MAGIA Y CÓMICS
Alan Moore ha enfocado gran parte de su narrativa en la fórmula alquímica Solve et Coagula: Analiza a la humanidad, la deconstruye, la hace añicos tanto física como mentalmente, para así, brindarle el viaje de reconocimiento, purificarlo, enseñarlo a andar y después armarlo de nuevo. Ejemplos de esto serían las obras de Promethea, V for Vendetta y Swamp Thing. Donde la metáfora del apocalipsis toma un enfoque catártico y necesario para el desarrollo humano, en el que la humanidad evoluciona y renace con una perspectiva ilimitada, el ser logra comprender su misión y su entorno. Las historias de Moore nos invitan a tirar a la basura todo lo que creemos saber para abrirnos a una manera de pensar nuestra realidad.Grant Morrison en Arkham Asylum nos lleva de la mano por un sueño de Batman, donde los miedos, deseos y pasiones se vuelven armas de doble filo. Morrison nos muestra de una manera creativa las enseñanzas del psicólogo Carl Gustav Jung. En esta historia Batman tiene que caminar a través de sí mismo, ahí donde habitan los arquetipos con su luz y sombra, ahí donde los sentidos no tienen filtro. Arkham Asylum es el viaje del iniciado, el protagonista se reconoce con cada una de las partes que lo conforman. Es el hombre saliendo de todas las adversidades para ser el dios que se domina a sí mismo.Y así podríamos dar muchos ejemplos, la magia fue importante para traer las narrativas que la humanidad necesitaba, era el elemento ideal debido a sus propiedades etéreas que le permiten abrirse paso a través de la epistemología instituida. La influencia de estos trabajos tuvo una repercusión importante en la cultura popular, ha creado movimientos sociales y también ha llevado a la juventud a renegar el lugar que le otorga la sociedad. Nos han brindado una forma nueva de adquirir el conocimiento antes resguardado en sociedades protofascistas, las historietas de estos autores cambiaron el juego de toda una industria editorial y también de sus lectores.Las mentes que se adentraron a este arte vieron la oportunidad de crear un mundo diferente para los jóvenes de esa época.Desgraciadamente en la actualidad los cómics han perdido esa innovación e importancia que tanto los caracterizaba. Las compañías actualmente han buscado repetir el fenómeno, pero la magia se ha agotado. Los autores de ahora son reclutados, exclusivamente, para cumplir las exigencias del público y el mercado; muchas de las narrativas en los cómics al día de hoy funcionan sólo como entretenimiento escapista dispuesto a cumplir, reafirmar y afinar los deseos consumistas de la audiencia, los trabajos que en su momento aportaron tanto ahora son exprimidos y explotados hasta el cansancio; los hacen películas, sacan ediciones nuevas, hacen figuras de acción, remueven toda el alma que habitaba en esos trabajos alquímicos para hacer parafernalia nostálgica. Con la magia ocurre algo similar, ya no es aquello que nos ayuda a conocernos, ahora es un placebo para adormecer nuestros sentidos y hacer soportable la vida moderna. Pero aunque ese período ha pasado deja una estela a su paso, un susurro arcano que murmura himnos de libertad a través de las páginas repletas de tinta. Trazos que habitan en lo más profundo de lo onírico, una magia antigua que nos observa y busca una ranura de luz por donde escaparse. Dentro de nosotros está la magia, en cada poro hay historias que contar, lugares que habitar. La magia sigue ahí y siempre estará en cada rincón del frágil universo.El universo es mental y dentro de nosotros está el poder de cambiarlo.

















