TERMOS USADOS, A ESCOLHA DELE E O CONTROLE DAS EMOÇÕES
Continuando o livro A Arte da Batalha, percebo que por falta de conhecimento, praticamos breaking de uma maneira muito aleatória, sem um planejamento prévio daquilo que pode ser feito e os treinos geralmente são: uma sequência de música com vários movimentos improvisados, assim, não tem consistência dos movimentos que ali foram elaborados, treinou hoje, amanhã já não lembra mais, e no meu caso na maioria das vezes são apenas SETS- abaixo seguirei explicando cada um dos termos que podem ser usados para evoluir conscientemente nos treinos. “EXPLANAÇÃO DOS TERMOS USADOS” “*GESTOS São exatamente o que o nome sugere. Algumas vezes gestos simples podem determinar o desfecho de uma batalha. Os gestos podem ser simples e óbvios como o mais popular “COCK” DISS, todo mundo está acostumado a ver ou fazer isso numa tentativa de contar uma história. “TO DISS”, humilhando, apontando ou explorando as falhas do adversário, ou fazendo algo excepcional que pode ser usado contra o oponente.” “*BURNERS Burners são quase como os gestos, mas frequentemente não tão sutis. Um burner é geralmente a maneira que a maioria das pessoas escolhem para terminar um set ou run. Pode ser um freeze ou um movimento que pode ser mantido continuamente.” “*SETS Set é uma série de pequenas transições e movimentos que são usados para alavancar (antes de) grandes movimentos, freezes ou burners.” “FULL RUNS Full runs são sets inteiros que podem ser ensaiados ou de estilo livre desde o top rock, movimentos no chão e footwork, até o freeze, movimento, gesto ou burner final.” Com essas informações fica mais fácil de ter um direcionamento.
Outro fator importante é comportamento nas batalhas. Resumidamente:
1- Respeito com os adversários, platéia, juízes e os organizadores;
2- Batalha de crew, manter uma linha que delimita o espaço entre a sua crew e a do adversário, assim também se estabelece respeito;
3- Reclamar com jurados porque você perdeu uma batalha não vai adiantar, mas você tem todo direito de saber porque perdeu, assim você vai aprender com os erros;
4- Não invadir a pista de dança quando um dos componentes da sua crew estiver fazendo um movimento incrível, deixe ele comemorar sozinho. Se você invadir você estará bloqueando a visão dos júris e consequente eles iram perder o interesse pela crew que não consegue manter uma compostura;
5- Controle além de seus movimentos, suas emoções até o ponto onde nada o fará sair do seu personagem ou abandonar o plano do jogo;
6- “Sempre mostre ao seu adversário amor e respeito depois da batalha, ganhando ou perdendo. Isto irá trazer equilibro ao seu espírito, especialmente se você escolher ser rude, um tipo insultante ou battle breaker quando batalhando;”
Nota de Ness: eu explanarei sobre gestos e burners mais tarde neste livro para uma maior compreensão dos dois.











