First Blender project done! I went for more low poly look rather than smooth. I followed the tutorial by the wonderful Lana Easteregg on YT!🌸˚˖𓍢ִ໋🌷͙֒✧🩷˚⋆
This was so challenging but pretty happy with the result!
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This was so challenging but pretty happy with the result!
mushroom
finally i have my archviz
Avance 1: Campanas.
Apenas estoy aprendiendo el ecosistema de blender, y he tardado demasiado en hacer un solo modelo. No estoy seguro de haberlo hecho de la mejor manera.
Con que que inicié fue con trazos que realicé en Illustrator, los pasé de Curves a Mesh (Ctrl+C), de los lados que se repetían de cada cara, los ordené a diferentes alturas (Z), y después conecté sus vértices copiando la altura del que estaba más próximo al trazo. Lo que dio lugar a una especie de escalera.
En Edit Mode, junté todos vértices y les creé una cara a cada uno (Make faces), después coloqué el cursor 3D en el mismo eje de Z de la punta o pico de la figura, esto es, copiar los datos de X y Y de ese vértice; para poder de ahí hacer un Spin. (Antes había intentado hacerlo con la función de Tornillo pero no funciono).
Dio una figura que después tuve que limpiar con Clean Repeteted Faces, porque creaba demasiados polígonos. Ya había quedado la estructura que quería ahora solo había que estirarla en el eje Z segmento por segmento, según una relación sumativa del la altura inferior con respeto a la anterior: Esto significa que el segmento debajo mide 10% más que el superior.
Terminé a la 1 de la mañana. Los errores fueron: Tener más cuidado con los vectores en .SVG, que no tengan linea o relleno, o que solo tengan relleno. No saber usar las medidas de blender. No saber manejar la luz y las cámaras.
Blender UV
Ahora la estructura necesito pasarla a un plano 2D de nuevo, para poder mandarla a recortes o a impresión.
La función se llama UV mapping. Para usarlo, la forma se selecciona en Edit mode (TAB), se selecciona todo (Shift+A), Mesh>UV Unwrap (U). Dentro de la función hay varias opciones. La que yo utilizé es Smart UV Proyect, esta opción hace una proyección de las caras, separándolas a partir del Edge seam (costura), Se selecionan los edges con Shift+TAB> Edges, después ctrl+E, para dar las opciones de las aristas.
A partir de ello se puede añadir una imagen en el UV, editarla o guardarla
Mapping.https://docs.blender.org/manual/es/dev/editors/uv_image/uv/editing/unwrapping/introduction.html#about-uvs
18 al 25 de Septiembre.