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鮮烈公開!ミラージュドラグーン/ATOLS×TOKIYA SAKBA
ATOLS × TOKIYA SAKBAの究極のコラボレーション、 全世界に向けた新世紀、初音ミクプロジェクト――――。
ミラージュドラグーンとは、地球の存亡を担った「少女と守護竜」の戦い”というコンセプトのもと誕生した、竜をモチーフとしたギミックをまとう少女。
既に多くの楽曲CDを世にリリースし、ネットの外へもその存在感を放つサウンドコンポーザーATOLSが、この度TOKIYA SAKBAと競作という形で立ち上げた、新たなボーカロイドプロジェクトがこの「ミラージュドラグーン」だ。
初音ミクサウンドのニューアイコンとなるこのキャラクターは、ATOLSの奏でる壮大なサウンドから着想しTOKIYAによってデザインされた。 また、深淵な物語を紡いだ作詞は人気ボカロ楽曲「ラストシグナル」を手掛けたgrid-m7が担当している。
神話的なモチーフでミステリアスな世界観の構築を得意とするATOLSのサウンドと、ソリッドで近未来的なTOKIYAのキャラクターが作り出す世界は、 あたかも“ミラージュドラグーン”と“守護竜”のように融合し、見事な共鳴をその感動とともに表現しきったものと言えるだろう。
Related Links
ミラージュドラグーン 公式サイト ATOLS - twitter TOKIYA SAKBA - twitter ATOLS マカロンスタジオ Blog
LSUX_HD version
Life Space UX ExhibitionにてSONYとHouxoQueが共同で制作した映像が公開された。 ネットではHD verですが、実際の作品は4Kにて撮影されています。
上の静止画は“Day”バージョン、下に掲載の動画は対となる“Night”バージョン。ともにvimeo上にアップロードされているので見比べてみよう。それぞれに違った魅力を見つかるハズ。
LSUX_Night HD version This video work for Life Space UX
Exhibition at Sony OPUS www.sonybuilding.jp/eventspace/opus/lsux/ Paint : HouxoQue Shoot : SONY PCL Inc. Direct : Daisuke Ooki Support : WOW Produce : SONY Special Thanx : SUZUKI KOUGEISHA, Shinpei Yamamori and Yuki Tazaki ©SONY
Related Links HouxoQue - vimeo
SKL008 - サスキア/where ends meet a.k.a. RE:end
RELEASE_2014.6.5_SKL008
About myu-zine
サスキア - where ends meet a.k.a. RE:end
Killing the obsession with your past self results in something unexpected. Whether you see the result as positive or negative, a new point of view will be born.
自分自身についての執着を殺す、結果は不慮なり。 ポジティブかネガテイブかどうか、いつも新規立場が生まれ。
About Mew-ZINE
MAIN VISUAL
サスキア - where ends meet 〜
IMG REMIX
諏訪 さやか - Re:Gemini
COVER TRACK
Agargara - Internet Destroyer
Style:Impasto / Ink cat#:SKL-008 Released:2014.6.5 Format:html
サスキア
1985年生まれ。絵を描いてます。
サスキア pixiv
sasukia twitter
諏訪 さやか
イラストレーター 1980年12月 鹿児島生まれ 東京都在住 主に鉛筆、ペン、水彩などを使用 女性をメインとした人物イラストで、書籍や文芸誌を中心に活動中。
Official Web
suwasayaka twitter
Agargara
Agargaraはシュメールのメーンフレームで育った不思議な魚で、今は大阪在住です。 感情的なメロディーと激しいグリッチのブレイクビーツを融合し、切なくて遊び心がある音楽を作る。
Agargara is a mysterious fish raised in the hanging gardens of a Sumerian mainframe, now living in Osaka, Japan. He weaves emotional melodies together with glitchy blistering beats into music that is both playful and painful.
Official Web
【連載】『すてきなかみさま』その4 / 諏訪さやか
その4からっぽシャンプー
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【ポケモンフュージョン】イラストレーターTOKIYA SAKBAのハイパークオリティなポケモンまとめ
▲ミュウツー + レシラム
ツイッターの海に発生して早くも2週間以上がたった今、なお更新され続けている人気のハッシュタグ、「#1番目にリプがきたポケモンと2番目にリプがきたポケモンをフュージョンさせる」。
数多の作品の中でもひときわ目を引くデザインクオリティとスピードで、既にたくさんの混ぜポケモンを発表している、イラストレーターのTOKIYA SAKBAの作品をまとめた。 いずれもサラリと短時間で(その限りでないものもあるようだが…)描かれているにもかかわらず、随所に光るポイントをおさえたデザイン。
TOKIYA SAKBAは、本家ポケモンカードゲームのイラストレーターとしての顔も持っており、美しい色使いと躍動感たっぷりの構図が魅力。 ポケモンカードゲーム TOKIYA SAKBA's Illustration イラストのファンだけでなく、ポケモンカードゲームのファンもよだれモノのこの企画。 これ、タダで見れちゃっていいんですか!
▼アブソル + ミロカロス
▼アルセウス + ナットレイ
▼シュバルゴ + エーフィ
▼コイキング + ミカルゲ
▼ダゲキ + ペロッパフ
▼ルンパッパ + エアームド
▼ヒメグマ + エンテイ
▼モジャンボ + コイル
▼ピカチュウ + ゲンガー
そしてコレが……真の御三家・究極必殺技、三位一体?!
▼リザードン + フシギバナ + カメックス
なんて凄まじい強ポケモンオーラ…!
おまけ。 コレが……本当のメガシンカ!!! …か?
▼杉森健さん(!?) + レッド
「杉森建の仕事」発売記念に伴い、杉森建さんがディレクターとして携わった「スクリューブレイカー轟振どりるれろ」の「ドリ・くるり」も駆けつけたイラストとなっている。
ここに紹介した以外にも、まだまだ傑作のTOKIYAエディション混ぜポケモンは確認済。 ぜひともその目で確かめて欲しい! ■“TOKIYAポケモン”のせいそくちはここ TOKIYA SAKBA Twitter
また、同氏のてがけたポケモンカードゲームイラストが下記にまとまっている。 現状このように一覧で見ることが出来るのは、なんとココだけ!! 図鑑や写真集を眺めるかのような楽しげなページ。こちらも合わせて要チェックじゃぞ◎(←モンスターボール)
■ずかんをみる ポケモンカードゲーム TOKIYA SAKBA's Illustration
Related Links
杉森建の仕事 『クインティ』から『ジェリーボーイ』『ポケットモンスター』 25年間の作品集
【連載】『絵を描いている過程を撮った動画的なアレ』第一回 / 川洋
たった1枚のレイヤーに厚塗りと呼ばれるスタイルで描き殴られるイラスト、 動画編集に自作の音楽という、 絵描きクラスタの中でも稀有の存在であるイラストレーター、川洋。 この連載では、川洋がこれまでにアップロードしてきた「描いてみた動画」の変遷と歴史を時系列に 追っていく。 動画のあとには、当時を振り返ってもらった独占インタビューを掲載! 謎に包まれた川洋の魅力を読み解いていくとしよう。 時を遡ること2008年の3月、川洋がニコニコ動画に投下した初期の「描いてみた動画」。 それが本作「たつ子とこぼるとと夜景」だ。
動画「夜景にふたりを描いてみた」
たつ子とこぼるとと夜景 [2008.3.9] 描画時間:約8~10時間
-特にこだわった部分はありますか? 絵でこだわった部分というより、動画にしやすいものになるよう考えてました。 普段イキバタで絵を描いていて時間がかかる方なので動画に収めるとなると時間も限られるし、 できるだけ悩まず手癖でかける範囲のものにしようと思って描いてたと思います。 最初の頃の動画は、当時使っていたPhotoshop5.5にブラシテクスチャを乗せる機能が無かったので、 描き始めの段階でフィルタ重ねがけをして荒いコピー出力のような表現[※]になるようにして、 その上から塗っていく手法を取ることで質感を出そうと試していた時期でした。 工程をスムーズに撮るために、そういう部分も効果があったのかなと思います。 (でもたつ子とこぼるとと夜景に関しては空にノイズが乗り過ぎてほとんど塗りつぶしてしまった)
※ Photoshopのフィルター「ノイズを加える」 全てを統合したレイヤーを作り、モノクロに変換後、コントラストを上げる。 チャンネルマスクを使って黒味の部分だけに「ノイズ」をかけ、「ぼかし(ガウス)」をした後、「シャープ」をかける。 更に新規レイヤーを作成、任意の色を描画モード「ハードライト」に設定し、上から被せている。 奇妙な工程と思われるかも知れないが、こうしたフィルターの重ねがけが絵の質感を深めている。
-今作の着想となった事柄は? 着想は、上の回答とも被るけど時間短縮を図ろうという部分からで、 昔から描き慣れている自キャラの絵を描こうというところから始まり、 遠景主体の背景も自分としては割とすんなりかける部類なので、 そういう物を組み合わせたシチュエーションの絵にしようという感じだったと思います。 BGMを自作したのでせっかくなら自分発のキャラクターを使おうという部分もあったかもしれないです。 -最後に一言! 何分6年前くらいからの作品群なので、自分の中では古いなー!という感覚があるのですが こうして発掘してもらってまた誰かに見てもらえれば自分的にもなんらかの刺激になると思うので それを今後に活かしていきたいという心境です。
http://kawayoo.net/
Update - 2014.4.7
©kawayoo/sKILLupper.NET
"μ-ZINE" New logotype!
「μ-ZINE(ミュウ-ジン)」の正式なロゴデザインが完成した。 デザインを手がけたのは、GraphersRock。
「イラスト、イラストリミックス、音楽」 を融合したイラスト鑑賞形態「μ-ZINE」。 μ-ZINEは 「ミュージック」、「ミュータント」、「ジン(同人誌)」を掛け合わせた造語だ。 イラストと楽曲をウェブブラウザ上で一体化させることにより、音楽という時間軸に沿ってイラストが絶え間なく突然変異していく。その決まった形を持たない未知の可能性のようなイメージが「μ」のデザインによく現れているように思う。 「イラスト、イラストリミックス、音楽」 という異なる3つの要素は、「μ」から出発し、システマチックな形状と質感を持った相反する枠組みである「ZINE」へと結晶化され、世界中の人へと伝わってゆくはずだ。そんな想いを込め、装いを新たにしたμ-ZINEのこれからをぜひ楽しみにしてもらいたい。
ILLUST x ILLUST [REMIX] x MUSIC = μ-ZINE
Writer: TOKIYA SAKBA Related Links μ-ZINE Back numbers GraphersRock Official
SKL007 - 布橋/BBBITMAP
RELEASE_2014.4.4_SKL007
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布橋 - BBBITMAP
点の集まり、それは夢の集大成 次元を超越した没入感、人は点に夢をみる
About Mew-ZINE
MAIN VISUAL
布橋 - BBBITMAP
IMG REMIX-A / B
町田 - A : 勝利 / B : 大勝利
COVER TRACK
JaQwa - Bitrap (Original Mix) 24-48
Style : Dot / Impasto cat# : SKL-007 Released : 2014.4.4 Format : html
布橋
何千年か前に外宇宙から地球に飛来。 大学でデザインなどを学び、現在は神奈川県で絵を描きながらゲームしまくっている。
Official Web
町田
イラストレーター。 今年は仕事とは無関係にカラー漫画を描く予定。
Official Web
JaQwa
1984年、大阪生まれ 2006年、京都造形芸術大学卒業
幼少期より様々な音楽に触れ、15歳でDTMでの作曲を始める。大阪でのアンダーグラウンドクラブシーンでの活動を経て、2002年より同世代の才能を集めエクストリームエンターテイメント集団「5gene」を設立。 2007年、東京に拠点を移した後は、パーティーオーガナイズ、トラックメイク、DJ、WEBデザイン、平面デザイン、ラジオのパーソナリティなどで活動する。
JaQwa Twitter
【連載】『すてきなかみさま』その3 / 諏訪さやか
その3おやすみマイアミ
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young girl dreaming of stars | 2014 by Saskia Gutekunst
SASKIA GUTEKUNST ARTBLOG
CG hub
gigandect × MΛNJI - TALK
世界で最初に直線引いた人のこと中学生くらいから調べてるんだけどどこにも記述が見当たらないのは何でなの!
— ʚ♡ɞギガンデクトʚ♡ɞ (@gigandect) 2014, 3月 7
@gigandect 気になったからぐぐったけど、直線を得る手段はロープ→墨壷→定規の順ぽい 記述が見つからないのは誰かの発明っていうより生活道具としてゆっくり発展したってことなのかなー
— MΛNJI (@scatter_cluster) 2014, 3月 7
@scatter_cluster 地球は丸いから完全な直線は引けないって記述もあったけど、誰か1人くらい「これからこの線のことを直線と決める」って定義した人の名前くらい出てきてもいいはずなのに全然見当たらない…
— ʚ♡ɞギガンデクトʚ♡ɞ (@gigandect) 2014, 3月 7
@gigandect それを物質的に定義できる人がいなかったからイデア論とか生まれたのでは http://t.co/OI5fZfPdAz
— MΛNJI (@scatter_cluster) 2014, 3月 7
@scatter_cluster なるほど〜!これは面白い!!
— ʚ♡ɞギガンデクトʚ♡ɞ (@gigandect) 2014, 3月 7
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【連載】『すてきなかみさま』その2 / 諏訪さやか
その2もじゃもじゃアニマ
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【連載】『すてきなかみさま』その1 / 諏訪さやか
その1二人はなかよし
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