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1d6 Divindades
Para completar a lista de divindades que uso nos meus jogos de fantasia medieval (originalmente Pathfinder, mas também D&D e Heroes Against Darkness) seguem aqui mais 4 deuses, seus mecanismos e mitologias.
Funciona bem com complemento para seu cenário ou para substituir completamente os deuses do material base.
Veja as outras postagens revisadas com divindades aqui e aqui.
1. O Irmão de Carvão
Áreas de Atuação: Anões, Morte, Subterrâneo, Minerais, Mudança, Intimidade.
Domínios: Artesanato, Comunidade, Escuridão, Morte, Terra, Fogo, Proteção, Repouso.
Mistérios: Ossos, Chamas, Pedra.
Armas Favorecidas: Punhos.
Os anões e drow acreditam na existência de um outro mundo ou plano, semelhante ao nosso, mas que ao invés de terra, água e luz é composto de carvão, fogo e escuridão. Esse mundo é o próprio Irmão de Carvão. Com inveja, uma outra divindade cuja identidade é muito debatida atacou o Irmão em um acesso de fúria, despedaçando-o. Os fragmentos se desprenderam dele e caíram na Terra na forma de pequenos meteoritos: os Anões.
2. O Ídolo de Obsidiana
Áreas de Atuação: Criaturas marinhas, Salvação, Segredo, Lua, Comunhão.
Domínios: Animal, Comunidade, Escuridão, Glória, Sorte, Magia, Repouso, Runa, Água.
Mistérios: Natureza, Pedra, Ondas.
Armas Favorecidas: Tridente.
Pouquíssimo se sabe desta entidade. Depois que referências a ele foram encontradas em pontos ermos tanto do continente antigo quanto o novo, tornou-se popular em pequenas comunidades pescadoras e tribos bárbaras com afinidade para o oculto. Seus objetivos são incertos, mas os seus seguidores acreditam ser ouvidos e receber ajuda de forma misteriosa.
3. O Horror de Barro
Áreas de Atuação: Liberdade, Prazer, Loucura, Cefalópodes, Sonhos, Música.
Domínios: Encantamento, Escuridão, Conhecimento, Libertação, Loucura, Runas, Viagem, Água.
Mistérios: Ossos, Vida, Ondas.
Armas Favorecidas: Bastão.
Um dia a Ninfa de Mármore sonhou com os oceanos repletos de vida, e um ser que lá nas profundezas habitava. Quando acordou, construiu um pequeno boneco de barro, à semelhança do que lembrava. Deslumbrada com sua criação, furtou um feixe de luz e com ele deu vida ao seu boneco. Mas apenas a Mãe Dourada poderia usar esse poder e a luz corrompida deu vida ao pesadelo indescritível que é o Horror de Barro, que então criou a vida marinha e ascendeu para o plano dos sonhos, e hoje guarda todos conhecimentos proibidos.
4. O Dragão de Enxofre
Áreas de Atuação: Kobolds, Dragões, Répteis, Vento, Purificação, Mérito, Adaptação, Céu, Chuva.
Domínios: Ar, Artesanato, Encantamento, Fogo, Glória, Libertação, Nobreza, Runa, Força, Viagem.
Mistérios: Chamas, Céus, Vento
Armas Favorecidas: Javelin.
Enquanto alguns deuses controlam a vida e a morte, o Dragão de Enxofre criou a imortalidade, e com isso ganhou a reverência dos outros deuses. Ele representa não apenas a imortalidade literal e natural como no caso dos próprios dragões, mas também a artificial, como buscada por tantos magos, ou figurada, como grandes clãs, generais e heróis, que entram para sempre na história.
5. A Trindade Elemental
Áreas de Atuação: Orcs, Rivalidade, Poder, Tempestade, Terra, Fogo, Reconstrução, Exploração.
Domínios: Ar, Morte, Destruição, Terra, Fogo, Libertação, Loucura, Força, Guerra, Clima.
Mistérios: Chamas, Pedra, Vento.
Armas Favorecidas: Greataxe.
Venerados nas tradições dos orcs, a Trindade representa os elementos básicos que compõem o mundo: fogo, terra e tempestade. Esses três espiritos ancestrais inventaram a guerra ao enfrentarem-se, gerando abalos que criaram os outros minérios. Por isso, a Trindade Elemental é venerada por orcs, ferreiros, mineradores, soldados e senhores da guerra.
6. A Caçadora de Seda
Áreas de Atuação: Aracnídeos, Caça, Compreensão, União, Partilha, Veneno.
Domínios: Animal, Morte, Comunidade, Escuridão, Terra, Planta, Proteção, Clima.
Mistérios: Ossos, Natureza, Pedra.
Armas Favorecidas: Arco.
Com corpo de aranha e busto de mulher empunhando arco e flecha, essa deusa representa a caça, a sagacidade e a sobrevivência. Armadilhas como a teia, a precisão do arco, a eficiência do veneno e a mobilidade da aranha. A Caçadora de Seda ensinou aos primeiros mortais as habilidades necessárias para escalar a cadeia alimentar e dizem que outros deuses desgostam dela por temer o poder que os mortais adquiriram a partir de suas bênçãos, pois poderiam um dia rivalizar aos deles.
1970, Retro Games
Leica M6 | Rollei IR 400
Para aquelas que jogam no aplicativo, bem, ele pediu para atualizar e é isso que aparece.
Ao que eu entendi: teremos 4 trajes, sendo um deles considerado "bonus" (talvez o traje que ganhamos via banco...?), dialogos com nossos paqueras e provavelmente uma imagem para cada como no evento de dia dos namorados.
Não entendi a função da caça aos ovos, mas deve estar relacionada ao tabuleiro de alguma forma, espero.
L- Me sinto como em um jogo de tabuleiro, na qual sempre que arremesso o dado ele cai na casa escrita, volte para o começo.
@loyx21
Insta - @henriquegrosse
Tabuleiro / Belo Horizonte — Brazil
Cachoeira do Tabuleiro in all its glory
By Madhava Jay