カメラについて
http://cgjishu.net/blog-entry-182.html
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カメラについて
http://cgjishu.net/blog-entry-182.html
植物系 houdini蔦をはわせる
https://note.com/mushiba666/n/ne1879e32246e
木の根っこ
https://twitter.com/rn49rn49/status/1102927426668113920
木を作る
https://annoon.net/maya-environment
MAYAのカスタムについて
カスタムシェルフについて
シェルフへの登録の仕方
http://cgjishu.net/blog-entry-39.html
Melの登録方法
http://cgjishu.net/blog-entry-4.html
C:\Users\ユーザ名\Documents\maya\2020\ja_JP\scripts
Mayaの新しいプリファレンスにカスタムシェルフをコピーする方法
https://www.autodesk.co.jp/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/JPN/How-to-copy-custom-shelf-into-new-preferences-in-Maya.html
カスタムの保存箇所
C:\Users\ ユーザ名\ \Documents\maya\2020\ja_JP\prefs\shelves
---------------------------------
ボーナスツールについて
http://cgjishu.net/blog-entry-214.html
アウトライナのメモ
並べ方のメモ
UEレベルとPJ
レベルとPJの違い
https://metatimecg.com/ue5-what-is-level/
https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial/viewer/editor-level
UEディスク容量メモ
20GBぐらいあるので注意
フォルダ構成メモ
マテリアルとてくすちゃでわけるパターン
基本
>Content
任意のフォルダを作る
さらにカテゴリごとにフォルダ作成して中にデータが入る
UEのメモ
影を柔らかくしたい
ライトの詳細パネル調整
UEのメモ
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/3dsmax-ue4-viz/03-ue4-material/
詳細パネルのblend modeをTranslucentにすることで、オパシティ(不透明度)が有効
マテリアルを両面表示 詳細パネルの「Two Sided」をチェック
コンテキストメニューが出てくるので「constant 」と入力
UEのメモ
デフォルトで自動露出機能がついてきます。これがONのままですとライティングの調整がしにくいので、Auto ExposureのオプションをOFFにします。
ケーススタディ:どうぶつの森にデザインを学ぶ
https://note.com/shinworks/n/n698510b57f50
「あつまれ どうぶつの森」の博物館はどうすごい? 一級建築士に聞いてみた
https://note.com/maishilo/n/n11ba76e28b4d
[初心者]MAYAアーティストが0から始めるPythonスクリプト入門
https://liquidjumper.com/maya/maya-beginner-python-artist
ブックマーク記事
UE関連についてのブックマーク記事
フォトグラメトリーとUE4ベースでつくる、伝統的な和の街並みを丁寧に再現したフォトリアルな京都アセット
https://cgworld.jp/feature/202003-cgw259t2kyoto.html
レンダリング環境がUE4に決まったかも知れない
https://note.com/tsukasa_yamato/n/na356f5aae687
30分で誰でも出来る。UE4で撮影スタジオを建造して物撮りしよう
https://christinayan01.jp/architecture/archives/3504
【Unreal Engine4】入門 Epic Gamesアカウント作成手順と推奨PCスペック
https://shinji-cg.com/epic-games-account-how-to-create-and-recommended-pc-specs/
UE4攻略wiki -Preview-
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/27.html
UE4のオペレーションをMayaっぽく
https://blog.goo.ne.jp/mittsutsu19/e/6210f075d1296db7be2f11f6227f1f52
UE開発者コミュ
https://dev.epicgames.com/community/
Unreal Engine 5 の教科書
https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-5/viewer/about-this-book
Editorのイテレーションを早くするTips (Editor起動/LevelOpen/PIE)
https://qiita.com/donbutsu17/items/be66551c48360d7b0864
【UE4】SubstancePainterとの連携を試してみる。
https://argonauts.hatenablog.jp/entry/2020/02/22/230117
Substance PainterとUnrealEngineをライブリンクする
https://support.borndigital.co.jp/hc/ja/articles/115004161914-Substance-Painter%E3%81%A8UnrealEngine%E3%82%92%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%81%99%E3%82%8B
環境アートの紹介
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/v1M/unreal-engine-unreal/pd0M/unreal-engine-2f2b1a
MAYA スクール
Visutorのマンスリーコースです。月額4,900円で、全ての講座を好きな時間に受講することが可能
https://visutorvfx.com/
【方向の一致】を使ってモデルのガタガタした歪みを綺麗に直す方法!
https://modelinghappy.com/archives/14614
Maya:Pythonバージョン確認方法
https://lognosuke.net/mayapythonver/