeo através de cortes, ou seja, a sincronização foi feita não do dançarino com a música, mas à partir dos meus movimentos, uma relação meio simbiótica entre corpo e máquina!
Blender e seu renderizador, sequenciador de vídeo e compositor!
Notas pictográficas sobre a evolução da peça de dança em vídeo Herror!
- Modelagem e geração de partículas finalizada. Reconstrução do padrão do quarto em 3D para interação das partículas. Modelagem, iluminação e renderização by Blender!
- Sequencing finalizado. A peça foi criada com o intuito de treinar as capacidades com Software livre, principalmente Blender. O sequenciador não apenas fatiou o vídeo, ele foi usado para criar a coreografia em si, a partir de vários fragmentos filmados em uma tomada única.
- Efeitos de vídeo finalizados. Todos os efeitos foram feitos na mão com o Blender, manipulando camadas com Cross, Gama Cross, Glow, Add e o tempo de pedaços do vídeo!
- Começando a sonorização! TODOS os efeitos foram tirados de músicas na unha, com o Audacity, outro programa Open Source genial e estão sendo sincronizados no Blender!
Nota: A primeira parte da coreografia, foi dançada sem música nenhuma, pelo menos não sendo tocada. Dancei com a música na cabeça, depois coloquei o som. A segunda parte coreografada, na verdade teve a música encaixada no vídeo através de cortes, ou seja, a sincronização foi feita não do dançarino com a música, mas à partir dos meus movimentos, uma relação meio simbiótica entre corpo e máquina!