Desafio das confusões familiares
DESAFIO DAS CONFUSÕES FAMILIARES
REGRAS GERAIS:
O primeiro filho de cada geração deve ser obrigatoriamente, o que dará continuidade ao legado.
Não use nenhum tipo de cheat! O permitido é o “money” ou o UI CHEATS para setar seu dinheiro para exatamente 40 simoleons
Só saia do seu mundo quando tiver nível 05 de ginástica ou 10 mil simoleons na sua conta. Eventos exclusivamente escolares ou quando te convidam não conta! Entende-se que a locomoção já está inclusa em ambos.
Para cada geração nova, quando ela for iniciar uma vida distante de seus pais, é permitido que eles deem NO MÁXIMO metade do dinheiro da família.
NÃO SAIA SEM SALVAR!
GERAÇÃO 1: Órfão do campo
Você é um adolescente que acabou de perder seus pais e tudo que lhe resta é uma casa (escolha qualquer uma inicial e do mundo Avelândia do Norte) e 40 simoleons na sua conta. Agora, você tem que convencer todos os adultos ao seu redor de que pode lidar com a situação e de que é responsável.
Objetivos da geração:
Completar uma aspiração na aba ADOLESCENTE
Crescer com, no mínimo, dois valores de caráter POSITIVOS
Atingir nível 10 em Jardinagem e em mais duas habilidades que te ajudem financeiramente
Atingir nível 10 em Criação e Educação
Regras da geração:
Seu sim deve começar como adolescente e no mundo de Avelândia do Norte
Sua casa deve conter o lote FORA DE REDE e só deve retirá-lo quando atingir a marca de 400 simoleons.
Obrigatoriamente começar com o traço Socialmente Desconfortável, afinal, você está com medo do seu futuro e não sabe em quem confiar.
Deve ir para o colégio todos os dias, porém, em casos extremos pode utilizar as férias disponíveis ou licença maternidade.
Só pode arranjar um emprego de meio período após conseguir 350 simoleons
Só pode ter emprego de meio período durante toda sua vida!
Engravide durante a adolescência e case-se assim que se tornar jovem adulta. Seu parceiro pode trazer NO MÁXIMO 5000 simoleons.
GERAÇÃO 2: Estudioso de natureza!
Você cresceu em uma família com pouco dinheiro, mas com muito amor! Desde cedo, seus pais sempre lhe falaram sobre a importância do estudo e lhe incentivaram a ser cada vez melhor.
Objetivos da geração:
Chegar ao máximo de todas as habilidades quando bebê.
Chegar no nível 10 de Mental
Terminar a faculdade e conseguir um bom emprego
Completar a aspiração “Sim da Renascença”
Tenha somente um filho
Regras da geração:
Ter os traços Devorador de livros, Ambicioso e Genial.
Só sair de casa após terminar a faculdade.
Se casar somente depois de alcançar nível 08 da carreira.
GERAÇÃO 3: Eu só quero festa!
Você cresceu sendo totalmente podada e superprotegida por seus pais que, além de serem bem rígidos com o estudo, nunca lhe deixaram ter uma voz ativa dentro de casa. Porém, você está de saco cheio de tudo isso e enquanto estiver sob o teto deles, decide levar uma vida dupla!
Objetivos da geração:
Na infância, alcançar nível 10 de Social
Concluir a aspiração “Grande festeiro”
Faça todas as suas artimanhas às escondidas e não permita que seus pais descubram nada.
Trabalhe com Mídias Sociais e mude para a cidade de San Mayshuno.
Paquere a vontade, mas não firme um relacionamento sério com ninguém.
Tenha dois filhos por meio da gravidez, mas não crie nenhum deles. Decida entre deixá-los morando com os avós (seus pais) ou só deixar com o pai/mãe da criança
Regras da geração:
Quando bebê, utilize o traço Curioso OU Grudento
Utilizar os traços Extrovertido, Grande Festeiro e Cabeça-Quente
Se seu relacionamento for muito ruim com seus pais, será obrigado a fazer faculdade, caso contrário, é opcional.
GERAÇÃO 4: Totalmente sozinho
Você nunca foi muito próximo de um de seus pais, somente sabendo dele por histórias que seu pai/mãe e avós contam. E apesar de eles te amarem muito, você sempre se sentiu sozinho e quer que, em compensação, todos o amem.
Objetivos da geração:
Conhecer melhor seu pai/mãe e tentar ser amigo dele
Concluir a aspiração “Amigo do Mundo”
Atingir nível 10 em Carisma, Comédia e Criação e Educação
Tenha 5 namorados/as e tenha, no mínimo, um filho com cada um
Regras da geração:
Quando bebê, utilize o traço Encantador
Utilizar os traços Soturno e Perfeccionista, o terceiro fica a seu critério
Ir morar sozinho assim que se tornar jovem adulto
GERAÇÃO 5: Um coração grande demais
Sendo o mais velho de cinco filhos, você sempre se colocou na posição de responsável pelos outros, sendo bastante empático. Durante a vida, auxiliava seu pai/mãe em tudo que era possível e sente que ele precisa de você mais do que nunca.
Objetivos da geração:
Crescer com TODOS os valores de caráter positivos
Tenha relacionamento forte com seus pais e todos os seus irmãos.
More com seus pais até o falecimento deles
Tenha um filho por meio da gravidez e outro por meio da adoção
Concluir a aspiração Super Pai/Super Mãe
Regras da geração:
Quando bebê, utilize o traço de Independente
Utilize os traços Familiar, Bondoso, e Alegre.
Trabalhar como Educador, mas somente trabalhar em casa!
GERAÇÃO 6: Sirva-me, por favor
Você cresceu sendo paparicado demais por seus pais e com um grande laço com seus avós, então, nunca sentiu que precisava fazer muito para atingir seus objetivos que, sinceramente, mal existem!
Objetivos da geração:
Ter três animais diferentes (ex: um gato, um cachorro e um hamster)
Sair de casa quando a geração 5 morrer, afinal, sem mais mordomias!
Atingir nível 10 nas habilidades de Videogame e Tricô
Regras da geração:
Utilize os traços Relaxado, Materialista e Glutão
Comece a trabalhar somente após sair de casa
Gaste seus simoleons sempre com os itens mais caros.
GERAÇÃO 7: Eu odeio tudo e todos!
Você sempre viu seus pais ostentando dinheiro, crescendo com a maior parte da casa tendo tudo de mais caro, exceto… Por seus móveis eu tudo relacionado a você. Eles sempre pareceram lhe levar com descaso e, por isso, você acabou crescendo amargurado sobre tudo ao seu redor!
Objetivos da geração:
Conclua a aspiração “Inimigo público”
Atingir nível 10 em Travessura e Programação
Atingir nível 10 na carreira de Criminoso (a)
Deixar seu relacionamento com seus pais no vermelho e, se tiver irmãos, faça o mesmo com eles
Regras da geração:
Quando bebê, utilize o traço Irritável
Utilize os traços Maligno, Odeia crianças e Cleptomaníaco
GERAÇÃO 8: Tenho que correr!
Seus pais nunca foram as melhores pessoas do mundo e você sabe bem disso e, devido a isso, você sempre foi acostumado a ficar bastante tempo com sua mente, relaxando ao ar livre e sentindo a brisa em seu rosto.
E claro, querer o quanto antes ir para longe de seus pais!
Objetivos da geração:
Atingir o máximo nas habilidades de Bem Estar, Pesca, Arranjo de flores e Ginástica
Alcançar nível 10 na carreira Atleta (Qualquer ramificação)
Regras da geração:
Utilizar o traço Incansável quando bebê
Utilizar os traços Ativo, Adora o ar livre e Amigo da Natureza
Tire férias para acampar duas vezes ou mais
Morar em Willow Creek
GERAÇÃO 9: Não quero, não quero, não quero!
Seus pais sempre pareceram meio irritantes na sua opinião, sempre foram bem grudentos e mal lhe deixavam em paz (quase como se eles não tivessem tido carinho…). Isso lhe dava vontade de fazer o oposto de tudo que eles esperavam de você.
Eles querem que você seja fitness igual a eles? Coma doces! Eles querem que você vá viajar para o campo com eles? Vá, mas seja o mais insuportável!
Mas faça questão das pessoas fora da sua família jamais saberem desse seu lado infantil e birrento.
Objetivos da geração:
Atingir nível 10 em Carisma e Fotografia
Atingir nível 8 em Interpretação
Atingir, no mínimo, nível cinco da carreira de Ator
Regras da geração:
Utilize os traços Infantil, Chegado e Nauseento
More em Oasis Springs ou Sulani
Tenha um relacionamento fracassado (e tenha seu filho com ele) antes de achar o amor da sua vida
GERAÇÃO 10:
Apesar dos pais separados, você teve uma infância bem normal e feliz. Sempre teve forte conexão com ambos os pais, com ambos sendo bem presentes, apesar de por algum motivo você não gostar dos seus avós… Então, desde cedo brincando de boneca e de médico, você quis cuidar dos outros e ter uma família, mas, depois de uma terrível tragédia você retorna para o colo de seu parente mais próximo vivo, abandonando tudo!
Regras da geração:
Atingir nível 10 em Lógica e no mínimo 5 em Violão
Atingir nível 10 na carreira Médica
Utilize os traços Não-Paquerador , Além das Expectativas e Errático
Objetivos da geração:
Utilize o traço Encantador quando bebê
Na infância, complete a aspiração Mental
Tenha somente um filho sendo mãe solo e após a morte dele, se mude para a casa de um parente (ex: seus pais, avós, irmãos… Qualquer um desses)
Foque intensamente no trabalho e tenha o Violão como seu único passatempo que verdadeiramente lhe distrai
Arranje um amor quando estiver com menos de uma semana para virar idoso e passe o resto de sua vida ao seu lado











