富士山と三保の”桜”原の岸
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@naturallucky
富士山と三保の”桜”原の岸
志を忘れないようにしたい。
白舟行書教漢 フォント使用
戦国時代の武田菱をイメージしてなびかせました。(なびかせ方が微妙ですが、、)
細かい制御はできなかった。。アクティブにしてアニメ化すれば腕みたいな衝突作れることに今頃気づいた。。
blenderで将棋倒しアニメーション。
blenderでジャンプやジェットコースターのようなループをやってみたく作ってみましたが、この大きさが結構限界です。
blender でビー玉競争をアニメーションしてみました。
blenderで作成したビー玉ころがしです。岩の中で実はレインボーブリッジのように一周していますが見えませんね。。
blenderによるドミノの物理演算実験。ところどころ素人っぽいところありますが、なかなかうまく行きました。微妙にパラメータが変わったりして再現性がなかったり、結構遅かったり大変でした。 総レンダリング時間も10時間超えてます。
blender実験。昔懐かしのお手製パチンコです。機能としてあると楽だけれでも、思ったより物理/ブーリアン演算はそれほど期待できないかも。
blenderで作ったローポリの”のどかな風景”をアニメーション化し、更に効果音を付けてみました。
ふむ。
25件の投稿!
blenderでlow polyを実験。明るい色調で作ってみたかったので挑戦してみた。小学生っぽく太陽?を付けた。
参考:http://odoruinu.net/blog/category/art/
blender で試しに作成。初級チュートリアルを実施してみた。意外と綺麗に見える。
5件の投稿!
pov-ray でビルボード風を再現。 pixelごとの表現を楽するために、工夫したけれども少し手を抜いたため、レンダーの計算にちょっと時間がかかりました。 - TKI natural lucky - Google+
pov-rayで有名なシーンを再現してみました。 始まりのAとアフターバーナー スマイル for everyon 手裏剣とフジヤマ 無限animationGifにもなってます。 - TKI natural lucky - Google+