jinman estava prestes a comer um docinho — um daqueles delicados, cobertos de açúcar — quando viu a loira aparecendo do outro lado da sala. ele ficou imóvel por um segundo, depois deixou o doce intocado sobre o aparador da entrada e saiu, sem fazer barulho, para a parte externa da casa. ele ainda não estava preparado para ter qualquer tipo de conversa com ela. então fez o que sabia fazer melhor: evitou. e procurou companhia. se ele estivesse com alguém, ela não poderia pegá-lo desprevenido. jin se afundou em um dos sofás perto da lareira, ao lado de shiv. ❝ você também achou lá dentro sufocante? ❞ a voz de jin saiu controlada, mas ele precisou respirar fundo para acalmar o coração acelerado. ❝ achei uma péssima ideia juntar as duas equipes ❞ jin acrescentou, o olhar perdido nas chamas. não era a primeira vez que ele reclamava disso, além de ser uma mentira.
IC:
Nome terreno: Zoia Seward
Nome mitológico: Love.
Faceclaim: Fjolla Arifi, infleuncer.
Nascimento: 09 de junho de 1999
Naturalidade: Estadunidense.
Ser: Filha de Afrodite.
Tempo de treino: 11 – 15 anos.
Nível: 04.
Twitter: @olp_zoia
Fraternidade: Kappa Épsilon Alpha
Ocupação: Aluna + Ciências Oraculares.
Qualidades: determinação, sinceridade, senso de justiça.
Defeitos: egocentrismo, orgulho, teimosia.
Plots de interesse: Todos.
Biografia:
Uma doce menininha de cabelos escuros nasceu no dia 09 de junho de 1999, em uma manhã de sol em Covington, pequena cidade da Georgia. Alex Mayfield, um mecânico bêbado, jamais pensou em ter filhos. E foi o que ele disse para Afrodite quando ela foi deixar a pequena bebê nos braços dele, alegando que ele era o pai. Alex não teve escolhas a não ser acolhê-la, e batizou-a de Zoia, nome grego que significa “viva”.
tw: alcoolismo.
Apesar de acreditar que aquele ser pequenininho trouxe felicidade para sua vida, Alex não podia deixar de notar que ele era um completo fracasso. Mal conseguia se sustentar, não tinha estabilidade emocional e não sabia nada sobre crianças. Foi quando em uma de suas crises de alcoolismo, ele resolveu deixar Zoia na porta de um orfanato, informando apenas o nome da menininha.
fim do tw.
No dia seguinte, Alex estava arrependido, mas sabia que era o melhor para a menina. E assim Zoia cresceu: solitária em um orfanato, recebendo um sobrenome aleatório. Agora ela era Zoia Seward. E não é como se ela não tivesse potencial para adoção. Diversas famílias tentaram adotá-la, principalmente pela beleza da menina, mas logo a devolviam pelo péssimo comportamento.
Conforme foi crescendo, Zoia foi pulando de orfanato em orfanato, rodando os Estados Unidos. Parecia algo natural: primeiro todos se encantavam com ela, como se estivesse hipnotizados, depois conheciam ela melhor e a descartavam. Essa foi a dinâmica de uma vida inteira, até ela completar doze anos.
Zoia começou a perceber que conseguia manipular as pessoas fácil demais. Faziam absolutamente tudo que ela queria, e não de uma maneira natural. Ela sabia que tinha algo de errado consigo, só não sabia dizer o que. Foi quando, pela última vez, uma mulher misteriosa foi buscá-la no orfanato, prometendo que o próximo seria bem melhor.
A mulher levou-a até o Instituto The Olympus, onde Zoia descobriu que, na verdade, ela era uma semideusa. Foi questão de pouco tempo até ela mostrar seus poderes e descobrir que era filha de Afrodite. No Instituto, a menina realmente descobriu uma nova família. Com seus irmãos e todos os outros integrantes do local, ela nunca sentiu-se tão em casa na vida.
Atualmente, Zoia ainda está no Instituto estudando Ciências Oculares, além de fazer parte da fraternidade Kappa Épsilon Alpha.
Habilidades:
1. Autocontrole: Zoia tem total controle de suas emoções e sentimentos, por isso, durante um conflito ou batalha, é praticamente impossível que ela se distraia por uma razão emocional, tornando-se completamente racional.
2. Leitura Corporal: Zoia tem uma perfeita leitura corporal de seu adversário, podendo assim, muitas vezes, prever ações que vêm dele. Porém, se por acaso ela estiver sem o controle de suas emoções (nervosa, ansiosa, etc), pode prever errado, desencadeando outra onda de reações, sendo extremamente prejudicial em uma batalha, por exemplo.
3. Sentimentos Aguçados: Esse poder faz com que Zoia emita sentimentos, sejam eles positivos ou negativos, em outra pessoa. Porém, ela consegue fazer isso apenas por 15 minutos, pois acaba perdendo o foco quando utiliza demais essa habilidade. O poder também não funciona com quem tem resistência mental.
4. Fascinação: Causa fascinação em pessoas ao seu redor. Inimigos não conseguem atacá-la (exceto aqueles que tem resistência mental) sob efeito dessa habilidade. A habilidade dura em torno de 30 minutos e a semideusa pode se exaurir e perder o foco se tentar utilizar essa habilidade por mais tempo. Além disso, o efeito é anulado se Zoia sofrer um dano de alguém não afetado pelo poder.
5. Controle: Quando uma pessoa é beijada por Zoia, ela tem capacidade de controlar suas ações e pensamentos por doze horas. Esse poder, porém, não funciona com pessoas que têm resistência mental.
6. Paixão: Zoia pode despertar no outro uma paixão tão fervorosa que ele não consegue raciocinar corretamente. Se limita apenas em proteger a sua fonte de paixão, podendo atacar os seus amigos, não deixando que a semideusa seja ferida de qualquer forma, mesmo que acabe sendo ferida no processo. Para que a pessoa submetida ao encanto retorne ao normal, basta desacordá-la. O efeito também passa em 12 horas caso a pessoa não consiga ser desacordada.
7. Ilusionismo: Zoia pode se transformar em outra pessoa perfeitamente, e até mesmo a voz é alterada. Porém, esse efeito dura apenas 10 minutos.
8. Telepatia: Zoia consegue comunicar-se mentalmente com seus irmãos. Ao aprimorar essa habilidade, consegue se comunicar com quem já amou e, ao chegar no domínio completo, com qualquer pessoa.
9. Hipnose: A partir do contato visual, do toque ou da voz, Zoia é capaz de fazer outra pessoa fazer algo de seu desejo, hipnotizando-o completamente. Essa habilidade, porém, vai ganhando força com o tempo. O poder, porém, não funciona com quem tem resistência mental, tendo duração até a pessoa realizar o pedido. Caso não o faça, dura de 3h à 5h, dependendo do grau de urgência da hipnose.
10. Hipnose em massa: Depois de conseguir controlar uma pessoa, se muito concentrada, Zoia consegue controlar de cinco a dez pessoas ao mesmo tempo por cerca de 15 minutos. Caso exceda esse tempo, pode causar o desmaio de Zoia por cansaço.
IC:
Nome terreno: Park Somi
Nome mitológico: -
Faceclaim: miyeon - gi-idle
Nascimento: 31 de janeiro 1997
Naturalidade: Coréia do Sul
Ser: Filha de Afrodite.
Tempo de treino: 11 – 15 anos.
Nível: 04.
Twitter: @olp_somi
Fraternidade: Phi Lambda Delta
Ocupação: Aluna + Exploração e Navegação.
Qualidades: destemina, determinada, leal.
Defeitos: explosiva, distraída, mentirosa.
Plots de interesse: Todos, menos romance e/ou smut.
Biografia:
A história de Park Somi é um tanto confusa, não pela parte da garota ser uma semideusa, mas sim pelo fato de não ter sido criada pelos humanos. Pouco se lembra sobre seu pai a não ser seu nome, claro, pois levava Park consigo em sua documentação. Após seu nascimento ela permaneceu com sua mãe, a deusa Afrodite, que decidiu cuidar da bebê por um tempo antes de entregá-la ao seu pai humano e futuramente, na idade dos 11 anos, ser levada para se tornar uma caçadora de Artémis.
Artémis foi basicamente a mãe de Somi, assim como as demais caçadoras que lhe criaram, Somi estava no processo de se tornar uma e desde nova ela aprendeu a lutar e caçar. Diferente de muitos semideuses, ela cresceu naquele meio mágico, ninfas, sereias, até mesmo seres perigosos faziam parte de seu dia-a-dia e aos poucos ela soube lidar com cada um deles.
Não foi necessário ir para um instituto o já que aprendia suas habilidades com as demais caçadoras semideusas, além disso aprendeu a falar diversas línguas, música, leitura e artes no geral - era uma garota completa. O problema das Caçadoras de Ártemis era o juramento de castidade que muitas vezes não era obedecido pelas meninas quando elas atingiam a maioridade, principalmente as filhas de Afrodite, que facilmente tendiam a se apaixonar. Por este motivo, quando Somi chegou aos 21 anos, Artemis decidiu que a menina viveria em um ambiente não mais exclusivamente feminino e a mandou para o instituto, assim não teria mais uma decepção como tinha com as outras meninas.
A sina da garota era conviver com gente de todos os gêneros para que então decidisse se iria se render à sua natureza: o amor. Sua educação continuou no Instituto Olympus, onde deveria permanecer por 3 anos antes de voltar à Caçada ainda casta,ou ou deixá-la de mão.
Ela quase não teve muito contato externo com o mundo humano, pouco conhece sobre, e vem aprendendo com os demais. É uma menina destemida e esforçada, adora lutar e odeia ser vista como delicada, ainda mais quem a subestima. Agora resta saber se ela irá se manter casta e voltar para casa, ou se renderia à natureza de sua mãe e se apaixonaria.
Habilidades:
1. THE REFLECTION: Filhos de Afrodite costumam ser vaidosos por natureza, por terem o costume de passar mais tempo no espelho, conhecem a própria feição como a palma de sua mão. Nesse nível, não consegue sofrer nenhum tipo de manipulação mental, a não ser de deuses ou de seres com nível superior.
2. THE CHARMING: Aqui a semideusa se torna imune a qualquer manipulação mental, com exceção de deuses e semideuses com nível superior ao seu. Além disso é munida de um poder de sedução, que consiste em encarar seu oponente por 5 segundos sem interrupção de ambos, após esse tempo é criado um laço que a semideusa é capaz de controlá-lo por 3 minutos ao seu bel prazer.
3. THE HEARTBEAT: Os filhos de Afrodite são observadores natos, não tanto quanto os filhos de Atena, mas ainda possuem uma percepção alta. Conseguem sentir os batimentos cardíacos de qualquer usuário e é capaz de controlar suas emoções, até mesmo aliados. Pode causar medo, coragem e os demais sentimentos possíveis. Para essa habilidade ela precisa ficar parada e canalizar por 20 segundos, qualquer interrupção física ou visual acarreta na perda da canalização e é necessário fazê-la novamente. A habilidade tem duração de 40 minutos.
4. THE WARRIOR: Aqui a semideusa adota o arquétipo guerreira de sua mãe, que outrora participou de diversas batalhas com seu amado Ares. Afrodite era bela e mortal, nunca foi uma mulher frágil e sua prole não seria diferente. A prole é dotada de habilidade de batalha inferior aos da prole de Ares e Atena, mas ainda são capazes de analisar os movimentos de seus inimigos e prevê-los em uma probabilidade de 60% (30% contra filhos de Ares e Athena), os ajudando a decidir seus próximos passos durante a luta.
5. THE REFLECTION II: Nesse nível, consegue enxergar através das ilusões e de metamorfoses, se tornando ainda mais difícil de serem enganados, exceto por deuses ou seres com nível superior ao seu.
6. THE PERFUME: Os filhos de Afrodite têm a capacidade de exalar uma aura perfumada irresistível que afeta o estado emocional das pessoas ao seu redor. Eles podem escolher a fragrância que desejam emitir, influenciando o humor e os sentimentos das pessoas, tornando-as mais inclinadas a serem amigáveis, carinhosas ou apaixonadas. Essa habilidade sutil é uma ferramenta poderosa para criar conexões e manipular interações sociais, mas seu uso excessivo pode deixá-la exausta, com forte tontura por 1 hora.
7. THE CHARMING II: A semideusa é munida de poder mental de sedução, consiste em encarar seu oponente por 10 segundos sem interrupção de ambos, após esse tem tempo controle total de seus sentidos e ações, tudo ao seu bel prazer em um prazo de 1 hora.
8. THE HEARTBREAKER: Quem nunca teve o coração quebrado por Afrodite e sua prole? Consiste em uma habilidade que, apenas por meio de um beijo, a prole consiga trazer danos ao coração de qualquer ser que o tenha.
1 minuto: Causa dependência sentimental no oponente, como se estivesse apaixonado pela semideusa. Tem duração de 1 hora e ele irá se sentir vazio e incompleto sem seu beijo;
5 minutos: Acelera os batimentos cardíacos do oponente por 15 minutos;
10 minutos: A pressão de seu oponente abaixa, fazendo-o desmaiar.
9. THE BLADES: Os filhos de Afrodite possuem a habilidade de realizar uma dança hipnotizante com lâminas em mãos, desviando de ataques e atacando com movimentos mortais, mas essa sedução mortal só pode ser sustentada por, no máximo, dez minutos, pois a intensa energia envolvida exige grande esforço e concentração. Caso utilize por mais de uma vez seguida, as lâminas podem se virar contra si.
10. THE ILLUSIONIST: Sedutores natos, os filhos de Afrodite são mestres em invadir e manipular mentes, neste nível eles tornam-se completamente imunes a quaisquer ataque mental com exceção a divindades, nem mesmo semideuses e criaturas mais poderosas são capazes de invadir sua mente.
IC:
Nome terreno: Anastasia Petrova
Nome mitológico: Achilla
Faceclaim: Anita (@anittaame)
Nascimento: 27/10/1996
Naturalidade: Moscow, Rússia
Ser: Filha de Afrodite.
Tempo de treino: 6 – 10 anos .
Nível: 03.
Twitter: @olp_achilla
Fraternidade: N/A
Ocupação: Funcionária + Auxiliar de combate
Qualidades: Extrovertida, convincente, leal.
Defeitos: Egocêntrica, manipuladora, desconfiada.
Plots de interesse: Todos, menos romance e/ou smut.
Biografia:
Tinha apenas dezenove anos quando cruzou o portal para Olympus pela primeira vez, retirada daquele banho de sangue que ela mesma havia ocasionado por professores do instituto, que interviam a pedido de Afrodite antes que fosse tarde demais. E desde então, quase dez anos depois, poucas foram as vezes que a semideusa abandonou os limites do instituto.
Nascida numa família armênia que havia migrado pra Rússia a algumas gerações, quando seu pai surgiu com ela e lhe nomeou Anastasia Petrova, a familia entrou em festa por alguns dias. Pelas suspeitas da família sobre a sexualidade de seu pai, jamais haviam imaginado que ele seria o tipo que apareceria em casa com uma filha, mas ele o fez. E criou Ana tão bem quanto pôde, até ter sua vida precocemente interrompida por um crime de ódio.
Anastasia precisou se virar sozinha com míseros 17 anos. Com quase nenhum contato com sua família paterna, sem nunca ter conhecido a mãe, a vida levou a garota por caminhos obscuros. Maneiras fáceis e sujas de ganhar dinheiro, até acabar como bibelô de um homem rico em Paris. Então se revoltar com aquela realidade e tentar escapar dela, porque enfim havia conhecido o amor.
Mas o amor não lhe era permitido.
O homem que amava, assassinado. E o homem que havia lhe sustentado nos últimos meses em troca de carícias noturnas, morto por si mesma. Era assim que a semideusa descobria seus poderes, que já eram usados a anos sem que ela percebesse, e sua origem. E nada poderia ser mais frustrante. Afinal, como uma filha da deusa do amor podia perder as pessoas que amava tão facilmente?
Nos anos seguintes, contudo, esse sentimento crescia no peito da ruiva. A cada possível parceiro romântico que chegava em sua vida, então partia. A cada vez que a beleza herdada da mãe parecia uma maldição. Cada vez mais se assemelhando à Afrodite cultuada em tempos antigos, Areia, uma deusa da guerreira. Estudava e se formava em ciências bélicas, se mantendo no instituto como auxiliar no campo de batalha. Talvez no fim, o amor não fosse pra si. A guerra era realmente mais fácil, afinal; e dependia apenas do seu esforço. Renegava a mãe enquanto envelhecia, ignorava a voz na sua cabeça, ignorava as tentativas da deusa em amansa-la e feria o ego de Afrodite, a responsável pelo seu próprio temperamento orgulhoso. Um erro que, eventualmente, pagaria por.
Era quando o coração voltava a bater depressa que o desespero fazia com que Anastasia buscasse pela mãe, implorando. Não por sua benção; mas para que a deusa apenas não interviesse, e não o tirasse de si. E assim a deusa do amor concordou, mas não sem antes castigar a filha, como se desejasse ensinar a ela uma lição.
"Não achava que era fácil manter o amor na vida das pessoas? Então agora… Você trabalha pra mim."
Habilidades:
1. – A beleza dos filhos de Afrodite é, como se espera, elevada. Talvez por isso seja tão difícil resistir aos pedidos mirabolantes dessa prole, que tende a ser no mínimo mimada e temperamental. O que humanos chamariam de lábia, os semideuses de Afrodite sabem que é herança materna. Ainda assim, é quase impossível convencer de suas vontades semideuses mais fortes, ou que tenham resistência mental elevada.
2. – Se tem alguém capaz de brincar de cupido, esses são a prole de Afrodite. Não apenas sabem vender muito bem o próprio peixe, ou de terceiros; são capazes de induzir paixonites temporárias, inofensivas, mas extremamente eficazes na hora de confundir a mente do seu alvo. Afinal, quem pode garantir se foi mesmo manipulação, ou um delírio temporário? Seus feitos, contudo, não duram mais do que um ou dois dias, a depender se os alvos nutrem sentimentos prévios ou não.
3. – Assim como a deusa que nasceu das espumas do mar, sua prole tem facilidade em nado, além de aguentar ficar longos períodos submersos, apesar de não se igualarem a semideuses de Poseidon nem serem capazes de fazer esforço quando submersos, por exemplo. Além disso, tendo nascido à imagem da Afrodite Areia, amante de Ares e deusa da guerra, Ana tem um condicionamento físico e força acima da média. Ainda assim, suas capacidades dependem de treino constante.
4. – Cisnes são considerados belos, e comumente ligados a deusa do amor e beleza. Assim, Anastasia é capaz de materializar asas grandes de cisnes, capazes de lhe fazer voar por até 2 horas, não sendo capaz de sustentar muito peso além do próprio.
5. – Flores, principalmente as rosas, tem uma forte ligação com Afrodite. Assim, sua prole é capaz de causar uma chuva de pétalas vermelhas, as quais vão entorpecer e confundir os sentimentos daqueles alcançados pelo seu poder, fazendo-os se sentir apaixonados pela primeira coisa ou pessoa que verem. A chuva de pétalas tem um raio de 1,5km de alcance, e dura até meia hora. Semideuses mais fortes ou que tenham resistência mental elevada não são afetados, ou sentem isso efeitos de maneira mais sutil.
6. – Animais selvagens como ursos, leões e panteras são comumente retratados tendo ligação à face pouco domesticada de Afrodite. Assim, sua prole toma posse de tal associação, criando uma facilidade em de metamorfosear parcialmente em uma dessas feras; no caso de Anastasia, uma pantera. Sua flexibilidade e agilidade são aprimoradas, assim como sua audição e visão. Suas unhas se tornam garras pontiagudas que lhe ajudam em combates corpo a corpo. Apesar disso, não é capaz de sustentar tal forma por mais de 15 minutos, e é facilmente interrompida por lesões profundas.
7. – Agora, a prole de Afrodite usa da sua capacidade metamórfica ao seu bel prazer, podendo mudar desde pequenos traços da sua aparência, até ela completa, ao duplicar alguém que habita sua memória, mesmo que esse segundo não por mais do que quinze minutos. Além disso, sua manipulação se aprimora, sendo capaz de induzir seu alvo a quase todas as suas vontades, tendo por exceção induzir à atos contra a própria vida. Semideuses mais fortes que si e semideuses mais fracos que tenham resistência mental são apenas parcialmente afetados, o que pode lhes causar confusão mental.
8. – O controle da paixão se torna algo natural, e a semideusa é capaz de instigar tal sentimento por tempo indefinido, como um cupido, desde que em alvos mais fracos que si. Além disso, pode usar tal poder de maneira nociva por até 15 minutos, instigando paixões violentas e obsessivas em seus alvos quando necessite de uma distração.
9. – Sua capacidade de se manter debaixo d'água se aprimora, e a semideusa pode nadar por até 40 minutos sem voltar a superfície. Esse número diminui pela metade, caso precise lutar debaixo d'água. Suas capacidades físicas também se aprimoram, como sua força, e o manejo de armas brancas se torna intuitivo, ainda não se igualando a proles genuinamente da guerra, como de Ares ou Atena.
10. – As penas de suas asas se tornam um escudo poderoso, capaz de proteger a semideusa de ataques diretos. Além disso, é capaz de carregar um adulto consigo, ainda que não por mais do que duas horas. Em caso de algum ataque alcançar Anastasia, lhe infligindo dano, suas asas desaparecem.
11. – A chuva de pétalas pode se estender por até 3km, mas é incapaz de durar mais foi que quarenta minutos. Além disso, é capaz de causar uma tempestade de pequenos espinhos, que apesar de não doerem fisicamente, são capazes de infligir tormento mental aos atingidos, além de torná-los violentos e obsessivos, seja por um alvo específico de escolha de Ana, ou aleatoriamente. Essa tempestade não dura mais do que 15 minutos.
12. – Sua capacidade metamórfica se intensifica, lhe presenteando com presas pontiagudas e garras fortes o suficiente para perfurar madeira maciça. Além disso, é capaz de sustentar sua metamorfose por até 40 minutos, e precisa ser nocauteada ou gravemente ferida pra que a forma bestial seja interrompida.
IC:
Nome terreno: Maria Julieta Prado e Silva
Nome mitológico: Nyse
Faceclaim: Mia Alves, modelo.
Nascimento: 13 de novembro de 1997
Naturalidade: Brasileira
Ser: Filha de Afrodite.
Tempo de treino: 0 – 5 anos.
Nível: 02
Twitter: @olp_nyse
Fraternidade: Mu Tau Epsilon
Ocupação: aluno + curandeirismo + auxiliar noturno na enfermaria
Qualidades: sociável, comunicativa, leal.
Defeitos: Impulsiva, mimada, superficial.
Plots de interesse: Todos, menos romance e/ou smut.
Biografia:
Julieta, a filha caçula de um fazendeiro, cresceu com seus irmãos no interior do Brasil. Embora seu pai não estivesse muito presente, eles mantinham uma relação próxima com a mãe, Amália, que mimava os filhos e proporcionava uma infância tranquila. Juntos, cuidavam das hortas, vacas e outros animais, enquanto o marido gerenciava os aspectos comerciais das terras da família.
Apesar de sempre terem tido tudo o que desejavam e viverem uma vida tranquila e pacífica, todos os irmãos pareciam envolvidos em eventos inexplicáveis. Amália conseguia acalmá-los, mas com o tempo, testemunhavam cada vez mais acontecimentos sobrenaturais. Simultaneamente, as personalidades de cada um se desenvolviam. No caso de Julieta, ela sentia inquietação por não conhecer nada além das paisagens rurais de seu crescimento. Isso a levou a viajar com seu pai para outros lugares do Brasil e também para o exterior.
Em uma dessas viagens, em frente à bolsa de valores de Nova York (NYSE), Julieta teve seu primeiro encontro com sua mãe biológica. Inicialmente, ela a rejeitou por lealdade à sua mãe adotiva, mas aos poucos percebeu que não conseguiria lidar com suas habilidades sozinha e que isso poderia colocar sua família em perigo. Com alguma relutância, ela concordou em frequentar o acampamento durante as férias de verão e, ao completar 18 anos, decidiu se mudar permanentemente para a Grécia, onde estudaria no Instituto Olympus.
Habilidades:
1. Mudança de Aparência I: Esta habilidade permite a alteração dos traços pessoais até o ponto de se parecer com outra pessoa. O tempo máximo de efeito varia de 24 horas para pequenas alterações a 30 minutos para uma cópia fiel de alguém, sendo diretamente proporcional à drásticidade da mudança.
2. Makeover I: Da mesma forma, essa capacidade pode ser aplicada a outras pessoas. Os efeitos podem ser estendidos mediante o uso de amuletos imbuídos com a energia dessa habilidade. O amuleto se alimenta da força vital da pessoa, causando efeitos similares a uma anemia. O uso excessivo possa causar sérias consequências à saúde, como coma e doenças, caso ultrapasse o limite de uma semana.
3. Manipulação de Emoções I: Essa habilidade permite a identificação e a alteração das emoções das pessoas próximas. Ela pode afetar a todos em seu campo de visão, mas é limitada a projetar uma única emoção de cada vez. As emoções, entretanto, sempre são mais simples e sem muitas complexidades.
4. Acrobacia: Em profunda sintonia com seu próprio corpo, pode realizar acrobacias complexas que, em situações normais, exigiriam anos de treinamento. Com mais esforço, é possível manipular o próprio corpo de maneiras impossíveis mesmo com treinamento avançado, embora isso cause dores proporcionais à complexidade das posições e ao tempo de permanência nelas.
5. Placebo: Quando possível, essa habilidade permite a manipulação dos fatores psicológicos e emocionais para afetar sintomas ou doenças por meio do efeito placebo. O tempo para que isso ocorra varia de forma inversamente proporcional à gravidade da doença, variando de efeito instantâneo até uma semana.
6. Alma Gêmea I: Embora não possa determinar a compatibilidade entre pessoas, essa habilidade pode fornecer pistas sobre quem pode ser a alma gêmea de alguém, muitas vezes manifestando-se através de tatuagens temporárias com símbolos ou palavras relacionadas a outra pessoa.
7. Cisne: A pessoa tem a capacidade de se transformar em um cisne ou adotar características desse animal, embora esteja limitada às características naturais do próprio animal, não podendo, por exemplo, voar mais rápido do que eles.
8. Perícia com Chicote: A habilidade se traduz em um manejo habilidoso do chicote, permitindo a realização de diversos truques e movimentos quase impossíveis com esse tipo de arma.
9. Visão em Outros Espelhos: De frente para um espelho, é possível comunicar-se com qualquer pessoa que esteja, naquele momento, de frente para outro espelho, embora a comunicação seja sujeita a falhas e interferências quando objetos meramente espelhados são usados.
10. Manipulação Verbal I: Através de sua voz, a pessoa pode seduzir outra para entrar em transe e realizar suas vontades, contanto que a voz continue a ser ouvida. No entanto, a habilidade não pode ser usada para prejudicar a outra pessoa.
11. Hidrocinese Básica: Em virtude do nascimento de Afrodite, a habilidade permite a manipulação de líquidos de forma mais básica, como evitar se molhar na chuva, manipular quantidades limitadas de água (não mais que um balde grande), variar seu estado físico e usá-la para defesa ou ataque.
12. Alma Gêmea II: Além de visualizar as conexões entre as almas gêmeas, a pessoa é capaz de determinar com clareza se duas pessoas são ou não almas gêmeas e avaliar o grau de compatibilidade entre elas, seja em um sentido platônico ou romântico.
13. Mudança de Aparência II: Os amuletos usados para alterar a aparência, tanto a própria quanto a de outros, agora requerem menos energia e causam apenas cansaço se usados por um longo período.
14. Manipulação de Emoções II: A habilidade permite a criação de emoções mais complexas e variadas, afetando cada pessoa em seu campo de visão de maneira única.
15. Manipulação Verbal II: Agora, o efeito da manipulação verbal pode ser mantido por até um dia sem que a outra pessoa precise continuar ouvindo a voz da pessoa com essa habilidade.
16. Cupido: Além de visualizar e determinar conexões entre almas gêmeas, essa habilidade permite desfazê-las e criar novas, estimulando instantaneamente a paixão entre pessoas, inclusive destruindo outros tipos de relacionamentos. Somente Afrodite ou seus filhos podem desfazer essas conexões.
Você tem certeza que aquela ali é mesmo AFRODITE, do panteão GREGO? Um pouco difícil de acreditar, já que ela parece tão mortal, mas você é uma fonte confiável. Como assim a deusa do AMOR e da BELEZA não passa de uma mera PSICÓLOGA? Enfim, é fato que ela preservou sua aparência — é idêntica a EIZA GONZALEZ.
A queda; um momento ímpar a qual jamais poderia ser fadado ao esquecimento. Esquecimento, uma palavra que carrega um peso de mil toneladas, de mil homens mortos em guerra. Uma guerra a qual os deuses perderam, a qual Afrodite deixara lhe escapar por entre os dedos, observando o momento em que perderia-se por toda a sua agonia. Fora como o fim dos tempos, enxergar todo o Olimpo desmoronar, observar a agonia de todos os outros deuses; Zeus perdendo-se por entre os raios, sua força esvaindo-se. Ares, ah, o belo Ares sem puder travar suas batalhas — perdendo a mais importante delas ao lado de seus filhos, de semideuses. Sentira-se triste, o amor por éons de existência naquele âmbito fazendo-se ainda mais presente; a beleza deixara de ser prioridade, ela sentira todos os seus encantos conforme todas ás suas estátuas, todas ás dedicações feitas a ela sumiram. Desapareceram assim como ela. Bastara um piscar de olhos para que sentira o seu corpo caindo, uma queda livre; mas era incapaz de sentir dor, de gritar, afinal, ela sabia que ninguém poderia escutá-la.
Jaziam todos na mesma situação que ela, caindo em direção ao abismo. Esperava tão somente, que o Tártaro a recebesse calorosamente. Contudo, jazia enganada. Seu destino final não era o Tártaro, mas sim a Terra. O local dos humanos, daqueles os quais ela assistira o nascimento; acompanhara de perto a evolução destes seres, das suas consciências e mais do que isso, Afrodite vivera entre eles. Foram incontáveis ás vezes que passara dias, semanas e anos ao lado deles; experimentava da sensação de influenciá-los, de tê-los sobre seus encantos. E mais do que isso, a Deusa usava deles; independente do sexo, da raça ou etnia, a Deusa os tinham entre seus braços, os amando; apresentando a eles o amor em sua forma mais pura e real. Relacionamentos efêmeros fora o que tivera. Entretanto, viver ao lado de seus próprios filhos lhe era uma novidade; não os filhos de relacionamentos como o que tivera com a guerra. Não, relacionamentos com humanos; ter todos os seus semideuses reunidos lhe tirava o sossego, mas não demoraria a tirar proveito disso. Tinha em mente que, deveria mostrá-los a verdade por detrás do amor e da beleza; juntos, mostrariam-se fortes para que a levassem de volta ao topo.
AMULETO: Um bracelete forjado em prata e ouro trançado, com um rubi vermelho (em formato de coração) centralizado neste.
PODERES:
(i) Aparência sensual: através dos éons, a deusa mostrava-se sempre sensual, envolvendo a todos com a sua áurea; quando em forma mortal, conseguira manter parte deste poder. a aparência atraí, seduz e mantem os que se permitem serem enfeitiçados a sua mercê, mas isso acontece somente com quem não tem alguém a quem amem.
(ii) Ilusionismo: é a habilidade de manipular como as pessoas percebem a realidade. afeta diretamente os sentidos da pessoa, portanto apesar de não ser real naquele momento é real para a mente dela; contudo, ao usar deste poder, afrodite torna-se fraca e acaba perdendo um pouco da própria essência divina. ou seja, acaba não o utilizando, guardando deste para um momento que realmente seja necessário.
INVENTÁRIO: A residência cor de rosa que mantém, juntamente com todos os objetos que simbolizam a deusa.