Durante las fechas del 5 de mayo, 2 mexicanos conquistan el oro en Japón.
Del 4 al 6 de Mayo en Osaka, Japon, durante la Golden Week japonesa (periodo vacacional), se celebró el torneo KVO x TSB 2017, un evento de juegos de pelea como Street Fighter V, King of Fighters XIV, Guilty Gear, Super Smash Bros. for Wii U y Super Smash Bros. Melee.
El evento reunió a los mejores jugadores de Japón e invitados internacionales, entre ellos a dos competidores mexicanos: Leonardo "MKLeo" Lopez de Echo Fox y Michel “LG|Yu” Okada de La Gema.
El torneo de Super Smash Bros. Melee ocurrió primero, donde uno de los mejores de México, LG|Yu, estuvo compitiendo. Yu es un jugador mexicano/japonés que estudia en la Universidad de Tokio. En su última visita a México el año pasado, fue al regional de Guadalajara y obtuvo 1er. lugar, también al Thunderstruck 4 –el torneo nacional de juegos de pelea en Monterrey– donde quedó en 2do.
Sentado cómodamente en la gran final, LG|Yu esperó su ultima partida, la cual fue una revancha contra Kounotori que ganó 2-1, obteniendo así su primera victoria en un torneo japonés. LG|Yu comentó para La Gema que se siente bien por haber quedado campeón, pero que quisiera haber derrotado a aMsa y a Rudolph ya que busca afianzarse como el mejor de Japón en Melee.
Mientras tanto, viajando por primera vez a Japón, MKLeo era el favorito a ganar el evento de Super Smash Bros. for Wii U. Superando a la adversidad para llegar a las finales y sin perder un solo set, el chico de Echo Fox, MK Leo ganó el torneo tras vencer a Komorikiri y Abadango, ya conocidos rivales del campeón, por otros torneos internacionales.
I won KSB in japan, my first tournament here :3 thanks to all for the support, GGs to @LG_Abadango and @komorikiri_SSCF this was fun 🤗😇😉 pic.twitter.com/TSjFQBYjXw
Esta es la primera vez que jugadores mexicanos obtienen una victoria en tierras orientales, conocidas por su alto nivel de juego; demostrando que el talento mexicano se codea con el nivel internacional e incluso superarlo, también es indicador del crecimiento que ha tenido la región en los últimos años tanto en competencia como organización, creando interés foráneo en México y sus próximos eventos, como Smash Factor 6 en Agosto. El evento nacional de Super Smash Bros. en Puebla.
Resultados Top 8 de Super Smash Bros. Melee – KVO x TSB 2017 – Osaka, Japón
1. LG Yu
2. Kounotori
3. Sanne
4. VGBC aMSa
5. Da-Yoshi
5. Nanashi
7. Gucci
7. K.F
· Resultados Top 8 de Super Smash Bros. for Wii U – KVO x TSB 2017 – Osaka, Japón
Convence Smash Factor Toluca a competidores internacionales y nacionales.
Termina Smash Factor Toluca con campeones mexicanos y extranjeros deseosos por verse las caras en el siguiente torneo.
Smash Factor Toluca ocurrió del 29 al 30 de Abril en el Centro Internacional de Exposiciones y Convenciones del Estado de México. Fue un evento de primavera por parte de Smash Factor; organización encargada del torneo de Super Smash Bros. más grande de México y America Latina.
El evento tuvo jugadores estadounidenses como invitados. Asistieron Jason "Anti" Bates –rankeado como el 9no. mejor jugador de Super Smash Bros. for Wii U–, Ryan "The Moon" Coker-Welch –rankeado como el no. 21 de los mejores jugadores de Super Smash Bros. Melee en el mundo–, Tyrell "Nakat" Coleman y Richard "Keitaro" King. En la asistencia nacional se destaca la presencia de jugadores como Santiago "Chag" Perez, Javier "Javi" Balderas, Sergio "Serge" Balderas, Azael "Aza" Mares y Rael Alvarez.
El torneo de Super Smash Bros. for Wii U concluyó sorpresivamente con los jugadores mexicanos destacando sobre los invitados estadounidenses, con Javi en 1er. lugar, seguido por Chag en 2do. y Rodrigo "Cloudy" Arias en 3ro.
En el torneo de Super Smash Bros. Melee los retadores mexicanos fallaron en detener a The Moon, quien obtuvo 1er. lugar en el evento. Aza –el 2do. mejor jugador del estado de Monterrey– luchó arduamente contra el neoyorkino, llevando su partida de finales a un decisivo 5to. juego en winners finals, pero fue mandado a losers dónde Rael lo eliminó del bracket dejandolo en 3ero.
The Moon, en entrevista destacó el nivel de juego mexicano, calificándolo como debajo de la media en Estados Unidos, pero no tan distante. Reconoció la habilidad de sus rivales en el torneo, Rael y Aza y exhortó a los jugadores extranjeros a visitar México para competir.
Smash Factor Toluca concluyó exitosamente siendo fuerte indicador del progreso de la comunidad mexicana en organización y competitividad. Los jugadores invitados fueron sorprendidos por el talento nacional, incentivando su interés así como el de la audiencia en linea siguiendo la transmisión del evento por parte de La Gema y Smash Factor.
Más ojos están sobre México y los competidores extranjeros esperan con entusiasmo Smash Factor 6, el próximo torneo nacional del 4 al 6 de Agosto en Cholula, Puebla.
Rompe Mario Kart Deluxe 8 record de venta en Estados Unidos.
Mario Kart Deluxe 8 consigue mayor cantidad de copias vendidas el dìa de lanzamiento de toda la saga.
Nintendo anunció que solamente en su primer día a la venta, el Mario Kart 8 Deluxe ha vendido alrededor de 459,000 copias solo en los Estados Unidos. La suma cuenta tanto copias digitales como el juego en físico.
Nintendo también comenta que Mario Kart 8 Delux es el juego que se ha vendido más rapidamente de todos los Mario Kart de la saga. Anteriormente el récord lo tenía el Mario Kart Wii en 2008.
Fuente del texto: Nintendowire.com
El comunicado completo del 28 de Abril:
“REDMOND, Washington.- Con mas de 459,000 copias vendidas solamente en su primer día de lanzamiento en los Estados Unidos, (combinadas entre digitales y físicas) Mario Kart 8 Deluxe para Nintendo Switch se convierte en el videojuego que más rápido se ha vendido en la larga carrera de la saga Mario Kart. Quien sostenía antiguamente el record de la mayor cantidad de copias vendidas en su primer día era el Mario Kart Wii, con ventas de aproximadamente 433,900 en los Estados Unidos, cuando fue lanzado en 2008.
Los sólidos números de ventas para el Mario Kart Deluxe 8 son iguales a un promedio de compra del 45% - Significa que aproximadamente uno de cada dos propietarios de un Nintendo Switch en los Estados Unidos compraron una copia del videojuego en el primer día de lanzamiento. Actualmente, más de 2.7 millones de consolas Nintendo Switch se han vendido alrededor del mundo.
Mario Kart 8 Deluxe también ha recibido muchas reseñas con mejores calificaciones y puntajes que cualquier otro título del mismo nombre. Con un puntaje de 93 en Metacritic (Una pagina que recopila las reseñas de las páginas más importantes del medio) el Mario Kart Deluxe 8 se convierte en el tìtulo mejor calificado de la serie en 15 años, rebasando el puntaje del Mario Kart Super Circuit para Game Boy Advance.
Para prolongar este gran momentum hasta el verano, el los siguientes meses una serie de grandes juegos serán lanzados para el Nintendo Switch incluyendo el Minecraft Nintendo Switch Edition (Mayo 11), Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (Mayo 26), ARMS ( Junio 16) y Splatton 2 (Julio 21)”.
Comienza el circuito de Smash Bros. Master Smash por Training Room y Gamers Stage.
Master Smash empieza el circuito con su torneo Spring Wars y saca a su primer campeón.
El día 15 de Abril se dio comienzo al circuito Master Smash en Monterrey, N.L. El circuito organizado por Training Room y Gamers Stage consta de diferentes torneos de Super Smash Bros. Para Wii U, de dónde se consigue un ganador en base a puntos.
Bajo el nombre de Spring Wars, se dio comienzo al primer torneo del circuito, reuniendo a jugadores del área metropolitana y algunos otros visitantes de Saltillo. Un total de 100 personas se registraron en ésta edición del torneo, el cuál contaba con dos categorías. "Masters" y "Amateur". Solamente los Masters concursan por puntos dentro del circuito que será de 4 torneos, quien tenga mayor puntaje se gana un viaje todo incluido al Smash Factor en Puebla, cortesía de los organizadores.
Los torneos comenzaron al medio día y tuvieron una duración de casi 8 horas de Smash Bros. Competitivo. En la recta final del lado de winners se encontraron Rox vs Ang, donde Rox se llevó la partida 3-0 para mandar a Ang a Losers finals vs SavioR. La final de losers quedó muy reñida 3-2, dándole oportunidad a Ang de una revancha contra el regiomontano. Los esfuerzos de Ang por conseguir la gloria fueron mermados nuevamente por Rox quién sin problema se llevó el set 3-0 sin necesidad de jugar más.
Tras la repartición de los premios y la foto obligada, los asistentes se fueron del lugar, quedando a espera de otro comunicado que los llame al segundo torneo del circuito. Por el momento, puedes revisar los resultados y próximas fechas en la página del Master Smash, Gamers Stage o Training Room, para que tú también puedas participar
El Favorito de Latinoamerica, Lyon Gaming lo hace de nuevo.
Tras llevar impecable racha con cero derrotas en la temporada, Lyon Gaming llegó a la final contra Just Toys Havoks para defender su título.
El Sábado de Gloria el Pabellón M recibió a casi 5 Mil aficionados de toda Latinoamerica; ya que fue sede de la Gran Final de la Liga Latinoamericana Norte de League of Legends, en la cuál se enfrentarían Lyon Gaming y Just Toys Havok.
A las 10 AM se abrieron las puertas para que la comunidad pudiera disfrutar los espacios en la planta baja del auditorio, dónde podían contemplar las armas réplica de campeones como Jynx o Tryndamere, la réplica gigante del Tigre Braum o tomarse una foto con la copa de la LLN.
La producción del escenario fue algo totalmente diferente a lo acostumbrado, con mucha infraestructura en iluminación, pantallas y un ambiente envolvente que se complementaba con los kits que Riot regaló a los presentes.
El encuentro entre Lyon Gaming y Just Toys Havoks comenzó con una primer partida muy cerrada, en dónde el equipo liderado por Porky mantuvo a raya a los de Lyon Gaming, pero pasados los 15 minutos el juego comenzó a voltearse a favor de los chicos de casa, para así dar la vuelta y terminar 1-0.
La segunda partida comenzó similar, con los chicos de JTH manteniendo a raya al León. Para obtener la ventaja, Just Toys Havoks decidió ir por el Barón, pero fue robado por Oddie dándole la ventaja a Lyon Gaming y llevandose la ovación de todos los presentes.
El tercer y último asalto fue rápido y sin piedad, ya que toda la partida fue dominada por Lyon y en un aproximado de 30 minutos el encuentro ya había terminado, dejando a Lyon Gaming como campeón por octava vez consecutiva dentro de esta liga.
Sin duda esta final en Monterrey sirve como precedente para futuros torneos, mostrando que en nuestra ciudad también se pueden hacer eventos gamer de gran tamaño y con gran participación por parte de las comunidades.
The Arena 2017 ofrece uno de los primeros grandes torneos de e-Sports del año y recibe talento internacional.
Repitiendo el evento del año pasado, regresa The Arena a CDMX con todo el Hype y jugadores internacionales.
Abril inició fuerte para la comunidad gamer con The Arena 2017, efectuado los días 8 y 9 del dicho mes en el Hotel Real del Sur en la Ciudad de México, por Hydra Pro Gaming. Jugadores de toda la república y fuera del país se congregaron en la capital para participar en los torneos ofertados: Super Smash Bros. for Wii U y Super Smash Bros. Melee, Street Fighter V, The King of Fighters XIV y Ultimate Marvel vs Capcom 3.
Puede hacerse mención de la presencia de nombres notables como Eduardo “Eddy Mexico” Lucatero, uno de los mejores jugadores de Melee en México, Humberto “.jpg” Durón, de Monterrey, y Roberto “Esponja” Realpozo, recientemente patrocinado por La Gema. Por el lado de Wii U, jugadores como Cristian “Hyuga” Medina, Javier “Javi” Balderas y Leonardo “MKLeo” López, de Echo Fox.
El primer día de competencia fue dedicado a las fases de grupos, dobles y exhibiciones. Esto permitió preparar todo para el segundo día, el domingo de campeonato, donde las finales de todos los juegos se llevaron a cabo.
En el torneo de Marvel 3, Frutsi, reconocido competidor mexicano del juego y favorito a ganar, venció a GIO para llegar a la gran final, donde cayó en segundo lugar tras una victoria 3-1 por Yahel, coronándose campeón.
Siguieron las finales de Melee, donde se esperaba una gran final entre Eddy Mexico y .jpg, pero no fue así, ya que en semifinales .jpg cayó contra Lengüitas, el mejor jugador de Celaya y campeón de The Arena 2016. Lengüitas parecía estar jugando a otro nivel, pero su pericia fue detenida por la fuerza del Luigi de Eddy Mexico, llevándose el torneo 3-1 y destronando al antiguo campeón.
En Wii U, MKLeo había alcanzado top 8 con facilidad, haciendo que la pregunta fuera no si lograría ser bicampeón, sino si alguien seria capaz de evitarlo. Nombres como Richy, Womf, Javi o Hyuga eran prospectos. MKLeo y Javi, conocidos por ser compañeros de dobles internacionalmente, luchaban por la corona, la cual termino yendo para el chico de Echo Fox (3-1) alcanzando el bicampeonato.
The Arena fue un notable evento en el panorama de Smash en México, creando nuevas historias y rivalidades entre jugadores; también satisfaciendo tanto a la audiencia presencial como en línea gracias a la transmisión de alta calidad por Smash Studios, y comentarios de Phil “EE” Visu, así como la organización de Hydra Pro Gaming, organizaciones aliadas y equipos invitados.
Friki Plaza organiza su LAN Party previo a la LNN para apoyar a quienes se quedaron sin boleto.
La Friki LAN Party reunió diferentes juegos de computadora para que todos se divirtieran por igual y ofreció entretenimiento para asistentes y concursantes.
El sábado 8 de Abril la Friki Plaza fue sede de la LAN party 2017, Organizada por LoL Mexico, eSports Monterrey, así como Gamelta y Arena Gaming Monterrey. El motivo del evento era una celebración previa a la final de la Liga Latinoamericana Norte de League of Legends.
Arena Gaming Monterrey prestó equipos para el desarrollo del evento, también se incetivó a los jugadores mediante una rifa sorpresa en la que solo participaban quienes llevaran su PC o laptop propias.
Comenzaron con un torneo de 1vs1 en Ovewatch, Hearthstone, un torneo 1vs1 y el estelar de 5vs5 en League of Legends.
Para que los asistentes disfrutaran del evento, se colocaron sillas en el área de comida junto con una pantalla, en la cual los presentes podían ver la acción del torneo.
Los organizadores de la Friki LAN party hicieron concursos para regalar boletos de la final de la Liga Latinoamericana Norte (LLN) que se celebrará este sábado 15 de Abril en el Pabellon M; así como Skins e imagenes con dedicatoria de la cosplayer Countess D, quién apoyó en el evento a la realización de dinámicas y premios.
A todos los asistentes se les obsequió el Skin de Galio Gallardo. A los ganadores de los torneos se les dio una cantidad considerable de Riot Points (4,000 para cada primer lugar) para los amantes de LoL y tanto Hearthstone como Overwatch tuvieron premios con figuras PoP de Funko, mouse gamer y un llavero conmemorativo.
La fiesta terminó a las 8 pm con una cordial invitación a seguir asistiendo y participando en eventos como los que tuvieron en la LAN party, ya que tanto Arena Gaming como la Friki Plaza seguirán invitando a sus actividades a todos los amantes de lo competitivo.
Tras concretar su quinto patrocinio y colaborar con Smash Factor, La Gema se abre paso por la capital.
La Gema es un colectivo creativo que se dedica a la producción de eventos, manejo de talento, y creación de contenido alternativo.
Inició de manera formal, en 2014 en el puerto de Veracruz, creando y difundiendo fiestas y eventos musicales durante su primer año, hasta que en 2015 deciden apostarle a los videojuegos; comenzando así la organización de su primer torneo de Super Smash Bros. Melee. Dandole un empujón al juego competitivo de Veracruz.
Al tiempo que La Comunidad de Veracruz crecía, La Gema también; colaborando y organizando torneos a nivel Nacional. Su siguiente paso fue apoyar y patrocinar jugadores de Smash Bros. Melee a nivel competitivo.
Dentro de sus filas, se encuentran 5 pro-gamers.
Sebastian Herrán, primer lugar de Rankings en Puebla.
La joven promesa de 14 años Mauricio Reyes,
“Sauris” Barradas, considerado uno de los mejores Samus de México.
Yu Okada. Un regiomontano calificado en rankings como de los mejores de México y Japón.
Esponja, un Fox con 10 años de experiencia en melee y que jugará este 8 y 9 de Abril en The Arena de Hydra Gaming.
Actualmente La Gema ya se encuentra haciendo operaciones en CDMX. Ha colaborado con la organización del Smash Factor 5 (Puebla), el torneo Nacional de Smash Bros. Más grande de America Latina y actualmente Smash Factor Toluca el 29 y 30 de Abril.
Si quieres colaborar con ellos o saber más acerca de lo que hace La Gema, sus jugadores y al talento artístico que apoyan, visita sus perfiles en Twitch, Facebook o Youtube.
A falta de boletos, Riot tiene otras alternativas para ver la final de LLN.
Se agotaron los boletos para la Final de la Liga Latinoamérica Norte (LLN) de League of Legends y Riot ofrece una alternativa.
El circuito de la Liga Latinoamericana Norte (LLN) comenzó el 16 de Enero, la competencia se divide en dos fases, la primera donde 8 equipos (Algunos de México, Salvador y Colombia) hacen las partidas de ida y vuelta, al término solamente 4 equipos avanzaran a semi-finales y por último se juega la gran final.
Sumado a la gran final; dentro de las actividades habrá pasarelas de cosplay, y exhibición de armas replica que usan los campeones dentro del videojuego.
Tras el comunicado de que la final Latinoamericana sería en Monterrey, Nuevo León, rápidamente los fans fueron tras su boleto. Al día de hoy las entradas se encuentran agotadas. La gran final será en el Auditorio Pabellon M que tiene cabida de unas 5 mil personas aprox.
Riot, por su parte, actuando rápido, lanzó un comunicado en su página, en el cuál se anuncia que en diferentes ciudades de México se estará transmitiendo la final de la liga Latinoamericana Norte en Cinépolis, ofreciendo una alternativa a quienes no alcanzaron boleto.
La compra del boleto incluirá un kit de aficionado, con aplaudidores, una pelota para el estrés y un skin de edición limitada, el de Lulu Guardiana Estelar. Para ver detalles de la transmisión y ciudades que tendrán en la proyección de la que puedes ver aquí.
Así que si por alguna razón no alcanzaste boleto para las finales, no te preocupes, aún la puedes ver en Cinépolis, o en su defecto en la transmisión de Twitch o Youtube.
Fotografías tomadas de http://lan.leagueoflegends.com
Representativo de la UANL se muestra como favorito al Título de la LCE.
Después de quedar campeones, equipo representativo de la Uni avanza a torneo nacional-colegial de League of Legends.
El domingo 12 de marzo se disputó dentro de la friki plaza la final intra-universitaria de la Liga Colegial de e-Sports (LCE) en la que el campeón sería el representante de la Universidad Autónoma de Nuevo León dentro del circuito nacional contra las distintas universidades de México.
La final de League of Legends se encontraba en disputa por el Equipo Atheris y La Horda del Fierro. Jugarían al mejor de 3.
Al comenzar la primera partida, se veía mucho respeto entre ambos equipos, pero con el paso del tiempo Atheris comenzó por agarrar más terreno y ganar tanto en líneas como en peleas por equipo, así pasados los 20 minutos, este equipo abrió el marcador para ponerse 1-0.
La segunda partida se observaba mejor planeada, con mayor precisión y comunicación entre los miembros de La Horda del Fierro; a pesar de empezar a ganar territorio y ponerse al tú por tú contra sus rivales, no fue suficiente, perdiendo así la segunda partida de la final y dejando a Atheris como campeones representativos de la UANL en la fase nacional.
Ahteris, es un equipo de e-Sports que tiene poco dentro de League of Legends, pero sus integrantes han estado unidos ya desde hace mucho tiempo, bajo los nombres de Dream Team y Raiju.
Sus integrantes ya han tenido varias competencias y copas de experiencia, incluso quedando campeones la edición pasada del mismo torneo e incluso han representado a México en Argentina. Conócelos.
Top: Joshua “Airwave” Picaso.
Jungla: Raymundoo “Raay” Montesinos.
Mid: Isauro “Rokr” Rodriguez.
ADC: Mario “Mariome” Reyes.
Supp: Ismael “Ismamon” Jaquez.
El circuito nacional de la LCE comienza este sábado 18 de marzo y la gran final será en el Campus Party en Guadalajara que será los días del 5 al 9 de Julio. Quédate al pendiente pasa saber más del equipo Atheris y su paso por el campeonato de universidades.
Llega la Horda con fuerte inversión en su nueva sucursal.
Para conmemorar la apertura de su nueva surcursal, La Horda realizò torneos gratuitos, dando más de $10,000 en premios
Un corte de listón al medio día conmemoró la apertura formal del nuevo gaming center de La Horda, para después estrenar las computadores con torneos 1 Vs 1 de League of Legends, Overwatch y Rocket League.
El día 11 de Marzo, fue la apertura de la nueva sucursal de La Horda dentro del tercer piso en la plaza de la tecnología, mejor conocida como la Friki Plaza. Con una calidad impresionante en sus equipos de computo y una ambientación tal que simula estar dentro de un escenario jugando las finales de Torneo de la ESL.
Fueron casi 8 Horas de puras retas entre equipos que buscaban convertirse en los primeros campeones del lugar y hacerse acreedores a piezas como audífonos, mouse y demás equipo de computo gamer.
Alfredo Torres, Alan Rodríguez y Yulián Alexander del Equipo Ørdo Equitum fueron los campeones del torneo de Overwatch de La Horda, así como adriaan96, pilarlake00 y Joseline Torres se levaron el oro en el Torneo de Rocket League.
La Horda ofreció la oportunidad de probar sus equipos de manera gratuita al que quisiera después de los torneos.
Los responsables, Ricardo "Kfu" Torres y Angel Torres comentaban que el torneo había salido muy bien en tiempo y forma y que quienes los organizaron fueron miembros de las comunidades de Overwatch,LoL y Rocket League. Ellos esperan que la gente disfrute dentro de sus instalaciones de primera y poder transmitir ese sentimiento de competencia característico de los jugadores de PC.
No es de sorprenderse que la Horda continue con eventos y torneos en su nueva sucursal de la Friki Plaza, ya que en diferentes ocasiones han hecho actividades en su primer locación. Si deseas conocer más de la primer sucursal de La Horda lee su artículo en nuestra pagina.
Comunidad de Speed Runners en Monterrey hace su 4to Maratón de videojuegos.
Speed Runners compiten contra reloj para terminar videojuegos en tiempo record.
“El enemigo más difícil es uno mismo”. Los Speedrunners lo llevan a otro nivel retándose contra reloj para terminar videojuegos en el menor tiempo posible
Aprovechando los algoritmos del juego, algunos glitches y atajos, los jugadores se dan la tarea de perfeccionarse en un videojuego y terminarlo cuanto antes.
Los Speed Runners de Monterrey, se juntaron en Gamers Stage el 11 de Marzo para hacer su cuarta maratón.
La lista pasaba por diferentes épocas de los juegos de video, desde el SNES, hasta el Nintendo Wii; y los tiempos iban desde los 30 minutos hasta más de 3 horas, dependiendo del juego.
Los Speed Runners a cargo de cada videojuego fueron los siguientes:
Rogel84 - Dungeons & Dragons: Shadow Over Mystara / 35 min.
OVA_. - Megaman X2 (jap) / 40 min.
PPCHAN - Super Metroid / 55 min.
ElGranJerry - Chrono Trigger / 110 min.
Javoxxib - Super Mario Galaxy / 3 hrs.
Además de tener que jugar de la manera impecable, cada quien se daba la tarea de contar lo que ocurría a cada paso que avanzaba en el videojuego, y asì los espectadores no perdieran el hilo de la historia y que supieran qué era lo que ellos hacían. Todos ellos se encuentran en rankings altos dentro de la comunidad speedrunner a nivel mundial, puedes encontrar sus nombres y otros videojuegos para competir en el sítio www.speedrun.com.
Este es otro modelo de competencia en el que no se ocupa derrotar a otro rival, sino al videojuego en sí.
Mira cómo pasaron todos los juegos en su canal. Twitch.tv/speedrunnersmty
Entran demandas por apuestas ilegales dentro de Counter-Strike: Global Offense.
Se meten demandas legales en contra de diversos sitios en el que se apuestan skins del Counter Strike: Global Offense.
Desde hace un par de semanas han salido diferentes escándalos dentro de la escena del Counter Strike: Global Offense. Referentes a las apuestas de skins o ítems del juego.
Comenzando con los Youtubers “Tmartn” y Tom “Syndicate”, quienes en conjunto tienen más de 10 milllones de espectadores. Subieron vídeos ganando efectivo con las apuestas de skins dentro del sitio CSGO Lotto. Lo que no decían era que ellos dos eran los dueños del sitio.
Otro caso fue el del Streamer Moe “m0E” Assad, quién era patrocinado por el sitio CSGO diamonds. “m0E” transmitía via Twitch sus videos en donde se le veía apostando en el sitio y ganando artículos del juego. Después de que el sitio de apuestas no le pagara dinero que le debía, m0E reveló que el sitio le daba los resultados desde antes.
Los skins del juego pueden ser vendidos en Steam por crédito de steam o pueden ser vendidos por dinero real en sitios externos. También pueden ser apostados en muchos sitios web tipo casino o de apuestas deportivas. Las apuestas se dan en casi todos los niveles del Counter-Strike competitivo, en parte por menores de edad. Muchos comentan que esta cultura de apuestas ha ayudado a aumentar las vistas en todos los niveles del competitivo, especialmente los más bajos.
En respuesta, y después de dos demandas legales, Valve, la compañía que se encarga de publicar CS:GO anunció que estarían mandando notas a los sitios de apuestas pidiéndoles que cesaran sus actividades.
https://www.flickr.com/photos/eslphotos/
Realmente no se tiene un número sólido acerca de cuánto vale el mercado de las apuestas de skins en CS:GO, pero hay un estimado que dice que se encuentra alrededor de los 7 billones de dólares al año. Muchos de los sitios patrocinan a streamers famosos, jugadores o incluso equipos enteros gracias a los ingresos de las apuestas que tienen una falta de regulaciones legales.
Diversas fuentes aseguran que la audiencia del CS:GO bajará considerablemente debido al freno que le han puesto a las apuestas dentro del juego, sin embargo, también aseguran que habrá diferentes alternativas para seguir con las apuestas.
México se volvió sede del campeonato Mundial de Halo.
El campeonato de Halo en Latino-América se llevó a cabo en CDMX, llevando a un equipo a la gran final en Los Angeles.
Del 24 al 26 de Febrero, Expo Reforma en Ciudad de México fue sede del Halo World Championship, donde se congregaron competidores y fanáticos de todo México y Latinoamérica para celebrar la serie y competir por un pase a la gran final del campeonato mundial en Los Ángeles.
Iniciando el viernes 24 con un torneo FFA donde todos los jugadores –sin importar su equipo– combatieron entre si. Al final, el ganador de este primer evento fue Tapping Buttons, del equipo Shock the World, que desde ese momento ya estaba dándose a notar, indicando lo que habría por venir en los próximos días.
Sábado y domingo fueron dedicados a la competencia seria, con un formato de doble eliminación, mejor de 5, para los equipos de 4 integrantes.
Al final México mostraría su pericia en el juego con Aztek Gaming quedando en 3er. lugar después de una sorprendente vuelta por Synergy Gaming, quienes lucharon por el reset en las finales contra Shock the World, pero fueron superados por la notoria sinergia del equipo y buen uso de armas de largo alcance. El equipo mexicano Shock the World se llevó el primer lugar del campeonato y un pase directo a la final mundial en Los Angeles.
El primer evento abierto de Halo WC en Latinoamérica fue un éxito y algo que dejó con buen sabor de boca a los fans del juego y espectadores por igual. Por el esfuerzo colaborativo entre 343 Industries, Gfinity, Gamelta y más organizaciones involucradas, el evento tuvo un nuevo nivel de calidad, el cual muestra que el prospecto de un futuro evento aquí no se vea tan distante. Esperamos que tal calidad se convierta en la norma conforme continúe creciendo la producción de eventos de esports en el país.
Las mujeres que organizan los mejores eventos de la FGC
Que no te engañe lo que ves en los escenarios: las mujeres son esenciales en la FGC
Por Ian Walker — Publicación original: Red Bull eSports
Traducción por that guy.
De acuerdo a un estudio de la Entertainment Software Association de 2013, casi la mitad de los gamers son mujeres. A pesar de esta aparente diversidad, las competencias profesionales tienen una clara mayoría de hombres, situación que se extiende a la fighting game community (FGC). No podemos olvidar a mujeres como Ricki Ortiz, Samantha “Persia” Hancock y Leah “gllty” Hayes haciendo ruido en los torneos, pero son la excepción y no la regla.
Aún así, cada vez hay más mujeres trabajando tras bambalinas. Desde crear comunidades locales hasta la producción de eventos de las organizaciones más importantes, son mujeres las responsables de que los torneos de cualquier tamaño salgan bien — y a veces de que siquiera existan.
Dándole vida a un clásico
Super Street Fighter II Turbo, por ejemplo, persiste en el sur de California por el trabajo de dos mujeres. Tania “Killer” Miller y Sharon “sharonasaurusx” Yoo están trabajando con Level Up Series para tener torneos de Super Turbo una vez a la semana en Wednesday Night Fights. Tania coordina los eventos y compite en sus propios encuentros, mientras que Sharon se encarga de la transmisión.
A pesar de vivir los juegos de peleas desde la niñez, ellas no se conocieron hasta el lanzamiento de Street Fighter IV en 2009. El aspecto competitivo fue lo que atrajo a Tania, mientras que Sharon simplemente se encariñó con la gente que conoció. Eventualmente Tania se concentró en Super Turbo por tener mecánicas más sencillas y después pudo involucrarse más al participar en el stream del Evo 2016.
“Ella es la razón por la cual la marca está creciendo tan rápido.” dice Tania de Sharon. “No hay forma de agradecerle organizar torneos y hacer streams en esta gran comunidad. Ha dedicado muchas horas, de forma incansable y ha logrado motivar a otros en la comunidad para poner de su parte.”
Además de competir, Tania se ha dedicado a promover Super Turbo dentro del resto de la comunidad. Mientras algunos veteranos han desaparecido, ella ha llamado la atención de las nuevas generaciones, trabajando de la mano de su pareja Eugene “eltrouble” Lin.
“La única razón por la que Super Turbo todavía es relevante, es porque nos enfocamos en traer gente nueva,” explicó Tania. “No anunciamos el torneo en Evo el año pasado y aún así tuvimos que limitar las inscripciones de tanta gente que llegó. Nos seguimos adaptando, atrayendo gente nueva y buscando que las nuevas generaciones mantengan esto vivo.”
Sharon es igual de optimista. “Hacemos esto cada semana porque nos fascina Super Turbo y queremos que fascine a los demás también. La comunidad te recibe con los brazos abiertos. Veo mucha gente en los Wednesday Night Fights que quiere jugar pero es muy penosa. ¡Vengan a jugar con nosotros!”
El grupo del sur de California asiste regularmente al Evo
Anime y rompecabezas
Mia “TheIceyGlaceon” Martin se unió a la comunidad hace cuatro años, después de ver la competencia de Persona 4 Arena en el stream del Ultimate Fighting Game Tournament 9. Asistió el siguiente año tras quedar sorprendida por la experiencia y sin importar su eliminación en el bracket de BlazBlue. “Me encantó el entusiasmo de la gente y lo rápido que te aceptan en el grupo,” dijo Mia. “Para el segundo día ya estaba convencida de que regresaría. Nunca me había divertido tanto en mi vida y nada me iba a detener para repetirlo.”
La competencia cada vez fue menos importante, pero Mia se interesó rápidamente en la operación de los torneos. Durante un torneo local, aprendió acerca del papel de los jueces para llevar brackets y se registró como voluntaria para Combo Breaker en cuanto se abrió el registro de 2015.
“Nunca voy a olvidar cómo me sentí al usar una playera de staff cuando empezó el evento,” dijo. “Me sentí importante, útil. Sabía que era algo que quería seguir haciendo. No he encontrado algo mejor que formar parte de un equipo para hacer que algo tan grandioso cobre vida.”
El año pasado, Mia descubrió el juego de rompecabezas Catherine. Su dedicación le abrió la puerta para que la aceptaran el mes pasado en Frosty Faustings y buscará participar en más eventos.
“Frosty Faustings fue un éxito rotundo para la comunidad y estoy orgullosa de que Catherine será el juego principal el próximo año,” dijo Mia. “Les recomiendo Catherine. La comunidad siempre está dispuesta a enseñarle a los nuevos jugadores cómo escalar, todos son bienvenidos.”
Trabajo, trabajo y más trabajo
A pesar de unirse a la comunidad más tarde que la mayoría, el esfuerzo por mejorar la producción de eventos le permitió a Caitlyn Thiher ser reconocida en torneos a lo largo de Estados Unidos. Un año después de llevar los brackets en su cochera junto a su esposo Rick Thiher, Caitlyn se volvió un miembro clave del staff del Evo 2016 junto con mujeres como Rachel Pedraza y Kristine Xie.
“En ese momento no me daba cuenta del valor de lo que estaba haciendo,” dijo Caitlyn. “Otros sí lo notaron y mi presencia pasó de ser circunstancial a ser requerida por los organizadores. Pasé de ser la acompañante de Rick a ser un miembro reconocido por el resto del staff, los organizadores y los comentaristas.”
Conforme fue pasando el tiempo, las responsabilidades de Caitlyn pasaron de manejar unos grupos en eventos a ser líder de juegos completos, y eventualmente, ser asistente de dirección en Combo Breaker. Su capacidad para permanecer paciente y tranquila, en un ambiente tan caótico como la organización de torneos, era invaluable.
“Ojalá fuera una habilidad o característica mágica, pero la verdadera razón por la cual soy buena en la organización de eventos, es que trabajo en lo que sea necesario hasta que esté completo,” comentó. “Cuando lo termino, paso a lo siguiente. No paro. Puedo hacer eso por 14 horas seguidas, durante varios días como es costumbre en los eventos. Los organizadores confían en mí. Si me dan la visión de lo que se necesita, se va a hacer.”
Compartiendo el reconocimiento.
Detrás de las cámaras, éstas y muchas otras mujeres trabajan en lo que puede ser la parte más importante de la fighting game community. Ellas mantienen juegos con vida y ayudan a los torneos a crecer. Con toda la diversidad que hay en la comunidad, a veces es fácil perder de vista el trabajo que hacen las mujeres para que la comunidad sea tan grande como lo es actualmente.“Empecé a competir porque soy una persona competitiva, pero otras mujeres me han inspirado,” dijo Tania. “Ver a Stacy ‘Time to Empress’ Liu ganarle a mi novio en Super Turbo fue glorioso. Vi el torneo de Super Street Fighter IV para mujeres en el Evo 2010, y conocí a Marie-Laure ‘Kayane’ Norindr y su dominio en Soulcalibur. Este año, Ricki Ortiz quedó en segundo lugar en Capcom Cup. Todas estas mujeres me motivan a ser mejor.”
Termina la liga Fight Money Ranking Series en Monterrey.
Liga de Street Fighter creada por la comunidad concluyó el fin de semana con torneo.
El sábado 18 de Feberero se llevó a cabo la gran final de la liga Fight Money Ranking Series de Street Fighter, una liga que se lleva a cabo por la comunidad de Street Fighter y que tiene por objetivo unir e invitar a quienes juegan este videojuego a probar suerte contra los jugadores de Monterrey.
La liga se basa en un sistema de puntos como cualquier torneo tradicional, en el que ganar te da 3, empatar 1 y perder te da 0. Dio comienzo en Octubre del año pasado (2016) y durante todas las semanas, a cada miembro que estuviera dentro del circuito, se le asignaban un par de encuentros a completar ya fuera de manera presencial o en línea.
de 32 jugadores, solo 8 pasarían a conformar el bracket para la gran final del top 8 que se celebró este fin de semana en plaza Garibaldi. La segunda fase del torneo entró y se vivieron unas 6 horas de puras retas para dar a conocer al primer lugar de la liga. La liga fue transmitida por Twitch, en el canal de gamers stage.
Los combates en muchas ocasiones fueron de lo mas cerrados y con mucho espectáculo, pero al final tenía que quedar un vencedor. La gran final se disputó entre Cornman [L] y Ossiel [W], quienes se habían enfrentado ya en winners finals, siendo Ossiel quien lo mandara a losers bracket. La gran final dejó un sabor un tanto agridulce ya que terminó muy rápido; con un puntaje 5-0, Ossiel se llevó el campeonato de la liga y un premio de 3,000 pesos.
Los resultados de la liga Fight Money fueron los siguientes:
Al final del evento, la comunidad hizo una reunión para dar la clausura del evento en Rock Stage, un lugar ya conocido dentro de la comunidad de Fighting Games de Monterrey.
Volverá Crash Bandicoot remasterizado para el PlayStation 4.
El icónico marsupial de PlayStation, Crash, volverá remasterizado para el PS4.
De momento, el videojuego Crash Bandicoot se encuentra en proceso de mejora, esperando salir en su mejor version con graficos en HD. Bajo el nombre de Crash Bandicoot, N. Sane trilogy; se remasterizarán los títulos Crash Bandicoot, Cortex Strikes Back, y Warped.
Activision y el equipo de desarrollo de Vicarious Visions serán los encargados de traer a la nueva era a aquellos títulos que muchos disfrutamos en los 90s. Cabe mencionar que Vicarious Visions fue el estudio que se encargó de desarrollar a Crash Bandicoot en los años noventa.
La fecha de lanzamiento será en Junio 30 de 2017 y fue dada en el blog de playstation.
Kara Massie, productor del videojuego,comenta en el blog que dan aquella fecha debido a que preferían tener suficiente tiempo para poder entregar con plena confianza un título de calidad adecuado para aquellos fans de la trilogía.
Dusting king, Líder del arte del videojuego, menciona que se introdujo un motor de renderizacion basado en física, que se encargará de darle la iluminación al juego en tiempo real, dando mejores colores a los fondos y paisajes, además de un aumento en las texturas; a pesar de las modificaciones, Dustin explica que a pesar de rediseñar los paisajes, buscan que se sientan como el juego original.
Los soundtracks del videojuego también seran hechos de nuevo, para poder presentar un sonido igual de nuevo que las gráficas y poder mejorar la calidad del sonido, que el PlayStation 1 no tenia capacidad de soportar debido a sus limitantes, sin embargo serán los mismos soundtracks que los del videojuego original.
Crash Bandicoot sin duda es un juego icónico de los años 90 que muchos gamers jugaron y que muchos fanáticos de los juegos nostálgicos querrán tener en su colección.