I made a voice and music mod for densha de D lightning stage which replaces the original audio for the voice clips of the original anime VA and the music of the anime.
(Only for the Keisuke battle)
https://youtu.be/g1Msdky15a0
Este juego es una joya desconocida, es muy original en la mecánica que maneja y de seguro le agarras un poco de cariño, a pesar de que no conozcamos muy bien al personaje principal a lo largo de la historia. Para mí, fue un poco confuso al principio por lo que me demoré bastante en terminarlo, pero creo que a pesar de esto lo disfruté bastante.
Datos importantes:
Autor: Field of the Wheat
Género: Misterio, Drama, Psicológico
Traducción: vgperson (versión en inglés)
Notas:
Los objetos que consigues se activan automáticamente. No tendrás que seleccionar un objeto para poder usarlo como en otros juegos de este estilo.
Solo contiene un final, por lo que el orden de tus acciones no alterará el resultado.
A diferencia de algunos otros RPG, se guarda con la tecla S.
Trama:
Un niño se queda aparentemente dormido en un tren, gracias a esto se despierta en un tren misterioso. Resolviendo los puzzles podrá ser capaz de ver los recuerdos de cierta persona.
Escenario:
Todo el juego transcurrirá en los vagones de un tren, esto es muy original para ser un RPG Maker por cierto, debido a que la mayoría de estos juegos transcurren en una casa/mansión maldita. Podrás acceder a otros vagones si volteas los letreros de alguno de ellos. Asimismo, las animaciones no destacan mucho, pero el diseño del juego se podría decir que es memorable.
Guía:
Cuando te puedas mover, acércate a la ventana. Después de la escena, ve al vagón 12 (apareces en el 6, ve a la izquierda hasta que llegues al 12), al seguir adelante te darás cuenta de que un hombre sube por unas escaleras y cambias al vagón 21. En ese, entra al comedor y acércate hacia donde está él y háblale. Conseguirás un ticket, entonces deja que cambie el letrero para trasladarte al vagón 12.
Ahora con el ticket puedes pasar a las mesas en el vagón 12,habla con el hombre de la escalera otra vez y te invitará a almorzar. Cuando todos desaparezcan, sube a la escalera y gira el letrero hasta llegar a lo que parece ser otro vagón (o sea, como la parte de adentro de un bus o algo así) y habla con los seres extraños. Cuando ya sepas como funciona lo del letrero, baja y agarra la escalera hasta llegar al vagón 6 (donde empezaste).
Posiciona la escalera en el cajón y alcanza la perla (lo que estaba brillando y no podías alcanzar antes). Ahora posiciona la escalera en el letrero y gíralo hasta que el letrero sea un 9. Aparecerás en una habitación similar, agarra el objeto verde que hay en el piso (mosquito coil).
Ve al vagón 4 y automáticamente se colocará el objeto que encontraste antes (mosquito coil). Sal de allí y vuelve a entrar, los mosquitos se habrán ido, ve al vagón 3 (el siguiente de la derecha), pero antes se caerá un letrero del árbol, cógelo y sigue adelante. Pasa de frente del vagón 3 y llegarás al vagón 0, abre las cortinas (una zona oscura, lado derecho) y apaga el interruptor del televisor (lado izquierdo, hay como botones).
Agarra la escalera y ve al vagón 18, la gente ya no estará allí puesto que apagaste la tele. Gira el cartel hasta llegar al cuarto blanco y habla con los dos extraños, ahora gira de nuevo hasta llegar a los asientos del bus y habla con el de la máscara roja, te dará una sandía. Vuelve al cuarto blanco y habla con el de la máscara roja, te dará una cuchilla y jugarán a romper la sandía (sigue las indicaciones que te dice), cuando lo logres, encontrarás en la sandía una llave.
Ve al vagón 3 (el que parece un bosque) y corta la planta que se interpone al letrero y conseguirás una flor rosada. Ahora súbete a la escalera y quita el letrero para remplazara por el letrero que conseguiste en lo de los mosquitos (ki), gírala hasta llegar a otra especie de jungla, allí corta las flores amarillas. Ve al vagón 21 (si no te sale, voltea el letrero del vagón 12) y habla con el cocinero para conseguir una olla u una cuchara.
Ve al vagón 6 (voltea el letrero del vagón 9) y recoge la mantequilla. Vuelve al vagón 21 y dale la mantequilla al cocinero. En ese mismo vagón, voltea el letrero hasta que llegues al vagón 15, en donde hay como unas máquinas y hay algo brillante en una de ellas, obtendrás un tornillo. Vuelve a voltear el letrero hasta el vagón 51, donde hay unos trabajadores. Coloca la escalera en el reloj para arreglarlo con el tornillo.
Al arreglar el reloj, las luces se apagarán y podrás seguir adelante, ingresa al vagón de la izquierda (vagón 52) y sigue caminando para llegar al vagón 62, coloca las flores amarillas en el jarrón y después de la escena se abrirá el cajón, conseguirás el pedazo de un cartel. Gira el letrero del vagón 52 (al 25) y entrarás en una habitación parecida, obtendrás el collar (para esto, tendrás que haber obtenido la perla).
Ve al 62 y voltea el cartel (al 29) y entrarás a otra habitación parecida, coloca las flores rojas, se abrirá el cajón y podrás obtener el otro pedazo, de ese modo obtienes el cartel 37. Quita el cartel del vagón para colocar el 37, llegarás a u escenario en ruinas. Vuelve al vagón 52 y examina el espejo para colocar el collar, de ese modo obtienes la llave dorada.
Con las dos llaves anda al vagón 10 y entra en la puerta, en la habitación, agarra el letrero que está al frente. Ve al vagón 3 y quita el letrero (coloca allí el letrero que te sobre, en mi caso fue el 37, no sé si en cada partida sobrará ese). Ahora ve al vagón 71 (a la izquierda del vagón 52), coloca los letreros de la manera en la que muestra la imagen, este puzzle lo puedes resolver si te fijas en los letreros que pasan por la ventana, se abrirá la puerta para el final del juego.