Entrevista a Tak (Webmaster de Broken Core)
A Nerd Girl: Romper el hielo: ¿Cuanta experiencia tienes en foros y en administración de estos?
Tak: Pues llevaré roleando en foros unos dos años, o tres quizás, esos primeros foros no eran de foroactivo, de hecho, no tenía tantas opciones como este último. Pero llegue a estar en el staff de esos foros, siendo administrador durante un tiempo de uno de ellos.
ANG: ¿Podrías contarnos sobre cual fue tu expectativa al crear este foro, Broken Core?
Tak: Básicamente queríamos continuar roleando los que nos juntamos en el proyecto, los anteriores foros en los que estuvimos, tras muchos años de uso, acabaron cansando, y en donde teníamos esas comunidades de rol había poca personalización y pocas opciones, básicamente no era nada comparado con lo que foroactivo nos ofrecía. Además, aprovechamos para aumentar el lore que había en esos grupos, mejorándolo y creando uno bastante más nuevo.
Otra cosa que queríamos era encontrar nueva gente, pues éramos unos pocos los que acabamos roleando en esos antiguos grupos, teníamos muchas ganas de conocer comunidades nuevas.
ANG: ¿Qué os inspiró para crear esa ambientación, reparto de reinos y variedad de razas?
Tak: Al principio la ambientación no era nada comparada con la de ahora, originalmente Aevelin era un imperio con sus reinos típicos (fuego, agua, etc), pero nunca se profundizó en su lore. Fue cuando, tiempo después, vimos que podia aprovecharse, y le dimos una historia no solo al imperio, si no a cada nación que lo conformaba, cambiándoles el nombre y ambientaciones. Ahora cada una se asemeja a diferentes periodos de la historia a la que se le suma un toque fantástico. La intención es no caer en clichés comunes, por eso cada nación posee distinta cultura, costumbres, leyes...
Además, la idea de un imperio sometiendo a naciones diferenciadas es algo que ha ocurrido en la realidad, y es un buen concepto que se puede aprovechar.
En cuanto a las razas, de primeras hemos ofrecido las más típicas, aunque hemos ido añadiendo algunas menos usuales (magis y drakones), aunque a las mas conocidas se les va a dar un toque diferente (origen, motivaciones...). También se anima a los usuarios a crear razas propias, pues de donde venimos, había tal libertad que creábamos razas nuevas, es algo curioso y siempre sale una muy interesante.
ANG: Siendo sinceros, ¿Cuánto tiempo llevabas planteando el foro con su lore y sus regiones en tu cabeza?
Tak: Gran parte del lore no es cosa mía, si no de dos miembros del staff, los cuales han llevado construyendo las naciones bastantes meses (se intentó implementar primero en los antiguos foros donde estábamos, pero se descartó y se hicieron mejoras), al punto de que se han llegado a usar libros de historia o incluso el Corán para naciones como Ormur, todo esto llevado a cabo por uno de los administradores del staff.
Actualmente se sigue añadiendo lore, un miembro del Staff (al cual le encanta escribir) lleva varios días enteros añadiendo lore al borrador que tenemos para poder ponerlo de una, según palabras suyas, de forma cómica, dice "llevo más tiempo escribiendo lore que respirando."(editado)
ANG: ¿Qué consejo darías a alguien que quiere aprender a construir su propia ambientación?
Tak: Pues yo diría que se basen también en la historia real, muchos se basan en otras obras que a la vez beben de otras, y acaba siendo todo lo mismo. Hay veces que la realidad supera a la ficción, y se pueden conseguir cosas muy interesantes si se encuentra el punto medio entre los hechos ya acontecidos y la fantasia.
ANG: Tras leer vuestro sistema de combate, ¿como fue el planteamiento al hacerlo? ¿Tuvisteis dudas?
Tak: Fue algo difícil, pues parte de la comunidad que vino del anterior foro estaba acostumbrado al interpretativo, jamás habían usado dados, así que se estuvo discutiendo entre varios tipos de sistema de combate entre el staff y los mismos usuarios, llegando a uno provisional que hubo que quitar. Al final, un moderador y yo fuimos probando simulaciones de un combate onrol y llegamos hasta el sistema que esta ahora (y aún hay cosas pensadas, pero preferimos ir viendo como se desenvuelve el actual sistema)
ANG: ¿Qué consejos darías a alguien que piensa hacer un sistema de combate con dados?
Tak: Que si es la primera vez que lo van a usar, que no se compliquen mucho de primeras, pueden empezar con algo más sencillo y poco a poco ir metiendo mejoras que lo hagan mas complejo y divertido. Aunque personalmente recomendaría que tampoco fuese tan complejo, más bien algo que funcione tanto para los que estén acostumbrados al combate con dados como para los que no.
ANG: ¿Qué fue lo más difícil a la hora de crear el foro?
Tak: Pues sinceramente creo que el manejar los códigos, además de acostumbrarse a la interfaz de foroactivo y asimilar que todo iba a ser muy distinto a lo que ya habíamos visto.
ANG: Mucha gente tiene dudas de entrar a un foro con Discord estos días, ¿Qué opiniones tienes del uso de Discord como chat principal del foro?
Tak: Pues que es en mi opinión mil veces mejor que la chatbox, se implementan distintos canales cada uno con su función, los mensajes no desaparecen, se pueden anclar mensajes importantes, chat de voz, bots... ademas que si se hace una trama por bandos, se puede crear un chat dentro del canal para cada equipo, haciendo más fácil la comunicación mediante el uso de los roles.
ANG: Finalmente, ¿Qué es lo que más te llama de la comunidad de tu foro desde que abristeis hasta ahora?
Tak: En las ideas que se les ocurre a cada uno, una cosa que permitimos es que tengan oportunidad, mediante sus acciones llevadas poco a poco, a hacer algo que influya en todo el mundo de Broken Core, y sinceramente algunos tienen planes muy salseantes. Destacaría el hecho de que, en un tema que apuntaba a ser tranquilo, ha ocurrido un atentado por parte de un usuario que ahora tendrá relevancia dentro del Imperio de Aevelin.
ANG: Bueno, gracias por la entrevista, ¿algunas ultimas palabras?
Tak: Pues que se animen a darle una oportunidad a Broken Core, somos un foro nuevo pero también intentamos, a la vez, ofrecer cosas nuevas. Su punto fuerte es el lore, me gustaría que le diesen un vistazo y participasen si les gusta. Nada más, muchas gracias por la entrevista.