#_think#_about#_self.#_And#_find#_every#_questions#_ answer_@ (at Lodi Colony) https://www.instagram.com/p/B0YHrKnFFP6hnIs3kZ2q3vbXX0EvGQmg4N7gBM0/?igshid=174dnux6c71ee
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cada día que paso en este país más aumentan mis ganas de irme de mochilera por toda Latinoamérica
no sirvo para estudiar. me convenzo a mi misma de que cuando me cebo un mate no puedo estudiar entonces cada vez que tomo un mate agarro el celular jdfjdjdkd hasta ahora hice una hoja de resumen así que algo es algo
I have to study the neoliberal era in la argentina and yet I am here scrolling and scrolling
About Me
I graduated in Analisys and Development of Systems (Bachelor's degree) by Federal Institute of Piaui (IFPI) in 2012 and now I have my master's in computer science by Federal University of Piaui (UFPI). I made my researchs in data mining and artifical intelligence.
I have more than 6 years of working experience, the majority part as fullstack senior developer. I like (a lot) challenges and I have no fear when a hard problem appears and it forces a different approach/technology to be solved. I already worked as backend, frontend and mobile developer, and I also have used different programming languages because of different academic/work goals: Java, Javascript, C# , Python, Pure Data and so on. I am currently working in the development of a framework to make the development of multiplayer game a bit easier, this project is headed by the german company Exit Games / Photon Engine.
Education
Master's Degree in Computer Science
Period: 2014 - 2016
Institution: Federal University of Piaui
Proposal: Analisys of customer churn in contracts of private insurance companies. Classification/Regression of customers who are more likely to move out and when. Decision Trees study to understand why people are leaving.
Bachelor's Degree in Analisys and Development of Systems
Period: 2009 - 2012
Institution: Federal Institue of Piaui
Proposal: The concept and implementation of a web application to companies enter special offers and mobile app to customers know about these offers and enjoy them.
Publications
Automatic Mapping between Gameplay and Aesthetics RPG Character Attributes through Fuzzy System. 2014 Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGAMES), Porto Alegre.
Uma Abordagem para a Caracterização do Cancelamento Eletivo de Contratos em Planos de Saúde Privados. 2016 Learning & Nonlinear Models (L&NLM).
Communication Skills
English: Intermediate Level.
Portuguese (BR): Native Language.
Awards
SCJP - Sun Certified Java Programmer, Sun Microsystems. 2010.
SCJA - Sun Certified Java Associate, Sun Microsystems. 2009
Work Experience
Developer (Contract). Exit Games / Photon Engine.
Period: 2016 - present
Functions: Develop a framework to help in multiplayer games development, which main goal is minimize network traffic and make possible game syncronization with a lot of game units.
Fullstack Senior Developer (Fulltime). Infoway.
Period: 2012 - 2015
Functions: Develop a BI solution to allow creation, search and analysis of KPIs (Key Performance Indicators). I worked since conceptual discussions to implementation of several parts of the product: backend, frontend e native mobile (Android e iOS).
Professor. Federal University of Piaui - CEAD.
Period: 2015 - 2015
Functions: Teach classes about introduction to programming to a eletrical engineering group and final project guide to a information systems group.
Game Developer (Contract). Sertão Games.
Period: 2013 - 2014
Functions: Main developer of the game Cangaço - inspired by brazilian northweast histories which tells about confronts between outlaws and police men.
Backend Developer (Halftime). Remanso Mineradora e Construtora.
Period: 2009 - 2012
Functions: Develop a framework to padronize and make more easier generate web applications. I also worked in the development of a system to manage business operations.
Sobre mim
Sou formado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pelo Instituto Federal do Piauí (IFPI) em 2012 e mestre em Ciência da Computação no Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação (PPGCC) da Universidade Federal do Piauí (UFPI). Atuei em pesquisas relacionadas a Mineração de Dados e Inteligência Computacional.
Possuo experiência de mais de 6 anos no mercado de trabalho, atuando boa parte deles como desenvolvedor sênior. Gosto bastante de desafios e não me intimido com problemas dificeis que necessitem de abordagens/tecnologias diferentes para serem solucionados. Já fui desenvolvedor backend, frontend e mobile, além de utlizar diferentes linguagens devido a necessidades acadêmicas ou profissionais, como: Java, Python, Pure Data, C#, Javascript, etc. Atualmente trabalho com desenvolvimento de um framework para facilitar o desenvolvimento de jogos multiplayer, projeto encabeçado pela empresa alemã Exit Games / Photon Engine.
Formação Acadêmica
Mestre em Ciência da Computação
Período: 2014 - 2016
Instituição: Universidade Federal do Piauí
Proposta: Análise do cancelamento eletivo de contratos em planos de saúde privados. Classificação dos beneficiários em grupos com futura possibilidade de cancelamento. Estudos das árvores de decisão geradas para um melhor entendimento das causas e razões.
Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas
Período: 2009 - 2012
Instituição: Instituto Federal do Piauí
Proposta: BONE: Uma Alternativa Dinâmica para se Divulgar e Encontrar Ofertas.
Publicações
Automatic Mapping between Gameplay and Aesthetics RPG Character Attributes through Fuzzy System. 2014 Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGAMES), Porto Alegre.
Uma Abordagem para a Caracterização do Cancelamento Eletivo de Contratos em Planos de Saúde Privados. 2016 Learning & Nonlinear Models (L&NLM).
Comunicação
Inglês: Nível Intermediário fala/escuta. Nível Avançado leitura.
Português (BR): Língua nativa.
Prêmios e Títulos
SCJP - Sun Certified Java Programmer, Sun Microsystems. 2010.
SCJA - Sun Certified Java Associate, Sun Microsystems. 2009
Atuação Profissional
Desenvolvedor (Contrato). Exit Games / Photon Engine.
Período: 2016 - presente
Funções: Desenvolver um framework para desenvolvimento de jogos multiplayer, com o objetivo de minimizar o tráfico da rede e viabilizar a sincronizaçao de um elevado número de objetos.
Desenvolvedor Sênior Fullstack (Tempo integral). Infoway.
Período: 2012 - 2015
Funções: Desenvolver uma solução BI para a criação, consulta e análise de KPIs (Key Perfomance Indicators). Atuei desde os processos de concepção a implementação do produto nos contextos: backend, frontend e mobile nativo (Android e iOS).
Professor. Universidade Federal do Piauí - CEAD.
Período: 2015 - 2015
Funções: Ministrar disciplinas de introdução a programação para o curso de engenharia elétrica e orientação para trabalhos de conclusão de curso no curso de sistemas de informação.
Desenvolvedor de Jogos (Contrato). Sertão Games.
Período: 2013 - 2014
Funções: Principal desenvolvedor do jogo Cangaço - inpirado nas histórias do sertão nordestino que retratam os confrontos entre cangaceiros e volantes.
Desenvolvedor Backend (Meio turno). Remanso Mineradora e Construtora.
Período: 2009 - 2012
Funções: Desenvolver framework interno para padronização e facilidade de prototipação das tarefas relacionadas a frontend. Participei do desenvolvimento de um sistema para gerência e controle de atividades empresariais.