18-05-2021 Canción: Feria de botánica by Carlos Sadness 🎶 #processing #animation #artsdigital #artesdigitales (en Guanajuato, Mexico) https://www.instagram.com/p/CPAgSkZhZhF/?utm_medium=tumblr
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18-05-2021 Canción: Feria de botánica by Carlos Sadness 🎶 #processing #animation #artsdigital #artesdigitales (en Guanajuato, Mexico) https://www.instagram.com/p/CPAgSkZhZhF/?utm_medium=tumblr
Pequeños trabajos de clases. 14-05-2021 Canción: HALE BOPP by Carlos Sadness 🎶 #processing #animation #artsdigital #artesdigitales (en Guanajuato, Mexico) https://www.instagram.com/p/CPAf3vxBEpR/?utm_medium=tumblr
Vie Te Mort #artdigital #artnouveau #illustration #soyug #artesdigitales (en Guanajuato, Mexico) https://www.instagram.com/p/CDxXnJ8JEpo/?igshid=10ygzgaglnw2i
. . . . . . . #artesdigitales #soyug #audiodigital (en DICIS (FIMEE)) https://www.instagram.com/p/B3OJEGKBWHT/?igshid=6g1hfnhjjqcs
La vida y la muerte . . . . . . . . . . . . . #illustration #artesdigitales #soyug #art (en Ciudad Salamanca, Guanajuato, Mexico) https://www.instagram.com/p/B2vWqB-BFHs/?igshid=fy6se5rllcnv
Que es Artes Digitales
“Crear piezas que generen sensaciones y que además interactúen con su público… Eso es ARTE DIGITAL”
La utilidad y la belleza se encuentran en la Zona ARTES DIGITALES.
Para los amantes de la interacción y la estética, para quienes buscan generar sensaciones a través del diseño y la funcionalidad creando herramientas y nuevos productos utilizando la tecnología digital, hemos planificado más de 30 horas de contenidos y talleres en áreas como el diseño multimedia, la animación, la composición musical y cinematográfica con el uso de medios y herramientas digitales, mapping y el diseño-creación de videojuegos.
Esta zona será un espacio de encuentro para creativos en donde podrán intercambiar experiencias, y aprender de los mejores, además, durante el prime-time la zona presenta varios conversatorios con importantes actores nacionales e internacionales de la industria, se analizarán y compartirán ideas sobre diferentes aspectos técnicos y sociales del diseño interactivo, creación de videojuegos y la cultura geek en el diseño.
Coordinador
Kako Vera es el consultor de contenido y coordinador de la zona Artes Digitales, es diseñador UX y artista digital, lidera proyectos interactivos desde 1998, funda Kmikaze Media en 2001, startup local destacado en productos interactivos.
Tuvo después un paso exitoso por Blue Lizard Games como Productor de juegos para Dreamworks y Prisa. Posteriormente fue Productor Ejecutivo en el startup español-alemán de advergames KaribuGames.
Ha participado como expositor en el XIV Encuentro Iberoamericano de Ciudades Digitales y en Pecha Kucha Night Quito Vol.7 Edición Ciudades Digitales.
Actualmente es UX Director en una de las agencias digitales mas importantes del Ecuador.
Ha colaborado en todas las ediciones de Campus Party Quito como conferencista, tallerista, y emprendedor, en cuya edición 2013 ganó el reto de innovación Movistar y el programa QuitoTech del Municipio de Quito con el proyecto QWay.
Ponentes Destacados
Sebastián Cordero
Europa Report
Europa Report cuenta una misión especial hacia Europa, la luna de Júpiter, para investigar la posible existencia de vida extraterrestre en nuestro sistema solar.
El director nos contará la experiencia de dirigir una película con más de 600 tomas con efectos visuales y como gracias a la colaboración de la NASA y el Jet Propulsion Laboratory pudieron contar esta historia que combina imaginación, efectos especiales y ciencia.
Bio:
Sebastián Cordero es un director de cine ecuatoriano, quien ha trabajado también como escritor y editor.
Sus películas han sido exhibidas en un sinnúmero de prestigiosos festivales tales como el Festival de Cine de Sundance y el Festival de Cannes entre otros.
Entre sus trabajos mas importantes se destacan Crónicas (2004), Europa Report (2013) y Ratas, ratones, rateros (1999).
Ramiro Torres
Xbox One: Diseño de una experiencia de entretenimiento
Ramiro nos contara la experiencia creativa tras el diseño de la consola XBOX ONE, como fue diseñada para ser simple y acogedora, mientras se mantiene en sintonía con los componentes internos y la perspectiva holística que inspiro el diseño de esta hermosa pieza de diseño y entretenimiento contemporáneo.
Bio:
Vive en Seattle, USA. Ramiro Torres, de origen ecuatoriano, es un director creativo que trabaja con algunas de las marcas más importantes del mundo, como Nike, Xbox, MTV, Zune, mun2, Windows Phone y Microsoft.
Lidera equipos creativos desarrollar productos, marcas y experiencias que sean significativas y consistentes para los consumidores en los diferentes puntos de contacto.
Carlos Villarreal Kwasek
Cinematics en tiempo real y en video. Estudio de GoldenEye 007 y Battlefield 4
Una de las 3 intervenciones de Carlos Villarreal es esta sobre cinematics, estos son parte indispensable en un Videojuego. Nos ayudan a transmitir información vital al jugador para que éste pueda continuar con sus objetivos y poder avanzar con la trama de la historia. Este concepto ha sido definido en Battlefield 4 como Levolution. Analizaremos las diferencias y similitudes entre los Cinematics en tiempo real y en video en los juegos GoldenEye 007 y Battlefield 4.
Bio:
Carlos Villarreal es un artista visual e interactivo ecuatoriano-polaco, empezó su carrera en Quito en el área de producción Audiovisual, su corto “Climber” ha sido proyectado en mas de 20 Festivales de Animación y Aventura alrededor del mundo incluyendo el Tour Mundial de BANFF Mountain Film Festival y también ganó el premio de Mejor Corto en el South West Adventure Film Festival en Inglaterra. Carlos emigró a Londres donde ingresa en la industria de los videojuegos en la cual trabaja hasta la fecha. Los proyectos en los que ha estado involucrado incluyen “Need for Speed: Rivals”, “Battlefield 4”, “Syndicate”, “GoldenEye 007”, “Dead Space Extraction” entre otros. Actualmente trabaja como UI Artist para GHOST Games Electronic Arts en Suecia y también es ilustrador independiente.