Depois de muito procurar, acredito ter encontrado um método que atende as necessidades. Este método foi basicamente criado pelo Bucaneiro PJ Disouza e levemente alterada por mim. Segue a planilha de distribuição:
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Será usada uma planilha desta por sessão. É preciso saber primeiramente o nível atual e qual o valor de diferença entre este nível e o próximo.
Usando o exemplo do 2º para 3º nível. Valor necessário: 2000 XP
Definimos que o númeo ideal de sessões para subir de nível seria igual ao numero do nível pretendido. Logo, para o 3º nível, a meta de reuniões será de 3.
Dividindo 2000xp por 3, teremos:
Valor médio por sessão: 667
A tabela possúi 9 fatores de avaliação, logo.
Valor médio por fator: 75 (667 dividido por 9). Este valor médio será o seu Bom. Reduza em 25%, tendo 56, este será o Ruim. Aumente em 25%, tendo 94, este será o Ótimo.Pronto!!! Quando for analisar fator por fator, você irá pontuar com 56, 75 ou 94 pontos. Adicione os Bônus e pronto.
Usando o exemplo do 3º para 4º nível.
Valor necessário: 3000 XP
Valor médio por sessão: 750
Valor médio por fator: 84 (750 dividido por 9)
Logo, Ruim concederá 63 pontos, Bom concederá 84 e uma Ótimo concederá 105 pontos.
*Esta meta de reuniões pode ser adiantada com os valores concedidos com o Bônus.
*Caso tenha uma mesa com níveis diferentes, faça as contas usando a maioria.
PJs/PJs: É referente as interpretações de jogador com jogador dentro de grupo, enfatisando profundidade nas relações, seja de amor ou ódio, e afinidades de grupo.
PJs/PDMs: É referente a interpretações dos jogadores para com qualquer jogador do mestre, enfatizando o realismo tanto em conversas quanto afinidades e outros sentimentos, tornando o jogo ainda mais empolgante.
Alinhamento: É referente ao alinhamento do personagem e como ele o interpreta em mesa de jogo, o caos, a ordem ou o mal.
Tendência: Juntamente com o alinhamento a tendência vem para transformar as emoções, a cada vez que o jogador seguir seu parâmetro de tendência moral juntamente com seu aspecto de justiça, bravura, caos, indiferença ou arrogância. Novas maneira de lidar com a mesma tendência deve ser recompensada também.
Ambientação: É referente a quanto o personagem e o jogador estão engajados no ambiente, ao imaginá-lo e interpretá-lo. O jogador que interage mais no ambiente deve ser recompensado. Entrento, cuidadopara não recompensar um jogador que interage simplesmente porque conhece mais do cenário em questão.
Ideias: As idéias dentro de jogo e fora dele, para um melhor andamento de jogo, ou para uma melhor tática de batalhas, armamento desenhado, peça mekânica feita ou mesmo um senso maior de ambientação para com tudo no jogo esta sendo pontuado aqui nesta tabela de idéias.
Caracterização: É a profunidade, é o trunfo, é a sigularidade do personagem.
Ações/Perícias: Ações realmente importantes, assim como a sorte nos dados em vários testes devem ser recompensados aqui.
Combate/Magia: Juntamente coma parte de caracterização a tabela de combate e magia atuam de maneira a pontuar efeitos de cena, magias lançadas e bem preparadas, golpes bem aplicados táticas de guerras bem arranjadas e o bom censo dentro de combate, a cada vez que os jogadores forem coerentes em suas ações de combate magia.. Este será pontuada aqui. Procurar novas maneira de enfrentar um inimigo, pedir socorro, esconder-se e outras maneiras inteligêntes devem ser pontuados.
Descontos: Os descontos são referentes a conversas dentro de jogo e piadinhas fora de horas, má interpretação de qualquer uma das tabelas superiores, planilhas mal organizadas ou amassadas ou sujas, falta aos dias de jogo, qualquer tipo de efeito ou situação que faça o jogo desandar ou que prejudique um bom desempenho da sessão, esta tabela não possui limites de descontos de xp. XP perdido por criação de itens, dreno e afins devem ser computados aqui.
Bônus: O jogador com o TMI (Teste mais importante) deve ganhar um Ótimo adicionalmente. Jogador que não chega atrasado ganha um Bom adicionalmente. No fim da sessão, todos rola 1d20, o maior resultado ganha um Ótimo. No caso de empate, eles rolam novamente. Exceção: Quando ambos tiram um 20 natural.Quaisquer premiações adicionais podem ser dados aqui.
Total: O total dos Xp já computados e já prontos para os jogadores anotarem nas planilhas.
Agradecimento ao PJdisouza, um dos mestres mais apaixonados que conheço.
Blog de Origem: New Paragons
Link: http://bit.ly/It2GeH
Autor: O Escriba