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USA 1984
Curds and Whey Dispenser
When I was around 13, I wrote a "game" in BASIC - it was a text-only adventure similar to Infocom's "Zork" and "Starcross", and their Hitchhiker's Guide To The Galaxy. Only it wasn't so much a game as it was a very limited script with very few real options or choices, which would railroad the "player" into a series of increasingly bad choices: "Why don't you push that red button?" I do wish I could see it again. It involved a useless exchange with a Curds and Whey Dispenser, and a dead end where the only thing you could do was push a red button and get warned about what would happen if you pushed it again. A couple years earlier, I remember writing simple programs in Atari BASIC that would generate "fractals" using Random seed factors and variables and PLOT:DRAWTO loops made to create parabolic curve designs of different sizes and colors on the screen.
Programando en Atari XE GS, mis primeras lineas de código.
La forma en que escribí código por primera vez fue de un modo muy fortuito, como sea agradezco esto porque desde edad muy corta supe que era lo que quería hacer en la vida.
Aproximadamente en 1989, cuando yo era un niño de 12 años, mi padre me regalo un Atari XE GS, pensando que era la consola mas nueva de la popular marca ATARI.
Esta computadora incluía un control, una pistola y tenia 3 juegos: missile command, flight simulator y bug hunt.
Los juegos eran un poco aburridos así que lo interesante fue cuando examine el manual.
Tenia un manual llamado Atari Basic donde explicaba que al encender la consola esta muestra una pantalla con la leyenda READY lista para escribir instrucciones, para decirle a la computadora que querías hacer, como mostrar el resultado de una multiplicación.
Transcribiendo los ejemplos, entendí lo que era darle ordenes a una computadora paso a paso, las ordenes estaban enumeradas.
La programación en BASIC era muy simple y limitada, se enumeran las instrucciones, existen ciclos como FOR - NEXT, GOTO - numero instrucción.
Las instrucciones se enumeraban como ya lo mencione de la forma siguiente: 10, 20, 30, por si olvidabas o querías agregar una instrucción entre la linea 20 y 30 escribías la linea 21, 22, 23, etc. Hay quienes tomaban la precaución de enumerar las lineas de código 100, 200, 300 para tener espacio reservado entre una linea y otra.
A aprender esto me pareció fácil, y le dedique muchas horas, después de varios meses ya tenia algunos programas. Alguno de ellos era un programa que contaban las ventas del día del negocio, otro que dibujaba unos círculos, otro que era el clásico juego de "adivina un numero" y otro donde dibujaba un GameBoy que era un aparato que cuidaba mucho porque era carísimo en aquellos días.
La programación en esta computadora ahora es algo que no parece la gran cosa. Pero lo importante es saber que dando instrucciones a una computadora tan simple hace que aprendas a pensar, a saber como decir por medio de código que es lo que quieres que haga la computadora y esto es lo mas genial porque es una forma de explotar tu creatividad escribiendo código para crear programas útiles, divertidos, educativos o raros.
Hello, world.